直接玩游戏,拒绝提前剧透,找回游玩新鲜感

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不知道从什么时候开始,玩游戏这件事变得越来越“麻烦”,新游戏刚解禁,你还没来得及打开客户端,网上已经铺满了全流程攻略、结局解析、全收集点位,算法还会顺着你的搜索记录,把各种剧透推到你脸上,想要安安静静自己玩一遍,反而成了一种奢侈,作为玩了十几年游戏的老玩家,我最近最大的感悟就是:玩游戏,其实真的不需要那么多提前准备,点开,直接玩,才是玩游戏本来该有的样子。

直接玩游戏,拒绝提前剧透,找回游玩新鲜感

刷短视频刷出剧透,成了当代玩家的新噩梦

今年8月《黑神话:悟空》发售的事儿,想必所有玩家都还有印象,我发小阿凯,为了这款游戏足足等了四年,提前半个月就换了新的4070显卡,特意调了五天年假,就等着解禁第一时间进游戏,好好当一次孙悟空,为了躲剧透,阿凯提前三天就退了所有游戏群,屏蔽了所有带“黑神话”关键词的内容,连抖音都关了个性化推荐,就怕提前看到结局。

结果发售前一天晚上,阿凯只是想搜一下“黑神话悟空显卡优化设置”,刚打完关键词,抖音首页直接给他推了一条封面是“黑神话最终BOSS战无删减”的短视频,算法猜他喜欢这个内容,直接放在了第一位,阿凯说他当时手都还没碰到鼠标,眼睛扫到封面那一秒,结局就已经被透了大半,当天晚上十二点多他给我打语音吐槽,声音都透着无奈:“攒了四年的期待,一下就少了一半,现在进游戏都觉得没那味儿了,我干嘛非要手贱搜什么优化啊。”

阿凯的遭遇不是个例。《黑神话:悟空》发售后,知乎上有一个热帖#被剧透黑神话结局后你还会玩吗?#,话题热度直接突破了2500万,九成以上的网友都留言说自己或多或少被提前透了内容:有人刷小红书搜“新手注意事项”,刷出来了“四大女主角结局汇总”;有人看主播开黑,不小心切屏切到了别的直播间的结局画面;甚至还有人只是看朋友圈,都能刷到朋友发的结局截图,为了流量,不少UP主发售当天就剪出了全结局、全隐藏内容的视频,还把关键剧情放在封面上吸点击,根本不管普通玩家想要自己体验的心情。《黑神话》官方后来都特意发了呼吁,恳请大家不要剧透,给其他玩家留一份第一次探索的新鲜感——能让游戏官方亲自出来呼吁别剧透,也足以看出现在剧透泛滥已经严重到了什么程度。

我当时为了躲剧透,直接把所有社交软件都停更了三天,买完游戏直接断网进游戏,连微信都关了,就是为了能安安稳稳自己走一遍西游路,现在想想,这种为了玩游戏躲躲藏藏的样子,真的又好笑又心酸:什么时候,想安安静静“直接玩”一款游戏,都要费这么大劲了?

“先看攻略再玩”,正在把玩游戏变成完成KPI

除了被动被剧透,现在还有一种更普遍的现象:很多玩家主动选择“先看攻略再玩游戏”,游戏还没打开,攻略已经存好了,从出生点选什么天赋,到每一步做什么任务,拿什么装备,都给你安排得明明白白,玩家要做的就是照着攻略一步一步走,快点通关,快点拿全成就,好像不这样就是亏了买游戏的钱。

我身边就有这样的例子,去年我朋友小夏辞职在家休息,想玩个休闲游戏放松,入了《星露谷物语》,本来就是冲着养老休闲去的,结果她刚打开游戏,就刷到了一篇《星露谷物语三年完美通关攻略》,攻略里说“想要完美农场必须第一年夏天种满草莓,每天必须送对NPC礼物,错过一天都要后悔”,小夏信了,直接把攻略打印出来放在桌子旁边,每天定好闹钟,早上八点准时起床收菜,送完礼物下矿,下午准时种新的作物,比她之前996上班打卡还准时。

结果玩了一个多月,小夏找我吐槽,说玩星露谷比上班还累,每天看着攻略上打勾的任务,就像看着公司的KPI,完成就开心,完不成就焦虑,根本一点放松的感觉都没有,最后她直接把游戏卸载了,说我本来是来休息的,不是来给农场当牛马的,过了大半年,小夏无聊又把《星露谷物语》下回来了,这次她直接把攻略删了,想起来就玩一会,想种满玫瑰就种满玫瑰,想钓一天鱼就钓一天鱼,遇到什么任务就做什么,碰不到就算,现在她跟我说,这才是玩星露谷该有的样子啊,之前跟着攻略走,那根本不是我在玩游戏,是攻略在玩我。

其实这种情况真的太常见了,打开任何一个游戏社区,搜索任何一款新游戏,出来的前十条内容,一半都是攻略,还都带着标题党:“不看攻略你会错过十个隐藏内容”“选错这个选项直接坏结局”“新手第一天必须做的十件事”,说白了就是在贩卖焦虑,让你觉得不跟着他们的攻略走,你买游戏的钱就白花了。

直接玩游戏,拒绝提前剧透,找回游玩新鲜感

我不否认攻略的价值,打不过BOSS卡关了,搜一下打法很正常,找不到隐藏道具了,查一下位置也没问题,攻略本来就是辅助工具,不是让你从头到尾照着走的,我之前玩《塞尔达传说:旷野之息》,刚入手的时候也跟着攻略跑神庙,拿装备,跑了两天就觉得无聊透了:整个过程就像完成任务,我根本不知道自己为什么要跑这个神庙,拿到装备也没有什么开心的感觉,后来我干脆把攻略关了,自己在海拉鲁瞎逛,结果在一个不起眼的山沟里碰到了那个画家的支线任务,他让我跟着他去看四个不同的景点,我骑着马慢悠悠跟着他走了一下午,看了雪山日出,看了森林日落,那种松弛又惊喜的感觉,是我跟着攻略跑一百个神庙都得不到的。

“直接玩”不是乱玩,是把主动权还给自己

很多人会说,我平时上班已经够忙了,总共就那么点时间玩游戏,不跟着攻略走,浪费时间错了内容,那不亏吗?可问题是,玩游戏的目的到底是什么?是为了快点通关拿全成就,还是为了自己开心?

我去年玩《博德之门3》,身边一堆朋友给我剧透,说这个伙伴不能招,那个选项不能选,选了就拿不到好结局,我当时没听,打开游戏直接玩,遇到谁就招谁,心里想选什么就选什么,哪怕最后出来的不是大家口中的“完美结局”,我也玩得特别投入,因为那是我自己选的路,是我自己的冒险,不是攻略给我安排好的人生,记得当时我一时心软,放走了一个反派,最后导致整个营地都出了意外,我难受了好久,但也正是这种难受,让我觉得这个游戏真的活了,我的每一个选择都真的有重量,要是我跟着攻略选了“正确选项”,我根本不会有这么深的感受。

《黑神话:悟空》的制作人冯骥当时在采访里说过一句话,我印象特别深,他说“游戏做好了,就是给玩家去玩的,第一次体验的新鲜感,是任何视频、任何攻略都换不来的”,其实做游戏的人都懂,他们做那么多隐藏内容,做那么大的开放世界,不是让你跟着攻略一个一个挖的,是让你自己瞎逛,自己偶遇,自己惊喜的,你第一次走进黑风山,看到雾气里漏出来的观音禅院的飞檐,那种震撼,你看一百遍主播的视频都不如你自己走进去那一步的感觉。

我见过太多玩家,玩完一款游戏,全成就都拿了,全收集都齐了,你问他玩得开心吗,他说“就那样,跟着攻略走一遍,完事了”,你看,花了钱花了时间,最后什么回忆都没留下来,这不才是真的亏吗?错了就错了,错过就错过,大不了二周目再来一遍,哪怕永远错过了,那也是你这次游玩的一部分啊,就像我们的人生,哪能每件事都做对,每个风景都看到呢?有遗憾的体验,才是属于你自己的体验啊。

碎片化时代,“直接玩”是一种反抗更是享受

现在我们处在一个什么都讲究效率的时代,吃饭要快,上班要快,涨薪要快,连玩游戏都要快,碎片化的短视频把我们的注意力切割得七零八落,什么内容都给你总结好了,喂到你嘴边,你不需要自己思考,不需要自己探索,张嘴吃就行了,甚至还有不少人,直接云通关,看主播玩一遍,就等于自己玩过了,到处跟人讨论剧情,可你自己都没走进那个世界,那种感受怎么可能一样呢?你看别人吃火锅,和你自己坐在锅里毛肚涮好了蘸满麻酱咬一口,味道能一样吗?

去年有个游戏行业的调研数据,说国内年轻单机玩家里,超过32%的人玩热门游戏的流程是:刷短视频看剧透→看主播全流程通关→自己买游戏跟着攻略走一遍拿成就,整个过程根本没有留出空间给自己探索,大家都习惯了被安排,习惯了走最快的路,慢慢就忘了,自己探索的乐趣到底是什么样的。

这个时候,“直接玩游戏”反而成了一种态度:我不着急通关,我不想要全成就,我不想被剧透,我就要自己走一遍,错了我也认,开心就够了,这其实就是对这种效率至上的生活的一种小小的反抗啊,我们平时上班要赶KPI,要听领导安排,要符合别人的期待,好不容易玩个游戏,为什么还要让别人安排我们的路线?为什么还要赶进度?

玩游戏最开始吸引我们的,不就是这种“我可以自己做主”的感觉吗?在游戏里,你可以当英雄,可以当坏人,可以逛一天街,可以打一天怪,没有人管你,没有人催你,你想干嘛就干嘛,那为什么要让攻略和剧透,把这种最珍贵的自由拿走呢?

所以下次,当你买了一款新游戏,别急着搜攻略,别急着刷短视频找内容,把手机放一边,点开游戏,直接玩就好了,走错路就走错路,打不过就打不过,选错选项就选错选项,那都是你的游戏,都是你的快乐,这种自己摸摸索索,充满惊喜的感觉,才是玩游戏本来该有的样子啊。