游戏编程入门,零经验也能上手的干货指南

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我最近一年接收到最多的新手提问,几乎都绕不开一句话:“我完全零基础,半路出家,真的能学游戏编程吗?”每次我的回答都是:放在十年前我可能会劝你三思,但放在2024年的今天,只要你肯每天花1-2小时动手练习,三个月就能做出能玩、甚至能变现的成品,真的没有你想象中那么难。

游戏编程入门,零经验也能上手的干货指南

别被“编程”吓住,现在入门环境早就变了

很多人对游戏编程的印象还停留在十几年前:要科班出身,要会写底层渲染代码,要懂复杂的数据结构,还要攒得起服务器、找得到美术素材,普通人根本碰不起,但实际上,工具和平台的发展,早已经把入门门槛拉到了普通人伸手就能摸到的程度。

我去年在创作者聚会上认识一个叫阿泽的小兄弟,他是专科市场营销专业毕业,毕业一年换了三份工作,卖过房、做过电商运营,在杭州扣完社保到手不到四千,租房还要和别人挤次卧,今年年初他刷到个人开发者做小游戏变现的分享,动心了,找到我的时候说“我连C语言是什么都分不清,会不会根本学不会?”我给他的建议很简单:别想那么多,先花半小时装个开发工具,跟着10分钟教程做个贪食蛇出来,能跑起来你再继续。

结果他第一天就做出了能吃食物、撞墙就死的完整贪食蛇,当天晚上就给我发了截图,兴奋得不行:“原来我真的能做出来游戏!”就是这一点点正向反馈,让他坚持了下来,他用Godot引擎,配合GitHub Copilot写代码,用AI生成素材,整整三个月,就做出了自己的第一个成品小游戏《喵星人躲加班》——核心玩法就是控制喵星人躲老板发来的加班通知,碰到就game over,素材用的都是网上免费的表情包,整体大小才不到8M,放到抖音小游戏平台之后,第一个月就分到了87块钱广告分成,虽然不多,但给阿泽的信心足以支撑他继续做下去,现在半年过去,他这个小游戏加上后来更新的几个小作品,每个月稳定能分到三五千,上个月流量爆发,直接分了18000多,比他上班工资还高,现在他已经辞职全职做个人小游戏开发了。

这不是什么天方夜谭,而是2024年无数零基础入门者正在经历的常态,根据GitHub 2024年全球开发者报告显示,现在入门级开发者中,超过60%会使用AI代码工具辅助开发,整体开发效率比五年前提升了至少三倍,原来需要一周解决的代码问题,现在AI写完初稿,新手改改就能用,半天就能搞定,加上Godot 4.2版本今年年初更新,不仅完全免费开源,还优化了全中文文档,对国内新手友好度拉满,不用像Unity那样担心商用版权费问题,零成本就能开始做游戏,各大平台也在给新人开放入口:微信小游戏2024年调低了个人开发者分成比例,最高分成能拿到90%,抖音小游戏今年推出的“创作者扶持计划”,个人不用注册公司、不用交保证金就能入驻,新人作品还能获得初始流量倾斜,这些放在十年前都是想都不敢想的政策。

入门最容易踩的坑,90%的新手都躲不过

我接触过上百个零基础入门的朋友,发现大部分人放弃不是因为不够聪明,而是一开始就走了错路,这里把我总结的三个最常见的坑列出来,新手避开就能超过八成的观望者。

第一个坑:囤课不练,沉迷“学习”从不动手,我见过太多新手,一搜索“游戏编程入门”,看到免费教程就存网盘,看到付费课就下单,前前后后花了大几千,网盘里存了上百G的资源,结果一年过去了,开发环境都没装过,问他为什么不动手,他说“我还没把基础理论看完,等基础打好了再做项目”,这完全是搞反了顺序,游戏编程是一门干出来的技能,就像学游泳,你看一百本游泳教程,不下水永远学不会;你看三个月C++理论,不如动手做一个贪食蛇学的东西多,阿泽入门的时候,没有囤任何课,就跟着B站一个免费的1小时入门系列,看一集做一节,三天就改出了自己第一个可上线的demo,这种边做边学的效率,比啃三个月厚书高太多了。

游戏编程入门,零经验也能上手的干货指南

第二个坑:目标太大,一开始就想做3A大作,很多新手入门的时候一腔热血,上来就说“我要做一个媲美原神的开放世界”“我要做一个比月圆之夜还好玩的卡牌游戏”,结果做了半个月,发现角色模型搞不定、代码一堆bug、剧情策划也捋不顺,越做越灰心,最后直接删掉项目文件夹,给自己下结论“我不是学编程的料”,其实根本不是你能力不行,是目标定错了,入门的第一个项目,一定要小,最好是一天到一周就能做完的,哪怕是一个点击屏幕涨金币的挂机小游戏,哪怕是改了别人模板的躲障碍游戏,只要你能从头到尾做完、甚至上线,你就掌握了从开发到发布的完整流程,这份经验比烂尾十个大项目都有用,2024年CiGA中国独立游戏大赛最佳学生作品《山月书》,队长是云南某大学汉语言文学专业的学生,零基础入门,她第一个项目就是一个10M不到的叙事小demo,做完之后才慢慢扩展成完整作品,前后也就用了八个月,最后打败了很多科班团队拿了奖,还拿到了一百万的孵化资金,连拿全国奖的作品都是从小项目堆出来的,你急着做大作干什么?

第三个坑:闭门造车,遇到问题死扛不求助,我见过不少新手,性格比较内向,遇到一个bug卡了两三天,搜也搜不到,问也不好意思问,最后直接放弃了,其实现在解决问题的渠道太多了:国内有IndieCN独立开发者社区、CiGA新人社群,很多老开发者都愿意免费帮新人看问题,网上B站、知乎一搜,大部分入门问题都有答案,实在不行问AI,现在GPT、豆包、Copilot都能帮你定位bug,大部分问题半小时就能解决,完全没必要卡着自己跟自己较劲。

入门之后,普通人能拿到的结果远不止进大厂

很多人觉得,学游戏编程就是为了进大厂做游戏开发,拿几十万的年薪,其实不对,对于普通人来说,入门游戏编程之后,有很多适合普通人的出路,不管你是想当爱好、做副业还是转全职,都能拿到对应的结果。

最容易的就是做小游戏赚副业收入,我刚才说的阿泽就是例子,根据微信公开课2024年公布的数据,2023年微信小游戏平台开发者分成就超过了200亿,比2022年增长了31%,这里面一半以上的收入都是个人开发者和小团队拿走的,很多个人开发者一个月做一两个小游戏,赚个三五千零花钱,比下班摆地摊轻松多了,做得好的像阿泽这样,一个月几万也很常见,还能接小商家的定制小游戏,比如奶茶店做个六一抽奖小游戏、培训机构做个答题闯关小游戏,一次就能收两三千,成本就是几天时间,利润非常可观。

其次就是做独立游戏,拿到投资或者发行机会,现在不管是国内还是海外,都非常缺有想法的小团队作品,今年CiGA大赛、 indieCade等独立游戏赛事,都给新人留了专门的奖项和扶持资金,只要你的游戏有想法、有特点,哪怕技术不那么成熟,也有机会拿到资源,刚才说的《山月书》就是最好的例子,三个零基础的大学生,八个月做出作品,就拿到了百万扶持,这放在十几年前根本不可能。

就算你不想赚钱,只是想把自己脑子里的想法做出来,也是非常棒的爱好,我认识一个做老师的朋友,业余学游戏编程,做了一个讲述自己高中校园故事的同人小游戏,放到网上之后,当年的老同学都来玩,很多人玩哭了,这种把回忆做成游戏的成就感,是其他爱好给不了的,当然如果你想进大厂,那入门之后慢慢补基础,做几个成品项目,现在游戏行业缺初级开发缺口很大,尤其是小游戏赛道,很多公司开出的月薪都在8-12k,比很多传统行业刚毕业的薪资高很多,只要你有成品,非科班也一样能进。

我一直有个观点:这个时代给普通人的机会真的比以前多太多了,原来只有专业团队能做的事情,现在工具拉平了门槛,AI降低了难度,平台给了流量,你只要有想法、肯动手,就能拿到结果,很多人一辈子都在观望,“我零基础学不会”“这个太难了”,其实你只要花半小时装个开发工具,跟着教程做第一个小项目,你就会发现,原来游戏编程真的没有你想的那么难,游戏编程入门,入的从来不是编程的门,是创造的门——你可以把自己脑子里奇奇怪怪的想法,变成一个能让成千上万人玩的游戏,这种成就感,真的试过才知道。