作为玩了幻塔快三年的老玩家,最近因为4.2版本「格网迷城」更新,拉了好几个从其他游戏退坑的朋友入坑,发现一个特别普遍的问题:九成以上的新玩家,甚至不少玩了大半年的老玩家,都把食谱系统当成了没用的休闲凑数内容,要么从来不碰,要么随便瞎做,根本不知道这套系统能带来多大的提升。

我大学室友阿凯就是典型例子,他裸辞在家gap大半年,原来天天跟我们开黑原神,今年原神长草期太长,刚好刷到幻塔新出的赛博风格地下城视频,兴冲冲就入坑了,进来之后把所有攒的墨晶都抽了新出的SSR武器,好不容易拉满星,转头跟我们打最高难度的联合行动,结果输出还不如我这个半个月不上线的休闲玩家,差了快20%,我们一开始以为是他手法不对,教了半天输出循环还是不行,最后点开他的属性面板一看才笑喷:他的食谱图鉴才解锁了不到三分之一,光图鉴自带的永久属性加成,就比我们少了快700攻击,相当于直接少带了一件半史诗装备,能打出高输出才怪。
很多人对幻塔食谱的印象还停留在“开放世界做饭玩玩”,其实从开服到现在最新的4.2版本,食谱从来都是幻塔养成线里低投入高回报的代表,今天就把我整理了三年的食谱攻略全部分享给大家,不管是新手还是回归老玩家,看完都能少踩一堆坑。
别拿做饭不当提升:幻塔食谱和别家游戏真不一样
为什么我说幻塔食谱是核心养成,不是休闲内容?这点真的要跟大家讲清楚,很多新玩家玩过其他开放世界,里面的料理要么就是临时加口血,要么就是凑个成就,没什么实际作用,所以到了幻塔也用这个思路玩,平白无故亏了好多属性。
幻塔的食谱系统,核心作用有两个,第一个就是解锁即永久加成的图鉴属性,你只要解锁了食谱,不管你做不做、吃不吃,这个食谱的属性就直接加到你人物身上了,绿色食谱加少量生命,蓝色加防御,紫色加攻击,橙色食谱直接加暴击或者全属性,全部解锁完,光图鉴就能给你加近千点攻击、三千多生命,相当于多了一个半SSR武器的属性加成,这是什么概念?你刷副词条,想要刷出一千攻击,没个一两个月根本刷不出来,而解锁食谱,运气好一下午就能搞定大半,这个投入产出比,在幻塔所有养成线里都是top级的。
第二个作用就是临时料理增益,打本、爬塔、打公会BOSS之前吃一口,直接给你加百分之十几的攻击或者暴击,这个提升真的是肉眼可见,就拿刚更新的4.2版本来说,新出的深网迷境爬塔玩法,高层的BOSS血量伤害都拉满,你没吃对应增益料理,哪怕战力够,也会刮半天,甚至容易暴毙;反过来你吃对了,就能轻松通关拿奖励。
而且这次4.2版本更新,官方还新增了8款全新的食谱,用新地图格网迷城的新材料——微晶菇、充电鳗、净源肉就能做,其中橙色品质的香煎净源肉,直接加12%物理攻击和5%暴击,比老版本最高级的战斧牛排还多了2%攻击,不少回归的老玩家现在都在蹲新材料刷配方,就是为了这点提升。
我之前打公会赛就吃过亏,上个月公会赛争第一名,最后打终局BOSS,我们会长输出比对面第一名差了不到3000,刚好差了不到1%,错失了第一名的500墨晶和专属头像框奖励,复盘的时候才发现,我们会长吃的还是去年的紫色攻击食谱,对面会长提前做了新版本的橙色食谱,差了刚好2%攻击,刚好就是那点输出差,你说亏不亏?
我个人其实挺喜欢幻塔这个设计的,很多游戏做养成,就是给你弄无底洞的副词条,逼你天天刷,刷一年都不一定能毕业,但是幻塔的食谱不一样,它是一次性的收集,收集完就永久拿提升,后续只是新版本出几个新的,花点时间收集就行,不用天天盯着刷,对休闲玩家太友好了。
解锁配方不踩坑:新手也能快速攒齐全图鉴
很多新手刚接触食谱,最头疼的就是解锁配方,不知道怎么弄,瞎用材料试,浪费一大堆好材料,最后还没解锁几个紫色配方,阿凯刚入坑的时候就干过这事,为了试配方,把攒了一周的新材料都造完了,连个橙色配方都没出,蹲在公会频道哭丧说自己非酋。
其实解锁配方完全不用瞎试,我给大家整理了最简单的思路,按这个来,一下午就能解锁大部分配方:
先从低级配方开始刷,绿色蓝色配方用的都是遍地都有的低级材料,比如生菜、番茄、面粉这些,先把这些都解锁了,拿基础属性加成,不然后面打低级本都亏属性,这里给大家说一个新手不知道的小技巧:低级材料不用自己跑图采,去各个地图的烹饪商人那里买就行,一个才几十金币,一组一百个才几千金币,相当于免费,你自己跑图采半小时,不如商人那里买一分钟,省下来的时间去探索不好吗?
紫色橙色配方不用瞎凑,现在游戏里的生存百科已经把所有配方都列出来了,你点开食谱界面,右上角就能找到未解锁配方的材料提示,只要按照要求放材料,一次就能做出来,根本不用乱试,我之前帮阿凯解锁配方,就是照着百科放材料,半小时就把他缺的几十个配方都解锁完了,直接加了六百多攻击,他当时都看傻了,说原来还有这种操作,自己之前浪费了快三天时间瞎试。
还有,每周公会商店记得换配方自选箱,很多新手把公会币都换抽卡材料了,其实换配方自选箱才是早换早享受,一个箱子能直接开一个你没有的紫色或者橙色配方,比换那点材料有用多了,毕竟配方是永久加成,换了永远都是你的。
这里还要提醒大家一句:限定活动出的限定食谱一定要拿,过了期就再也拿不到了,之前幻塔和一拳超人联动的时候,出了一款限定的“超人拳头汉堡”,解锁之后加8%全攻击,还有专属的联动图鉴加成,当时好多人觉得联动就是看看,懒得做,现在联动结束了,那个食谱再也拿不到了,我公会里就有三个老玩家,现在每次聊起食谱都悔得肠子青,说差了那点攻击,爬高层总差一点,太难受了,所以以后不管什么活动,只要出限定食谱,一定要第一时间做出来解锁,别留遗憾。
分场景选对料理:吃出最高增益才是核心
解锁完配方,接下来就是吃对料理,很多人不管打什么本,都随便吃一个,要么就是一直吃同一个,其实不同场景要吃不同的料理,才能最大化增益,我给大家分场景整理了最新的常用食谱,4.2版本亲测好用:
日常探索赶路:选加移速加体力的低成本料理
日常跑图开宝箱、清任务,根本不需要加攻击,带点加移速加体力回复的就行,成本还低,材料遍地都是,我最常用的就是蜂蜜水果面包,2个水果+1个蜂蜜+1个面粉就能做,加10%移动速度和15%体力回复,跑图爬山都快很多,我随身永远带20个,出门探索必吃,比吃攻击料理有用多了。
输出向场景(打本、公会BOSS、深网迷境):吃满攻击暴击
打副本打BOSS肯定要堆输出,新版本更新之后,最高加成的就是新出的橙色食谱香煎净源肉,对应物理队;如果是元素队,就用新出的清蒸充电鳗,加12%对应元素攻击,比老食谱高2%,别嫌麻烦,就这2%,有时候就是能不能拿金箱子、能不能过高层的区别,如果没有新版本的橙色食谱,用老的战斧牛排也能凑活,就是差一点提升,有新材料还是尽快做新的。
生存向场景(高层爬塔、开荒新BOSS):堆防御回血
刚开荒新BOSS或者爬高层塔,容易暴毙,这时候就别贪输出了,换加防御加回血的料理,我常用的就是菌菇火锅,加20%防御和每秒回血,开荒的时候吃一口,容错率高太多,好多人开荒总暴毙,其实就是吃错了料理,换个防御料理就能过。
PVP竞技场:堆韧性闪避
打PVP的话,对面输出高,你吃攻击不如堆韧性,韧性高了不容易被暴击,不容易被秒,我常用的就是海鲜寿司,加10%韧性和5%闪避,打竞技场比吃攻击料理好用太多,很多人打PVP总是被秒,换个料理就能提升不少胜率。
还是拿阿凯举例子,他刚玩的时候,打什么都吃蜂蜜面包,说加移速跑的快,结果打联合行动BOSS,输出差了快10%,后来换了新的橙色攻击食谱,输出直接涨了12%,轻松拿到了金箱子,开出了新的武器配件,高兴得请我们喝了奶茶。
老玩家都不知道的冷知识,看完少走半年弯路
最后给大家整理几个我玩了三年才摸清楚的冷门小技巧,很多玩了一年多的老玩家都不知道:
第一个,做料理不用放满15个材料,只要达到配方要求的数量就行,放多了也是出一个,纯粹浪费材料,阿凯刚玩的时候不知道,做一个蜂蜜面包放五个蜂蜜三个面粉,结果做了十个面包,把班吉斯的蜂蜜都采空了,还跟我说蜂蜜刷新太慢,原来都是自己浪费的,按配方放材料,能省一半多的材料。
第二个,新地图格网迷城有隐藏的周末烹饪商人,就在地下城第三区的拐角,只有每周六周日的12点到18点刷新,卖限量的新材料,比你自己采快多了,好多老玩家探索完地图就再也不去了,根本不知道这个商人,我也是上周跟车队刷BOSS路过才发现,一下子买了好多新材料,直接把所有新食谱都解锁了。
第三个,常用食谱可以设置快捷制作,一次做十个,不用每次手动放材料,我见过好多玩了一年多的老玩家,每次做料理都手动选材料放,一次做一个,十分钟做不了二十个,其实只要把常用的设成快捷,点一下一次做十个,十秒钟就搞定,省下来的时间干什么不好。
第四个,如果你的材料不够解锁所有配方,优先解锁紫色和橙色的,绿色蓝色加的属性很少,最后慢慢解锁就行,先拿核心的高加成,提升最大。
写在最后:好的养成,从来都不是逼你肝逼你氪
说了这么多,其实我最大的感受就是,幻塔的食谱系统,其实是最符合幻塔“休闲开放世界”定位的设计,你说它是核心养成没错,但它不逼你氪,也不逼你天天肝,只要花一下午时间收集,就能拿到永久的提升,哪怕你是零氪玩家,只要收集齐食谱,属性也不会比氪佬差多少,这点真的比很多游戏强太多。
现在很多开放世界游戏,把烹饪做成了可有可无的休闲内容,或者做成了逼你天天刷的无底洞,但是幻塔把它做成了既有收集乐趣,又有实际提升的内容,你喜欢做饭收集,就能慢慢攒全图鉴,拿满属性;你不喜欢,随便解锁几个也能玩,没有强制要求,这种松紧有度的设计,才是适合休闲玩家的。
如果你刚入坑幻塔,或者很久没上线回归了,不妨今天上线就打开你的食谱图鉴看看,说不定一下子就能多出来好几百攻击,打本刷箱都顺畅很多。
