塞尔达王国之泪,为什么发售一年仍热度不减

tmyb

2023年5月12日《塞尔达传说:王国之泪》正式发售,一转眼一年半过去了,现在打开B站、小红书、Steam社区搜塞尔达,依然每天都有新内容更新:有人发整活新活,有人分享新手开荒心得,连周边打卡都能不断产出新笔记,更别说今年任天堂官宣塞尔达真人版电影后,这个IP又狠狠刷了一波存在感,连从来不玩游戏的朋友都来问我:那个塞尔达到底好玩在哪?怎么天天都能看到它?

塞尔达王国之泪,为什么发售一年仍热度不减

发售一周年,玩家还在玩出什么新花样

我大学同学阿凯,毕业之后在杭州西湖边上开了一家八间房的小民宿,平时除了打理客房就是宅着玩游戏,去年王泪开放预购时,他第一时间订了限定版Switch OLED,我那时候还笑他不务正业,一个老板天天想着玩游戏,结果一年过去了,他那台Switch的底座都磨出了包浆,王泪游戏时长早就突破200小时,他还不满足,干脆把民宿院子里原本放遮阳伞的角落,改造成了迷你版海拉鲁驿站。

上个月我去他那玩,一进院子就被逗笑了:木栅栏围出的小空间,门口挂着一块歪歪扭扭的木牌写着“海拉鲁驿站村”,角落插着塑料做的大师剑,围栏上爬满了仿真克洛格叶子,他还淘了五个树脂做的呀哈哈摆件藏在草丛里,让住客找,阿凯说本来就是自己玩票改的,没想到国庆假期这一个月,一半住客都是冲着这个角落来的,大多是二十出头的学生,还有工作几年的上班族,来了放下行李就蹲那找呀哈哈,拍半个钟头照才肯走,有个从深圳过来的女生,自己带了林克的cos服拍了一下午,说这是自己攒了一年的小梦想,就想来打卡,这个月阿凯干脆推出了“塞尔达套餐”,住店送呀哈哈钥匙扣,营收比之前涨了快三成,我真没想到一个游戏能给民宿带火生意。

不止线下,线上塞尔达的热度也丝毫未退,今年6月任天堂直面会正式官宣《塞尔达传说》真人改编电影,由《移动迷宫》导演韦斯·鲍尔执导,任天堂和环球影业联合制作,宫本茂亲自担任制片人,消息出来当天直接霸占了三个热搜,前阵子还有外媒爆出新的选角消息,说之前传的“星爵”克里斯·帕拉特不会出演林克,避免重蹈马里奥配音争议的覆辙,这下全球玩家都松了一口气,直到现在,B站每周游戏热门榜里总能看到塞尔达的相关内容,上个月还有国内UP主发了视频,在王国之泪里用余料建造做出了可运行的百以内加减法计算器,播放量直接破百万,评论区都在刷“海拉鲁工业革命都完成了,你居然还在打盖侬?”

竞品换了好几轮,塞尔达的核心是什么

这一年多其实诞生了好多爆款开放世界游戏,今年8月国产《黑神话:悟空》发售,直接卖了上千万份引爆整个游戏圈,很多人都说黑神话出来后,塞尔达的热度该下来了吧?结果并没有,反而不少通关黑神话的玩家,转头又回去海拉鲁摸鱼了,我身边就有这样的朋友,黑神话首发入,玩了60小时全成就卖了二手,转身把吃灰半年的王泪又掏了出来,我问他为啥,他说:“黑神话是好游戏,但是打完全成就就没事干了,塞尔达不一样,我啥也不干就在那发呆都舒服。”

这句话其实说到了点子上,现在绝大多数开放世界游戏,本质上就是“开放版任务清单”:给你一个几百平方公里的大地图,上面堆满问号、支线、收集品,你进去就是不停地清任务,清完这个赶下个,跟上班打卡一模一样,清完所有内容你就可以卸载了,什么印象都留不下,但塞尔达从《旷野之息》开始就反着来,你一出生,教程教完操作,直接告诉你“盖侬就在城堡,你想打就去打,不想打就随便逛”,整个海拉鲁没有强制你做的任务,没有必须清的问号,甚至连地图都不给你标全,所有惊喜都要你自己走过去碰。

我去年裸辞在家待了一个月,那段时间压力特别大,每天投简历面试,回到家整个人都是懵的,什么都不想干,就打开王泪往海拉鲁平原一蹲,看着云飘,看着雨落,有时候碰到一群猪猪抢了我的东西就跑,我追着打半小时,打输了就爬树上躲着,等猪猪走了再下来,那时候什么KPI什么面试全忘了,就专注眼前那点小事,整个人特别放松,那段时间我真的特别感谢这个游戏,它没逼着我当什么英雄,没让我必须完成什么目标,它就给我一块自留地,我想干嘛就干嘛,哪怕我啥也不干浪费时间,它也不会说我不对。

长红背后,是玩家对“真自由”的渴望

很多人说塞尔达能火就是靠IP吃老本,换个别的游戏早就凉了,我真的不同意这个说法,IP只能给你开局的热度,能火一年多还保持高讨论度,靠的绝对是玩家用脚投票,你仔细想想,我们现在的生活,哪里还有什么真正的自由?上学的时候老师家长给你排好了时间表,几点上课几点写作业几点考大学,全是定好的;工作了老板给你KPI,客户给你需求,你每天都是完成别人给的任务,连周末去哪儿玩都要跟着网红攻略打卡,好像不拍点照发朋友圈,这周末就白过了。

但在塞尔达里,你不用管这些,你想当工程师,你就拼各种各样的载具建筑,B站上有人拼了航空母舰,有人拼了可动高达,有人拼了能跑的过山车,只要你敢想,游戏的物理系统就能给你实现;你想当收藏家,你就满世界找呀哈哈找装备,一千多个呀哈哈慢慢找,找一年都找不完;你想当探险家,你就下地下探索,整个地下区域比地上还大,慢慢逛逛半年都逛不完;你啥也不想干,就找个风景好的地方,做个饭烤个串看日落,谁也管不着你。

之前我看到过一条特别触动的评论,一个玩家说自己患了癌症,化疗的时候躺在床上没事干,就玩塞尔达,那时候不能出门,就在海拉鲁逛,看遍了海拉鲁的日出日落春夏秋冬,觉得自己也跟着逛了一遍世界,就这么撑过了最痛苦的化疗阶段,你说,这样的游戏,怎么可能火一年就凉?它早就不是一个单纯的游戏了,是很多人精神上的避难所。

说到前不久官宣的真人电影,很多玩家骂任天堂割韭菜,说好好的游戏改什么真人电影,就是想赚快钱,我倒是觉得没必要这么抵触,之前马里奥大电影全球票房破13亿美元,很多没玩过马里奥的人看完都去买了游戏,塞尔达电影要是拍得好,能让更多不玩游戏的人知道这个IP,知道原来还有这样的游戏,不是坏事啊,如果乱改剧情,强行给林克加话痨人设、加莫名其妙的爱情线,那该骂还是得骂,目前来看任天堂对项目把控很严,宫本茂亲自盯,应该不会太离谱,不妨等等看。

塞尔达的成功,给国产游戏的另一个启发

现在国内游戏行业都在做3A,都在做开放世界,黑神话成功之后,更多厂商上马了开放世界项目,这当然是好事,但很多厂商走偏了:觉得开放世界就是地图大,就是画面好,就是堆内容,一百平方公里不够堆两百,两百不够堆一千,然后填满任务和问号就让玩家去玩,结果玩家进去玩两天就腻了,删了之后说不好玩。

塞尔达其实早就告诉我们,开放世界的核心不是“大”,是“活”,是让玩家觉得这个世界是你的,不是开发商摆好的展览品,你随便做什么奇怪的事,游戏都能给你合理的反馈:你用炸弹炸树,树会倒;你用火箭射冰块,冰块会化;你下雨天爬山会滑,你用电系打水里的怪会全秒,这些细节做足了,世界就活了,玩家就愿意在里面折腾。

我之前玩过某头部厂商做的开放世界,地图一百多平方公里,画面也很漂亮,但是我玩了30小时就删了,因为满地图的问号,我清了三天清不完,清完之后我什么都没记住,只记得自己一直在赶路做任务,累得要死,一点乐趣都没有,反观王国之泪,我玩了快两百小时,我现在还记得第一次开空岛看到整个海拉鲁时的震撼,还记得第一次拼出飞机飞起来时的开心,还记得在地下走了两个小时走出迷宫,看到阳光照在身上那种松弛感,这些记忆,是多少个问号都给不了的。

其实说来说去,塞尔达能火这么久,说复杂也复杂,说简单也简单:它真的把玩家当人,不是赚流水的工具,不是完成KPI的NPC,它知道玩家累了,想要一块不用赶时间、不用完成任务、想干嘛就干嘛的地方,就像阿凯说的,现在大家每天要应付老板应付客户应付家人,到了游戏里,谁还想应付一堆任务啊?就想安安静静当个海拉鲁的闲人,不好吗?

如今一年多过去,王泪的热度依然没退,不管是玩家不断产出的新内容,还是真人电影的预热,都证明了一个好游戏真的能活很久,能影响很多人,如果你还没去过海拉鲁,其实真的可以找个时间去逛一逛,不用急着打盖侬,不用急着通关,就随便走走,说不定你也会爱上那个允许你“浪费时间”的地方。