被KPI榨干后,我在千年古县躺平了
今年第三季度我经历了入职以来最狠的一轮加班:为了冲公司的季度项目KPI,连续三个礼拜每天进公司是早上八点半,出公司是晚上十点半,周末还要留半天开进度同步会,那段时间我颈椎疼得抬不起头,掉头发掉得卫生间地漏天天堵,回家往沙发上一瘫,连刷剧的力气都没有,就想找个不用动脑子、不用赶进度的游戏摸五分钟鱼,让脑子彻底放空。

之前也下过好几个火过的模拟经营游戏,结果体验一言难进:刚进游戏就给你弹一堆限时任务,两小时内不收集完材料就亏奖励,天天弹出充值弹窗,“首充6元送限定建筑”“月卡每天领资源,不买亏一天”,甚至还有偷菜机制,你半天不上线,成熟的作物就被偷光,玩了两天我感觉比上班还累,直接卸载拉倒。
刷短视频的时候刚好刷到莉莉丝代理的新游《岁乐纪》上线的宣传,配文写着“主打悠闲种田,没有强制任务,不上线也不会亏”,我抱着试试的心态下了安装包,进去才发现,游戏的核心设定就是你穿越到古代当一方县令,从一片荒滩开始,一点点建起属于自己的千年古县,还能解锁从先秦到唐宋不同时期的风土面貌。
我进去之后啥引导任务都没急着做,先对着地图规划了十分钟:沿着河湾挖了一条贯通县城的水渠,沿着水渠两岸种了两排桃花,又在靠山的地方开了十块稻田,在村口盖了几间土坯房,那天傍晚我吃完饭靠在沙发上,看着游戏里的夕阳慢慢沉到山后面,光着脚的小孩在村口的打谷场追跑,扛着锄头的农民慢悠悠往家走,青色的炊烟顺着房梁一点点飘上天,风一吹,岸边的桃花晃啊晃,那一瞬间我白天加班憋在胸口的那股闷气,突然就顺了,那是我三个礼拜以来,第一次觉得整个人彻底放松下来。
为什么我们现在爱死了这种“不卷”的国风游戏
根据伽马数据2024年8月最新发布的《中国休闲游戏产业报告》,今年国内休闲游戏市场规模已经突破2000亿元,用户规模超过6亿,其中主打传统文化的国风休闲游戏增速超过35%,是整个行业里增长最快的赛道之一,为什么《岁乐纪》上线仅仅一周就登顶iOS免费榜,下载量破百万?我觉得核心就是它刚好戳中了当下玩家最核心的需求:我们玩游戏,真的不想再卷了。
不知道从什么时候开始,不管是什么类型的游戏,都染上了内卷的毛病:开放世界要冲战力排行榜,抽卡游戏要拼卡池深度,就连种田经营游戏,都要拼谁的庄园等级高,谁能拿到限定装扮,你一天不上线,就落后别人一大截,可对我们大多数普通玩家来说,上班已经够卷了,挤地铁挤公交,KPI绩效考核,同事之间的人情往来,已经把我们的精力榨得干干净净,打开游戏就是想歇一会,不是想找另一个班来上。

《岁乐纪》最打动我的地方,就是它把选择权完完全全交给了玩家,没有必须完成的日常任务,没有过期作废的活动奖励,没有偷你菜的邻居,更没有不氪金就卡关卡到死的设计,你今天想建城墙就建城墙,明天想逛集市就逛集市,哪怕你半个月不上线,回去之后你的稻子照样成熟,你的商铺照样赚钱,不会有人给你发通知说“你已经落后了,快充值赶进度”。
而且它的国风,真的不是那种套个古建筑皮就敢喊“国风大作”的假国风,是真的把古人过日子的细节揉进了游戏里,我最近解锁了宋代篇章,游戏里的东京夜市上,真的有《东京梦华录》里记载的乳糖狮子、冰雪冷元子、皂角水这些小吃杂货,甚至连摊位的摆放都和记载里一模一样,再比如农作物的设定,先秦时期棉花还没传入中国,所以你在开局的先秦篇章里就种不了棉花,只能种麻织布,这种细节不是随便套皮就能做出来的,是真的沉下心翻了史料才做的。
我带我妈玩之后她简直入迷,我妈今年58,退休前在老家种过田养过蚕,她玩了两天跟我说,这个游戏里养蚕的步骤都对:先采桑,再喂蚕,等蚕结茧之后抽丝,再纺成布,和我外婆以前养蚕的流程一模一样,她现在每天吃完饭就上去摆弄自己的小县城,还解锁了唐代的商路,把自己县城织的布卖到西域去,天天跟我讲“原来古代走商这么有意思,比电视上那些勾心斗角的宫斗剧好看一万倍”,你看,不管是被内卷压榨的年轻人,还是退休怀念旧日子的中老年人,都能在这个游戏里找到属于自己的乐趣,这才是好的国风游戏该有的样子。
从“卖情怀”到“过日子”,国风游戏终于找对了路
这些年国风电竞、国风游戏越来越火,市面上也出了不少打着国风旗号的产品,但大多数都逃不开“卖情怀”的怪圈:要么就是把古代的名人IP拿出来改一遍,要么就是做个仙侠背景换皮氪金,把传统文化当吸引流量的幌子,核心还是那套老掉牙的“冲战力、逼氪金”的套路,玩家也不傻,皮再好看,内里不好玩,照样不买账。
《岁乐纪》最不一样的地方,就是它不把古代人当符号,也不把传统文化当噱头,它就是老老实实地讲古代人怎么过日子,你在游戏里不是一统天下的皇帝,也不是飞檐走壁的大侠,你就是一个管着几万人口的小县令,你的目标也不是称霸全国,就是让你的老百姓吃饱饭、穿暖衣,过上安居乐业的日子,你要开荒地种粮食,要建水渠防旱灾,要开商铺让商人做生意,要办私塾让小孩读书,遇到灾年还要开仓放粮,安抚流民,就是这些鸡毛蒜皮的小事,拼起来就是千年以前中国人最向往的“国泰民安”。

我上个月在游戏里遇到过一次暴雨,刚修好了半年的河堤被冲垮了,下游的三个村子被淹了,不少老百姓流离失所,我那时候手里的材料也不多,就只能带着村民一点点砍树、运石头、修堤,前前后后玩了快三天才把河堤修好,修好的那天,游戏里的老百姓都跑到河堤边上放鞭炮,小孩举着风车跑,老人坐在边上笑,那个瞬间我心里的成就感,比我以前玩任何竞技游戏拿了冠军、抽卡抽出了限定都要强烈,我突然就懂了,我们中国人刻在骨子里的追求,从来不是什么称王称霸,就是这种“老婆孩子热炕头”“岁岁平安,安居乐业”的烟火气啊。
现在很多人说国风热是复古,是大家怀念过去,其实不对,我们不是想回到过去,我们是想从我们自己几千年的文化里,找到属于我们的精神慰藉,你看欧美游戏里,讲的要么是末日生存,要么是打外星人,要么是赛博朋克的反乌托邦,都是充满冲突和对抗的,可我们中国的文化里,从来都推崇“和”,推崇“国泰民安”,推崇“采菊东篱下,悠然见南山”的松弛感,这种东西是别人的文化里没有的,是我们独有的。《岁乐纪》把这种我们骨子里的追求做出来了,所以它能火,真的不是运气,是它找对了路。
好游戏从来不是把玩家当韭菜,给国产游戏的一点感想
这两年版号放开,国产游戏行业越来越热闹,可我作为一个游戏自媒体,见过太多急着赚快钱的项目:找个IP换个皮,买量导流水,割一波韭菜就跑,真正沉下心磨内容、站在玩家角度做游戏的团队,其实并不多。
《岁乐纪》我玩了快一个月,一分钱没花,玩得舒舒服服,没有任何因为不充值卡脖子的地方,它的付费点非常克制,只有装饰性的皮肤和建筑,不买完全不影响玩法,哪怕你一分钱不充,照样能建出一个漂漂亮亮的古县,这种付费设计,放在现在的游戏行业里,真的太少见了,很多厂商一上来就想着怎么让玩家充更多钱,怎么设计套路逼氪,却从来不想,玩家玩得开心了,自然愿意为好内容买单。
我查过这个游戏的研发团队,就是国内一个十几个人的小工作室,几个喜欢传统文化的年轻人,闷头做了四五年,才把这个产品做出来,没有铺天盖地的宣传,没有请顶流代言,就是靠着玩家口口相传,上线就拿到了免费榜第一,这说明什么?说明玩家会用脚投票,真正的好内容,永远不缺市场。
我现在每天下班,都会打开《岁乐纪》逛十几分钟,看看我种的稻子熟了没有,看看夜市的小贩又进了什么新货,看看岸边的桃树结了桃子,小孩在打谷场追蝴蝶,这十几分钟里,我不用赶KPI,不用写稿子,不用应付社交,我就是这个小县城里,看着老百姓过安生日子的县令,这种松弛感,真的太难得。
我们这代人被内卷推着走了太久,每个人心里都想要一块小小的精神自留地,不用很大,够我们歇口气就好,而《岁乐纪》刚好在手机里,给我们开出了这么一块地,种出来的,就是我们所有人心里向往了很久的,那股千年不散的烟火气,我也希望未来能有更多这样的国产游戏,不卷,不氪,好好做内容,给玩家带来真正的快乐,而不是把玩家当韭菜割,毕竟,做游戏,初心不就是给大家带来快乐吗?
