falsh播放器 停更4年为何仍被玩家念念不忘

tmyb

上个月整理旧笔记本硬盘的时候,我在一个标着“初中秘密文件”的隐藏文件夹里,翻出了上百个后缀为.swf的文件,那是我从2010年到2014年,一点点从4399、7k7k保存下来的宝贝:玩了一半的《美少女成长计划》半成品存档,自己照着教程瞎画的逐帧小动画,当年暗恋的同桌分享给我的整蛊小游戏,还有那个我通关了十几次的《二战前线2》,双击打开的那一刻,我才反应过来:现在的浏览器早就默认禁用falsh播放器了,连Adobe都在四年前就彻底停止了对它的支持。

falsh播放器 停更4年为何仍被玩家念念不忘

抱着试试看的心态我搜了搜,没想到居然找到了大量爱好者维护的本地化falsh兼容工具,打开我那个十几年前的swf文件,歪歪扭扭的小人跳出来的那一刻,我居然突然有点鼻酸:原来它还好好的,没变过。

从全网必备到正式退场,falsh的离开早有预兆

很多年轻一点的网友可能已经没什么印象了,在2010年之前,新装完系统打开浏览器,你要做的第一件事绝对不是下微信,而是装falsh播放器,那个时候近90%的网页交互、在线视频、网页游戏全都是靠falsh支撑的,没有falsh,你看不了在线视频,玩不了小游戏,甚至连很多网站的导航栏都打不开,说它是那个时代互联网的基础设施一点都不夸张。

falsh最早是Macromedia公司的产品,后来被Adobe收购,它最棒的一点就是门槛低:哪怕你只是个会点基础代码的学生,画几张图就能做一个小游戏或者小动画,导出的文件体积小,放到网上就能给所有人玩,不需要复杂的服务器,也不需要用户下载大客户端,就是这个特性,让falsh成了无数普通创作者的启蒙平台,也成了一代人互联网娱乐的起点。

但falsh的缺陷从一开始就很明显:安全漏洞多,动不动就卡顿崩溃,对移动设备完全不友好,耗电还快,早在2010年,乔布斯就写过那封著名的公开信,明确表示iOS永远不支持falsh,认为它已经是上个时代的产品,不适合未来的移动互联网,从那之后,安卓也跟进放弃了falsh,HTML5技术慢慢成熟,不管是视频还是交互还是游戏,HTML5都能做的比falsh更好更安全,所以Adobe在2020年12月31日正式宣布停止falsh播放器的更新和支持,甚至给所有旧版falsh播放器加了自动禁用的代码,等于亲手给它判了死刑。

当时很多人都觉得,falsh很快就会彻底消失,变成互联网历史上一个没人记得的注脚,谁也没想到,四年过去了,还有无数人在牵挂着它。

停更四年,一群普通人在死守这代人的记忆

今年4月,B站UP主「旧游收藏家」发了一条视频,题目是《我们整理了12T的falsh游戏,它们不该消失》,视频里说他和几个爱好者花了三年时间,从各个网站、网友的硬盘里搜集整理了超过10万个falsh小游戏和动画,全部做了Ruffle(开源falsh模拟器)适配,放到了公开的网站上,所有人都能免费在线玩,这条视频发出来不到一个月,播放量就突破了200万,评论区堆了快10万条留言,全都是来找童年回忆的。

我翻评论的时候看到一条高赞留言,一个网友说:“我找《火柴人闯鬼屋》找了快六年了,小学五年级我偷偷拿我爸手机玩,我妈把我手机摔了,我一直记着这个游戏,没想到今天终于找到了,刚才通关的时候,我居然有点想哭。”我自己也顺着地址找了找我当年最爱的《狂扁小朋友》,点进去就能玩,操作手感和我十年前玩的一模一样,我坐在电脑前打了整整半个小时,那种不用氪金不用看广告,纯粹砍瓜切菜的快乐,和我当年躲在我妈房门背后偷玩的感受一模一样。

falsh播放器 停更4年为何仍被玩家念念不忘

这不是个例,今年正好是falsh停更四年,整个互联网上的falsh爱好者都在搞归档:国际上的互联网档案馆已经归档了超过200万个falsh作品,从游戏、动画到课件、个人创作,什么都有,2024年上半年还在更新,不断有爱好者把新找到的老作品传上去;国内的4399也悄悄给所有老falsh游戏做了Ruffle适配,原来的小游戏专区现在一大半都能正常打开,我翻了翻评论区,好多都是2024年的新留言:“十年前我躲着我妈玩,现在我带着我儿子来玩了”。

今年5月Ruffle的开发团队还宣布,已经完成了对80%热门falsh作品的兼容,接下来会重点优化移动端体验,很快大家就能在手机上直接玩falsh小游戏了,这个消息出来的时候,爱好者圈子里直接沸腾了,好多人说“我的青春终于能装进口袋带走了”。

我身边还有个做产品的朋友,给我讲过一件真事:他高中的时候暗恋同班的女生,攒了三个月零花钱买了一本falsh教程,熬了三个晚上,做了一个三分多钟的逐帧动画,里面全是他们高中三年的碎片:一起出黑板报的午后,一起跑操的操场,女生给他讲题的晚自习,最后结尾是歪歪扭扭的五个字“我喜欢你”,后来女生答应了他,两个人一起考了同一所大学,毕业结婚,现在孩子都三岁了,今年他们结婚五周年,男生翻出了当年存在邮箱附件里的swf文件,用Ruffle打开,两个人对着那个画质粗糙的小动画哭了半天,那个女生说,这么多年换了四五个电脑,U盘换了好几个,这个文件她从来没删过,这是她这辈子收到过最浪漫的礼物,比任何奢侈品都值钱。

我们怀念falsh,从来不是怀念技术本身

很多人说,都什么年代了,HTML5比falsh好一万倍,为什么你们还抱着一个过时的播放器不放?其实我特别理解这种心情,我们怀念falsh,从来不是怀念它动不动卡顿、动不动弹漏洞的破技术,我们怀念的是藏在falsh里,那个已经慢慢消失的互联网时代。

falsh最火的那个年代,互联网还没这么卷,也没这么强的功利心,那个时候做falsh小游戏的作者,大部分都是出于爱好:几个大学生闲着没事做一个《狂扁小朋友》,放到网上就是为了让大家开心,火了也没想着立刻变现割韭菜;一个普通上班族喜欢做动画,花几个月做一个几分钟的短片,放到网上就是为了换网友一句“太好看了”;我们玩游戏,也不用冲榜不用氪金不用拉好友砍一刀,一个十几兆的小游戏,就能开心整整一个下午,那种快乐太纯粹了。

我爸今年五十多了,去年我给他整理旧电脑的时候,发现他存了七八个falsh做的象棋残局,那是他年轻时候在单位上班,没事就和同事打赌通关,赢过一斤橘子赢过一包烟,那些残局他存了快二十年,我给他用Ruffle打开之后,他坐在沙发上玩了一下午,边玩边和我讲当年和同事打赌的事,眼睛都亮了,你说他离不开falsh吗?不是,他是舍不得那段年轻时候的日子,而falsh就是那个盒子,把那段日子好好的封存在里面了。

我自己也有个烂尾的falsh半成品,那是我初二刚学falsh的时候做的,一个横版过关小游戏,主角是我自己画的一个歪歪扭扭的小人,我做了三个关卡就做不下去了,一直存在硬盘里,从来没删过,前几天我打开那个半成品,小人还能蹦能跳,碰到怪物还会掉血,我看着那个粗糙的画面,突然想起了初二暑假那个下午,我坐在空调房里,拿着鼠标一点点调像素,满脑子都是“我要做一个属于自己的游戏”的兴奋感,那种对创作最纯粹的热爱,我后来很少再有了。

其实技术从来都是这样,总会有新的代替旧的:软盘没了,光盘没了,BP机没了,功能机没了,现在轮到falsh了,这本来就是很正常的事,但技术只是载体,藏在载体里的记忆、热爱、感动,从来不会因为技术淘汰就消失,Adobe可以停止更新falsh播放器,但没人能删掉我们硬盘里的swf文件,没人能删掉我们记得的那些快乐。

昨天我又翻了一遍我那个旧文件夹,把所有swf文件都拷到了我新电脑的网盘里,做了备份,我知道可能我一年也打开不了几次,但只要它在那里,我就知道,我那段躲在电脑屏幕前,傻乐又纯粹的青春,也一直在那里,只要我想打开,它永远都能打开。