服从我,别拿服从性测试当游戏圈潜规则

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最近刷求职论坛,刷到最多的吐槽,除了降薪裁员,就是游戏圈各种奇奇怪怪的面试要求,其中出现频率最高的一句话,就是面试官或者部门负责人抛出来的那句“我们团队讲究执行力,我说的话你必须服从我”,我刚开始做这行的时候,还以为只有小作坊工作室才会讲这种话,没想到现在不少头部公司、甚至游戏公会招主播,都把“服从性”放在招人标准的第一位,好像只要不服从,哪怕你是顶尖院校硕士,拿过全国游戏设计大赛金奖,也一样卷铺盖走人,今天就跟大家聊聊,我亲眼见过的游戏圈那些“服从我”的套路,以及为什么我劝所有刚进圈的年轻人,别吃这个哑巴亏。

服从我,别拿服从性测试当游戏圈潜规则

游戏圈的“服从我”,本质就是欺负你好拿捏

今年3月春招的时候,我刷脉脉看到个热帖,有个应届毕业生爆料,他面广州某中型换皮手游公司的运营岗,三轮专业面试都过了,终面面试官坐在工位上抬抬手,直接就让他“下楼帮我买杯冰美式,三分糖加冰,记得带发票回来”,这位同学那时候已经拿到了两个不错的offer,当场就乐了,反问说“我是来面试运营的,不是来应聘生活秘书的,你要是渴了可以点外卖,地址填公司前台就行”,结果当然是没通过,面试官给他的拒信理由明明白白写着“缺乏团队服从意识,不符合公司企业文化”。

这事当时还上了小红书热搜,评论区吵得一塌糊涂,一半人说这个同学做得对,另一半说“刚出社会别太拿架子,不就是买杯咖啡吗,连这个都不愿意,哪里找得到工作”,巧了,我身边就真有顺着要求做了,最后还是吃了大亏的例子,就是我北邮读研的师弟小宇,去年校招找工作,面国内某二线游戏公司的数值策划岗,终面的时候部门总监直接给他打预防针:“我们项目接下来赶年底的公测版本,三个月工期,每天要加班到12点,周末只休一天,没有加班费,调休要等版本上线再说,你能服从安排吗?”

小宇那时候秋招拿的offer不多,怕错过机会,想都没想就点头说没问题,我能服从,结果进去之后呢?工作内容根本不是他预想的做数值设计,每天除了给项目组改BUG导表格,一半的工作时间都要帮总监拿快递、接孩子、给总监的女朋友买生日蛋糕,全是私人活,有一次总监让他帮自己去车管所销分,刚好那天小宇要给项目交核心版本数据,就说今天真的走不开,能不能明天再去?总监当时脸就拉下来了,说“当初面试你可是说了服从安排,这点事都推三阻四,我看你根本不适合这个团队”,三个月试用期到,直接以“能力不符合要求”把他开了,转头又招了一个应届生,还是一样的说辞,一样的套路——合着这家公司根本不是招员工,是免费找了个三个月一换的佣人。

不止游戏职场,游戏主播圈这种“服从我”的套路更多,我认识一个做独立主机游戏测评的小主播阿橙,去年有个头部MCN找她,说看上她的内容能力,要签她,开口就是“我们公会规矩很简单,服从我安排,保证半年给你做到十万粉,一年变现几十万”,阿橙那时候做了两年,一直不温不火,就动心签了,结果签完之后,公会根本不让她更游戏测评,天天逼着她穿短裙直播擦边,还要她加粉丝团大哥的私人微信,逢年过节要陪老板出来喝酒应酬,阿橙不愿意,公会直接给她直播间限流,原来的十万推荐直接砍到几百,还说她不服从合同约定,要她赔十万违约金,最后阿橙借了半年生活费才赔了违约金解约,现在重新做内容,粉丝还没原来多,提起这事就忍不住掉眼泪。

说白了,这些打着“服从我”旗号的要求,本质上根本不是要什么执行力,就是一场低成本的服从性测试:你愿意放下底线满足我的无理要求,就说明你好拿捏,我可以随便欺负;你要是敢拒绝,那正好,我也不用你,省得以后管不住你。

服从我,别拿服从性测试当游戏圈潜规则

为什么“服从我”成了游戏圈的公开潜规则

很多人说,不就是服从吗?端人家的碗,服人家的管,有什么不对?那我们得掰扯清楚,为什么现在游戏圈这么吃“服从性”这一套,核心其实就是三个原因:

第一个原因,大部分中小游戏公司,从根上就不需要有想法的人,现在市面上一大半中小公司,做的都是换皮手游、流量休闲游戏,这种项目根本不需要你有创意,也不需要你有想法,就是照着市面上的爆款抄,老板说怎么改就怎么改,你要是敢提不同意见,说“这个设定不符合用户习惯”“这个数值体系会崩”,老板马上就说你不服从,不听话,对这些老板来说,他们要的根本不是游戏设计师,也不是运营,就是一群听话的工具人,能帮他们快速抄完换皮上线圈钱就行,有没有想法根本不重要,听话最重要,我前两年参加一个游戏行业的沙龙,坐我旁边的一个制作人,喝了点酒就公开说“我招人,第一看服从性,第二才看能力,能力差我可以教,不服从的话,能力越强危害越大,你能力强天天跟我对着干,我要你干嘛?现在一抓一大把应届生找不到工作,你不服从有的是人服从”,话说得很粗,但就是很多从业者的真心话。

第二个原因,就是这几年游戏行业供需失衡,资本有底气拿捏新人,版号放开之后,看着是机会变多了,但实际上岗位增量远远赶不上求职增量,每年从各大院校游戏专业毕业的年轻人好几万,真正能进好公司的不到十分之一,僧多粥少的情况下,公司自然敢提各种无理要求,你不服从,有的是人愿意服从,成本太低了。

第三个原因,就是很多小管理者的权力欲作祟,很多小主管、小老板,自己的位置来得容易,没什么拿得出手的业绩,就喜欢通过让别人服从来满足自己的控制欲:你给我买咖啡,给我接孩子,你愿意做,就说明你臣服于我,给我面子,我就用你;你不愿意,就是不给我面子,挑战我的权威,我就开了你,这套操作本质上跟工作一点关系都没有,就是满足自己那点不值钱的虚荣心。

被“服从我”绑架,毁掉的不只是个人,还有整个行业

很多人劝年轻人“忍一忍就过去了,等你熬出头就好了”,我从来不认同这个说法,因为“服从我”的PUA,毁掉的从来不止是一个人的职业前途,更是整个中国游戏行业的未来。

服从我,别拿服从性测试当游戏圈潜规则

游戏行业是彻头彻尾的创意产业,所有能被玩家记住的好游戏,本质上都是“不服从”的产物,就说我们所有玩家都盼着的《黑神话:悟空》,今年8月20号就要正式发售了,多少玩家等着玩这款能打出国门的国产3A,对吧?要是当年冯骥服从腾讯的安排,乖乖做流水线换皮西游手游,按照资本的要求赚快钱,哪有今天的《黑神话:悟空》?中国游戏圈不就少了一个能跟世界顶尖作品对标的标杆吗?再往前说,陈星汉做《风之旅人》,要是服从当时EA的安排,做一个赚钱的线性打怪游戏,哪有那个感动了全球上千万玩家的交互式艺术品?

要是整个行业都要求所有人“服从我”,所有有才华的年轻人,都只能憋着自己的想法,天天帮老板买快递干私活,那最后做出来的只能是一堆千篇一律的换皮烂游戏,玩家自然用脚投票,去年伽马数据发布的报告显示,国内版号放开之后,新上线的游戏破万款,但是流水能过千万的不到百分之五,百分之八十的游戏上线三个月就停服死掉了,为什么?就是因为做这些游戏的公司,招的都是听话的工具人,根本没人敢提不同意见,根本没人用心做内容,自然做不出能留住玩家的好产品。

这种伤害更是不可逆的,我那个师弟小宇,大学的时候自己做独立游戏,拿过全国大学生游戏设计大赛的银奖,那时候他跟我说,毕业一定要做一款属于自己的像素RPG,让更多人玩到他讲的故事,结果被那家公司坑了三个月之后,出来就心灰意冷,干脆转去互联网做产品经理了,再也不提做游戏的事了,你说可惜不可惜?一个本来能做出好游戏的年轻人,就因为一个破公司的服从性测试,彻底离开了这个行业,这不是浪费人才是什么?

面对“服从我”的PUA,你可以直接说不

我从来不提倡年轻人刚进职场就跟老板对着干,工作范围内的合理安排,该执行肯定要执行,我们反对的,是那种打着服从的旗号,PUA你、拿捏你的服从性测试,遇到这种情况,你完全不用忍,该拒绝就拒绝。

你要分清楚边界:项目赶版本,大家一起加班赶工,这个是工作,你该配合;但是让你天天无偿加班,还让你帮他干私人活,满足他的控制欲,这个就是欺负人,没必要忍,不要怕拒绝,很多新人觉得,我拒绝了就找不到工作了,其实真不是,真正好好做游戏的公司,根本不需要搞什么服从性测试,人家招你是来干活的,不是来当保姆的,小宇被开之后,今年春招又找了工作,面上海一家做独立游戏的工作室,面试官问他能不能接受加班,他直接说“项目赶工加班没问题,按劳动法给加班费或者调休就行,私人的活我没时间接,工作范围内的我肯定做好”,结果人家当场就给他发offer了,工作室制作人跟他说,我们招你是来做数值的,不是来给我当助理的,我们就喜欢敢说真话的,你要是唯唯诺诺什么都服从,我反而不敢要你,你看,真正好的平台,根本不跟你讲这套歪理。

我做游戏自媒体快五年了,见过太多有才华的年轻人,被一句“服从我”坑了一辈子,原本的热爱被磨得一干二净,最后只能遗憾离开这个行业,很多人喜欢游戏,就是因为游戏能给我们现实里没有的自由:你在现实里要面对各种规训,各种要求你服从的声音,但是在游戏里,你可以当英雄,可以当冒险家,可以做你任何想做的事,不用看谁的脸色,不用服从谁的无理要求。

结果搞了半天,做游戏的人,自己反而要被各种“服从我”的规训绑架,要给老板当牛做马,不能有自己的想法,这不就是本末倒置吗?所以今天我把这句话放在这里,对所有拿着服从性测试PUA你的人,你大可以直接怼回去:我服从合理的工作安排,不服从你的权力欲;我是来做游戏的,不是来当奴才的,你要是觉得我不行,那你另请高明,我还不伺候了。

毕竟,中国游戏行业的未来,从来不是靠一群唯唯诺诺的服从者做出来的,是靠一群敢想敢干、不服从资本烂规训的年轻人拼出来的,不是吗?