90%新人死在第一步:写不出内容不敢开更
上个月我跟一个刚毕业的粉丝阿凯语音聊了一个多小时,他的困境应该是所有想做游戏自媒体的新人都遇到过:喜欢玩了十几年游戏,毕业不想进互联网公司996,觉得自己天天打游戏,做游戏博主总没问题吧?结果筹备了整整一个月,第一篇稿子改了17遍,还是没发出来。他说我总觉得写得不好,一会觉得开头不够抓眼球,一会觉得吐槽游戏的观点太偏激怕被骂,写三句删两句,有时候坐电脑前两个小时,屏幕上还是只有一行标题。“我看那些大博主的文案都写得特别好,我写的都是大白话,发出去会不会被人笑?”

其实不止阿凯,我这五年接触过几百个想做游戏自媒体的普通人,超过九成都是卡在了“不敢发”这一步,很多所谓的内容培训也在PUA新人:要先打磨三个月内容,要字字斟酌,要做完美的开篇,不然就是对观众不负责,结果呢?大部分新人磨到最后,直接磨没了兴致,干脆放弃了,本来挺好的一个业余增收的路子,愣是被完美主义给扼杀掉了。
刚好最近2024年8月《黑神话:悟空》上线,整个游戏赛道的流量都涨了一大截,每天都有几十个人私信我问,现在进场还能不能做,我每次都告诉他们一句话:别磨,今天想到啥写啥,写完直接发,这就是我们说的“写作时文不加点”,不是让你瞎写糊弄人,是让你先跨过完美主义这道坎,先完成再完美。
文不加点不是瞎写,是游戏内容本来就该这么创作
很多人听到“文不加点”就觉得是不负责,写东西都不改,那能出好内容吗?其实你仔细想想,游戏内容的核心到底是什么?是华丽的辞藻吗?是严谨的论据吗?都不是,游戏内容的核心是情绪共鸣,是真实的体验。黑神话上线这半个月,我刷抖音刷到过一个纯新人,连剪辑都剪不利索,他发的第一条内容文案就是:“我一个手残,买了黑神话,第一关黑熊精死了17次,我不想当什么天命人,我只想回家种地。”就这么一句话,没有华丽的修饰,也没有提前查资料写什么国产游戏崛起的高大上点评,就是把自己当时的情绪原原本本写了出来,结果这条内容200多万赞,一周给他涨了18万粉,他之前就是一个普通的公司文员,从来没做过自媒体,就是玩游戏玩生气了,随手写了文案发了,就火了。
你再看很多新人,憋半个月写出来的文案是什么样的?“《黑神话:悟空》作为国产3A游戏的里程碑,依托西游记的世界观,为我们展现了不一样的天命人故事,画面达到了世界顶级水平,值得所有玩家入手。”说的没错吧?全是正确的废话,没有一点个人情绪,观众刷到,十秒就划走了,根本不可能有流量。
而且最新的平台规则也在往这个方向走,2024年8月抖音创作者大会刚公布了新的流量分发逻辑,平台现在明确给真实个人内容更多流量倾斜,模板化、同质化的精致包装内容,流量反而在持续下滑,为什么?因为观众看腻了套路,就想看真实的人说真实的话,你写的时候文不加点,情绪是连贯的,整个内容的节奏就是顺的,算法能识别到这种自然的情绪,愿意给你推,观众也愿意看完,你抠一个词抠半小时,写的时候情绪早就断了,整个内容就是碎的,观众看了两秒就觉得没意思,划走了,再精致也没用。
我自己做游戏自媒体五年,现在写一条口播文案,一般就是二十多分钟,写完改几个错别字就完事了,很少大段修改,一周能稳定更四条,流量比我早年一个月打磨一条内容的时候好太多,粉丝涨的也快,我最深的感受就是,游戏内容不需要当作文学作品写,你怎么跟朋友聊天吐槽游戏,你就怎么写,绝对不会错。
没人带的新人容易踩三个坑,我一定鼎力相助帮你避开
很多新人刚进场,摸不清门路,很容易走歪,我接触过这么多人,总结出来三个最常见的坑,今天直接说透,帮大家避开:第一个坑,就是为了完美停更,刚才说的阿凯,去年找我的时候就是这个问题,当时他准备做王国之泪的内容,憋了半个月发不出来,我当时给他的建议就是:今天晚上吃完饭,打开录屏,玩十分钟,把你最想吐槽的话写出来,不要改,直接发,他后来写的文案就是:“毕业在家躺平做博主,第一天玩王国之泪,看别人造飞机造大炮,我造了个铁疙瘩,还把自己砸死了,我是不是玩错了?”就这么简简单单一句话,配了自己砸死自己的录屏,发出去第一天,1200多播放,涨了36个粉,对于纯新人来说,这已经是非常不错的开场了,现在阿凯做了快一年,抖音12.6万粉,每个月接游戏广告+发行人分成,能赚两万多,比他之前去面试的程序员岗位工资还高,还不用加班,他前阵子还给我发红包,说最感谢的就是当初让他不要改直接发的建议。
第二个坑,就是抄模板抄别人的文案,很多新人说我不会写,那我抄大博主的文案改一改行不行?不行,首先现在各个平台的原创查重都非常严,你抄的内容,系统一查就查出来,根本不给流量,严重的还会直接封号,别人的情绪是别人的,你抄过来,放到你的内容里,根本不对味,观众一眼就能看出来你不是这么想的,怎么可能给你点赞关注?文不加点写自己的真实感受,永远是100%原创,永远不会有查重问题,也永远有喜欢你的人。
第三个坑,就是不敢说真话,怕说错话被骂,很多新人写观点的时候,模棱两可,谁也不得罪,比如问他黑神话好不好玩,他说“黑神话是国产游戏的进步,大家可以支持一下”,说了跟没说一样,你就说你真实的感受啊,你是手残你就说“黑神话画面真牛,但对手残太不友好了,我死到心态爆炸”,自然有一群手残玩家给你点赞共鸣;你觉得剧情不好你就说“我觉得黑神话剧情太散了,玩完没留下什么印象”,也会有很多跟你感受一样的人关注你,做内容,本来就是找到跟你同频的人,你说正确的废话,永远找不到同频的人,自然做不起来。

这些坑,我遇到的新人几乎都踩过,只要我看到,我一定鼎力相助帮大家拉出来,毕竟我也是从新人过来的,知道没人带的话走多少弯路,太可惜了。
文不加点的创作方法,普通人五分钟就能上手
说了这么多,很多人肯定会问,文不加点到底怎么操作?有没有简单的方法,我直接就能用?当然有,我这套方法,纯新人五分钟就能学会,做一条内容全程不用一个小时:第一步,先写三句核心真心话,你玩完游戏,不管是吐槽还是安利,先把你最想说的三句话写在备忘录里,不用改,想到啥写啥,比如玩黑神话,1.我没想到第一关BOSS就能秒我;2.画面真的惊到我了,跟看电影一样;3.手残真的需要一个简单模式,就三句话,这就是你整个内容的核心,所有内容都是围绕这三句话展开的。
第二步,扩写加细节,怎么扩?就加你当时的感受,比如第一句“我没想到第一关BOSS就能秒我”,你就加:“我进游戏之前还吹牛,说我玩过所有魂系游戏,一个BOSS还不是随便打,结果黑熊精一个重击,我满血直接没了,我当时拿着手柄都愣了,以为我卡BUG了。”就这么加,想到啥加啥,不用抠词,不用改语序,通顺就行。
第三步,剪素材,检查发出去,把你游戏里对应内容的片段剪出来,拼上你的文案,然后检查一遍有没有错别字,有没有违规内容,就可以直接发了,整个过程,熟练的话半个小时就能做完,最慢一个小时也搞定了。
你要是做图文内容更简单,把你写的文案分分段,配几张游戏截图,直接就能发,根本不需要折腾,很多新人做一条内容做两三天,效率太低了,做自媒体涨粉的核心就是更新频率,你一周更5条,肯定比一个月更1条涨粉快,文不加点就是帮你提高更新频率的最好方法。
做游戏自媒体根本没有饱和,现在进场依然有大把机会
最后我想说一下很多人都问的问题:现在游戏自媒体是不是已经饱和了,大博主把流量都占了,新人还有机会吗?我可以明确告诉大家,绝对有机会,而且现在机会比之前还多。根据中国音像与数字出版协会最近发布的《2024年中国游戏产业上半年报告》,现在中国游戏用户规模已经突破6.4亿,也就是说每两个中国人里就有一个游戏玩家,这么大的市场盘子,怎么可能饱和?更何况,每个玩家喜欢的内容不一样,你喜欢玩独立游戏,就有喜欢独立游戏的观众;你喜欢玩休闲小游戏,就有喜欢休闲小游戏的观众;你就是喜欢吐槽坑钱的手游,也有一堆被坑过的玩家想看你的内容。
就拿这次黑神话举例,上线半个月,抖音上光是带黑神话话题的新内容就超过200万条,其中至少有上千个纯新人,一条内容涨粉过万,大部分都是普通人,有大学生,有上班族,有宝妈,根本不是什么专业的MCN机构做的,只要你说真话,表达真实的感受,就能分到流量。
我也见过很多新人,说我不会剪视频,不会做封面,能不能做?当然能,现在AI工具这么发达,剪视频AI能帮你剪,封面AI能帮你做,你只需要写出你的真实感受就行了,剩下的工具都能帮你搞定,根本不需要你去学几个月的剪辑,学几个月的运营,边做边学就行了。
我个人一直觉得,现在很多内容培训把做自媒体说的太复杂了,又是定位,又是人设,又是投流,又是矩阵,把新人吓得不敢动,其实对于普通人想做游戏自媒体来说,哪有那么复杂?你就是玩你喜欢的游戏,说你想说的话,找到一群跟你爱好一样的人,你就做起来了,哪怕你只有一万粉,每个月赚个几千块零花钱,不也比你把时间都浪费在刷短视频上强吗?
写作时文不加点,帮你放下完美主义的包袱,先完成再完美;我一定鼎力相助,不管你是刚准备进场,还是做了很久没起色,有任何问题都可以留言问我,别等了,今天就能写出你的第一条内容,发出去,你就已经赢过90%不敢开始的人了。
