天地劫ol 开服三年的古风战棋为什么还能打

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战棋圈卷成红海,三年老游为啥还留得住人

2024年的国内手游赛道,战棋品类绝对是最卷的赛道之一,早在2021年天地劫ol(全名《天地劫:幽城再临》)开服之前,战棋还只是圈内小众爱好者的自留地,直到这款游戏把古风战棋的盘子做大,大厂小厂都嗅到了机会:字节跳动推出了《铃兰之剑》,叠纸上线了《钢岚》,还有一众中小厂的垂直类战棋新品挤着上线,几乎每个季度都有新的战棋手游开测,可奇怪的是,大部分新游都是开服热度冲一波,两三个月后玩家就流失大半,不少已经掉到了排行榜千名之外,反而是开服满三年的天地劫ol,至今还能稳定在iOS游戏畅销榜百名左右,三周年庆活动期间还冲到了三十多名,这个成绩在三年老游里已经相当能打。

天地劫ol 开服三年的古风战棋为什么还能打

我身边就有个最直观的例子,我的发小阿凯,今年33岁,在杭州做电商运营,是个从00年就接触天地劫IP的老粉,那时候他爸从电脑城淘了盗版光盘,他抱着CRT显示器打通《神魔至尊传》,为了攒钱买官方攻略本,连吃了一个月的五毛钱咸菜馒头,那本攻略本他至今还锁在老家的书柜里,说那是自己青春第一件奢侈品,天地劫ol开服当天他就第一时间下载,中间因为工作忙A过两次,去年《铃兰之剑》上线的时候他跟着凑热闹冲了通行证,结果不到一个月就卸载回坑了。

我上次和他聚会的时候问过他原因,他叼着烟给我算时间:“我现在每天早上八点要送女儿去幼儿园,晚上下班到家六点半,吃完饭陪女儿玩到九点哄睡,剩下属于我自己的时间不到一个小时,铃兰之剑好不好?好啊,画风好关卡设计也巧,但是打一次活动关卡就要半个小时,每天还要刷声望爬塔打实时PVP,我哪有那个时间?天地劫ol不一样啊,我现在早上蹲坑十五分钟就能把日常一键清完,周四周六哄完女儿抽二十分钟打个公会战,新出的剧情关卡我分三天打都没人催我,不充钱也能拿九成奖励,想给喜欢的角色冲就攒两个月月卡,完全没压力。”

阿凯的状态其实就是现在大多数手游玩家的缩影:2024年ChinaJoy论坛上,很多厂商都在提“中重度手游休闲化”,说现在主力游戏用户都是上班族,不再是有大把时间的学生,适配玩家的生活节奏才是留客的关键,天地劫ol其实很早就摸到了这个门道,开服初期也被玩家吐槽过日常太肝,官方不到半个月就上线了一键清日常、好友助战全图通关的功能,之后每次版本更新都在给玩家减负,现在就算是零氪休闲玩家,每天花不了20分钟就能把所有奖励拿满,完全不会影响正常生活,这种对玩家的体贴,就是它能留住一大批像阿凯这样的中年核心用户的核心原因。

天地劫ol 开服三年的古风战棋为什么还能打

赢在底子:IP+内容才是老游最稳的护城河

很多人说天地劫ol能活三年,全靠老IP的情怀加成,这话只说对了一半,国内手游圈消费情怀的IP改编游戏不在少数,十个有九个都是割一波韭菜就死,能把IP的底子用透,还能做出新内容留住人的,真的没几个,天地劫ol绝对是其中的佼佼者。

汉堂时代的老天地劫,最核心的标签就是“绝美的悲剧浪漫”,不管是《幽城幻剑录》里夏侯仪和冰璃隔了千年的错过,还是《神魔至尊传》里殷剑平对正义的追问,那种带着悲情的武侠氛围感,是老粉这么多年念念不忘的核心,天地劫ol没有为了流量乱改IP的内核,反而把整个天地劫三部曲的世界观串了起来,还补了很多老粉心里的意难平,这次三周年庆更新的剧情里,官方专门做了夏侯仪和冰璃的平行结局,两个人最终打破了命运的枷锁,相守在西域的小镇里,更新当天我刷B站,满屏都是老粉刷“爷青结,终于给了冰璃一个好结局”,阿凯还特意发了个朋友圈,说“给我的青春补了一张圆满的门票”。

除了补老IP的坑,天地劫ol的联动也一直是圈内的标杆,不会为了流量硬塞不搭的内容,这次三周年和《轩辕剑三外传:天之痕》的联动,不管是剧情融入还是角色设计,都让两个老IP的粉丝都满意,宇文拓的家国大义、于小雪的温柔牺牲,和天地劫本身的古风仙侠世界观完美贴合,很多同时喜欢两个IP的老玩家,都说是“双厨狂喜”,不像很多其他游戏的联动,就是把别的IP的角色硬塞进来,卖完皮肤就完事,剧情完全不搭,破坏了整个游戏的氛围。

天地劫ol 开服三年的古风战棋为什么还能打

我个人一直觉得,做IP改编游戏,最忌讳的就是拿着IP当摇钱树,不尊重IP本身的内核,很多厂商觉得,反正老粉都会买账,随便做一做就能赚钱,结果出来的东西四不像,老粉不买账新玩家也留不住,最后很快就凉了,天地劫ol最聪明的地方就是,它从一开始就知道,自己的核心用户吃的就是天地劫那股“味儿”,所有的新内容、新角色、新活动,都是围绕这个味儿做的,不会为了流水乱加奇奇怪怪的现代皮肤、不搭的联动,这么多年一直保持着统一的风格,老玩家进来就觉得舒服,就觉得“这就是我记忆里的天地劫”。

长线运营的本质:把玩家当用户,不是当韭菜

现在国内手游圈,其实有一种很不好的风气:大部分游戏都抱着“开服割一波”的想法,做三个月流水,冲一波KPI,然后就开始摆烂,等着关服,能坚持三年还不断更新内容,听玩家意见调整的老游,真的少之又少,今年年初就有不少开服不到两年的中重度手游宣布停服,连三周年都熬不到,天地劫ol能熬到三年还保持活力,核心就是运营思路对了:它没有把玩家当成要收割的韭菜,而是当成要长期相处的朋友。

最明显的就是角色强度的控制,很多手游为了逼玩家抽新卡,会不停做强度膨胀,新出的角色比老角色强一大截,不抽新卡连副本都打不过,逼得玩家不得不不停氪金,时间长了玩家就累了,就走了,天地劫ol虽然也出了上百个角色,但是强度膨胀控制得非常好,开服就有的初始角色冰璃,到三年后的今天,依然是很多队伍的核心输出,很多老角色还出了觉醒系统,官方主动加强,不会让老玩家手里的喜欢的角色变成废物,零氪玩家就算只攒资源抽自己喜欢的角色,用老角色也能打通大部分副本,拿满活动奖励,完全不会出现“不氪就玩不下去”的情况。

这次三周年庆的操作也能看出官方的态度,很多游戏三周年都是想着怎么割老玩家一波,出几个限定高价皮肤,出几个必须氪才能拿到的奖励,结果天地劫ol三周年直接给所有玩家送了十连抽,还免费送了一个绝品角色,给玩了三年的老玩家专门发了纪念头像框,福利比新玩家还多,阿凯玩了三年,一共只充了不到两千块,平均一个月才五十多,比很多人一杯奶茶钱都少,但是他已经稳定玩了三年,还拉了两个同样喜欢天地劫的老同事一起入坑,这种长期的稳定贡献,比宰一个新玩家一笔就走强太多了。

根据2024年上半年中国游戏产业报告的数据,国内移动游戏用户的平均年龄已经到了32岁,这个数据其实很能说明问题:现在游戏市场的主力,都是有稳定收入、但是没有太多空闲时间的成年人,他们不再像年轻时候那样,追求短平快的刺激,追求冲榜当大佬,他们需要的是一个能长期待着的、舒服的精神角落,玩游戏是放松,不是找罪受,天地劫ol刚好契合了这种需求,它不逼你肝,不逼你氪,给你喜欢的剧情,给你熟悉的角色,让你在忙碌的生活里,每天抽十几分钟就能找到属于自己的放松时间。

说了这么多,其实我最大的感慨就是,现在游戏圈太浮躁了,所有人都想着做爆款,想着赚快钱,很少有人愿意沉下心来做一款能走三年五年的长线游戏,天地劫ol这三年的经历其实告诉我们,只要你尊重IP,尊重玩家,好好做内容,小众品类也能做出长线的好产品,三年老游也能比很多新游更能打,我也希望未来能看到更多这样的游戏,而不是一堆赚快钱的圈钱产品,毕竟,玩家想要的,从来都只是一款舒服的、能留住回忆的游戏而已。