西东圈,游戏创作者的小众内容淘金乐园

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从小众玩家社群到创作者新阵地,西东圈崛起不是偶然

不知道从什么时候开始,做游戏自媒体的朋友聚在一起,聊得最多的话题永远是“卷”“流量焦虑”“赚不到钱”,打开抖音、B站、小红书随便一刷,十个游戏内容有八个是“原神零氪抽卡”“王者荣耀上钻石秘籍”“这款游戏吊打3A”,不是说这些内容不好,但是看多了真的审美疲劳——真正想做深度内容、小众内容的创作者,根本活不下去。

西东圈,游戏创作者的小众内容淘金乐园

大平台的算法逻辑早就变了,现在一切围着“停留”“完播率”转,你做一个20分钟的独立游戏深度测评,开头15秒不够爆,直接就不给你推流量,哪怕内容写得再用心,最后也只有几百个播放,2024年下半年,越来越多的中小游戏创作者开始转场西东圈,这个最早由核心游戏玩家自发聚起来的小众社区,突然就成了圈内公认的“淘金洼地”。

就在今年8月,西东圈正式上线了全新的「游戏内容创作激励计划」,打出的两个条件直接戳中了创作者的痛点:第一,创作者的广告、商单收益100%归个人,平台零抽成;第二,前1000名通过审核的优质创作者,享受每月最低1500元的流量保底,哪怕当月收益不够,平台补差价,这个政策放出来,圈内直接炸了,这么多年,哪个主流平台敢说不抽创作者的广告费?大多抽成30%起步,头部创作者还要签排他协议,中小创作者连话语权都没有。

为什么中小创作者扎堆去西东圈?听听过来人的真实经历

我身边第一个吃西东圈螃蟹的朋友叫阿凯,是个做了三年独立游戏测评的95后博主,我太清楚他之前有多难了,三年前他从广州一家互联网公司裸辞,满脑子想做“说真话的测评”,不蹭大厂热度,不接换皮游戏的恰饭,一门心思挖那些小众独立游戏,结果做了三年,B站粉丝才8万,每个月创作激励加起来才一千多,偶尔接一个商单也才两三千,每个月去掉三千多的房租,剩下的钱连给女朋友买护肤品都要纠结半天。

今年3月份我们出来喝酒,他喝得半醉说打算放弃了,投了好几家游戏公司的运营岗,准备回去上班了,结果没过半个月,他给我发消息说,有个老粉私信他,让他去西东圈更内容,说一帮喜欢独立游戏的老粉都在那边蹲内容,他抱着“反正也没损失,搬过去试试”的心态,把之前发过的十篇深度测评搬了过去,结果三天不到,就有两万多阅读,涨了一千二百多个粉丝——这个涨粉速度,他在B站要更一个月才能达到。

更让他意外的是评论区,在B站他发测评,永远有一堆人上来杠“你是不是收了钱洗地”“这游戏也配吹”,但是在西东圈,评论区全是聊内容的:“这个作者我关注好久了,终于搬过来了”“楼主说得太对了,我玩的时候也觉得这个设计反人类”“有没有类似的游戏推荐?”,那种被同好认可的感觉,他说他已经三年没感受到了。

西东圈,游戏创作者的小众内容淘金乐园

现在阿凯入驻西东圈已经半年多了,粉丝才3.6万,还不到他B站粉丝的一半,但是每个月的收入翻了三倍还多:创作激励每个月稳定四千多,加上独立游戏厂商的商单,每个月最少一万二,多的时候能到两万,上个月他发了一篇《黑神话:悟空》民间离线MOD的深度拆解,分析玩家为什么愿意自己做内容补全故事,直接上了西东圈首页推荐,一周涨了八千粉,现在他已经把更新重心完全转到西东圈了,上个月还带着女朋友去云南玩了一周,这放在一年前他根本不敢想。

阿凯跟我说,他现在最大的感受就是:终于不用为了流量改标题了,之前在B站,他起一个《测评:<三伏>的叙事为什么没达到预期?》,播放量连一万都不到,后来改成《<三伏>为什么扑街?三妹其实是凶手!》,播放量瞬间上去了,但是他自己看着都恶心,觉得不是自己想要的内容,现在在西东圈,他就老老实实起干货标题,该怎么写就怎么写,喜欢的人自然会看,流量也不会差。

除了阿凯这种做了几年的老创作者,新人在西东圈的机会也比大平台多太多,我有个学弟今年刚毕业,从小喜欢玩红白机、DOS老游戏,专门做老游戏的幕后拆解,比如讲《仙剑奇侠传》最初的设计为什么删掉了那么多剧情,讲《超级马里奥》的关卡设计放在今天为什么还能打,之前他在小红书、抖音发,根本没人看,泛用户刷到老游戏直接划走,算法也不给推,做了四个月粉丝才不到两千。

今年8月份他听了阿凯的推荐去西东圈发内容,结果两个月就涨了一万二千多粉丝,现在每个月创作激励加小游戏厂商的复古合集推广,已经能赚三千多,够覆盖自己的生活费了,他跟我说,西东圈里真的藏了太多喜欢老游戏的同好,每条内容下面都有人跟他聊自己当年玩游戏的经历,有人还会给他提供找了好久的老游戏资源,这种氛围在大平台根本找不到。

西东圈能破掉游戏内容行业的畸形困局吗?

聊到这里肯定有人会问:西东圈这么好,会不会只是一阵风?做大了之后会不会也跟大平台一样,开始抽成、开始算法绑架、开始变味?说实话,我也有这个担心,但是从现在的行业现状来看,西东圈的出现本身就是一件好事,它给已经固化的游戏内容行业撕开了一个口子。

西东圈,游戏创作者的小众内容淘金乐园

我们不妨看看最新的行业数据,2024年9月中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《中国游戏产业报告》显示,国内游戏用户规模已经达到6.7亿,其中核心游戏用户占比超过32%,也就是超过2亿人,这部分用户根本不满足于短平快的“一分钟讲完一款游戏”“吸睛标题党”,他们想要深度的测评、行业内幕的解析、小众游戏的推荐,甚至是老玩家的情怀分享,但是大平台根本满足不了这个需求——大平台要的是全网流量,要的是泛用户,自然会把资源向大众化内容倾斜,小众内容根本没有出头的机会。

西东圈从诞生开始,根就是核心玩家社群,它天生就懂这群人要什么,也懂创作者要什么,创作者要的从来不是什么“百万播放”的虚名,而是“内容被认可,劳动能赚钱”,不用为了流量妥协自己的内容审美,不用为了恰饭说违心的话,这就够了。

我个人的观点是,西东圈不需要变成下一个B站或者抖音,它只要做好自己的垂直小众阵地就够了,现在游戏内容行业最大的问题就是“赢家通吃”,头部几个大V拿走了90%的流量和收益,中小创作者哪怕内容再好,也分不到一口汤,整个行业的内容越来越同质化,越来越无聊,用户也腻了,创作者也累了,西东圈的出现,其实就是给了中小创作者一个新的选择:不用去跟头部卷流量,只要你在某个细分领域把内容做好,就能养活自己,就能找到喜欢你的用户。

西东圈现在也有不足,比如知名度还不够高,整体用户体量还比不上大平台,对于想要做全网IP的创作者来说,确实还不够,但是对于中小创作者、新人创作者、做细分内容的创作者来说,这就是最好的机会——大平台的流量红利早就结束了,新人进去根本抢不到流量,但是新的垂直平台还在扩张期,缺好内容,给的扶持也多,只要你内容够好,很快就能做起来。

给想要尝试西东圈的创作者几个真心话

最后给想要去西东圈试试的朋友说几句真心话:第一,不要一开始就all in 把所有内容都搬过去,原来的平台可以继续更,同步更西东圈测试一下,看看你的内容受众是不是匹配,毕竟适合别人的不一定适合你,做怀旧内容、独立游戏内容、硬核测评内容的,去那边肯定没错,做泛娱乐短视频的可能就没那么适配。

第二,千万不要带着大平台那套“标题党”“蹭热度”的思路过去,西东圈的用户吃内容不吃套路,你老老实实做干货,反而比博眼球涨粉更快,这里的用户对内容质量的敏感度远高于大平台,你糊弄事一眼就能看出来。

第三,抓住现在的红利期,现在西东圈还在拉新优质创作者,各种扶持政策都不错,零抽成、保底流量这些福利,错过了可能就没有了,现在入场成本很低,试试没什么损失。 这么多年,我最大的感受就是:从来不是好内容不值钱了,是好内容在大平台的算法里,被埋没了,太多喜欢游戏、会做内容的人,因为赚不到钱不得不离开这个行业,这是整个行业的损失,西东圈能不能做成行业第一不重要,重要的是它告诉我们:原来还有一种可能,创作者不用讨好算法,不用讨好资本,只要把内容做好,就能活下去,就能活得不错,对于所有真正喜欢游戏内容的人来说,这就已经足够了。