你打开B站刷游戏评测,出来的全是“这款神作错过等一年”“国产3A再次起飞”,点进去一水的吹爆,想找句真话翻半小时,要么是怕得罪厂商闭口不谈,要么是收了推广费硬洗垃圾,如果你是玩了十几年游戏的老玩家,大概率会想起一个不起眼的名字:主叶群,这个从论坛时代摸爬滚打过来的老自媒体,没有千万粉的排场,没有商务团队包装,却在遍地恰饭的游戏圈,守了十几年说真话的底线。

从论坛时代走出来的“野生”自媒体人
我第一次知道主叶群,还是2011年的事,那时候我刚上高二,攒了半年早饭钱,从电脑城掏了一台二手PS3,一张盗版游戏碟要30块,我咬咬牙买了《荒野大镖客:救赎》,那时候没有官方中文,民间汉化版漏翻了三分之一的支线对话,我卡在“帮助流亡土匪寻亲”那个任务,整整卡了三天,翻遍百度都是零星的碎片回答,最后在A9VG论坛挖到了主叶群发的攻略帖。 是“全支线隐藏要素整理,手撸攻略有错大家提”,那时候论坛发图要存免费图床,加载慢还容易失效,主叶群一张一张截了图,给每个隐藏点标了坐标,甚至把汉化漏翻的对话都自己翻了一遍,字里行间没有任何广告,也没有求关注的说辞,我按照他的攻略走,半小时就过了关,那时候我特别纳闷,怎么会有人花三五天时间,免费给陌生人做这种费力不讨好的事?翻他的回帖才看到他说:“我就是个普通上班族,喜欢玩游戏,知道卡关的难受,做给大家方便。”
那是论坛时代的浪漫,做内容全靠热爱,没有变现KPI,没有涨粉焦虑,主叶群就是那个时代留下来的“遗老”,后来他从写攻略转做游戏评测,从论坛搬到公众号、抖音,内容形式变了,脾气没变:不好的游戏,给多少钱都不吹;好的独立游戏,没钱也愿意免费推,早在2015年,就有页游厂商找他发推广,开价八万,那时候八万相当于普通人一年的工资,他直接回了一句“我粉丝里一半都是学生,我不能骗他们充钱”,直接推了,这事后来还是他一个老朋友在饭局上说出来的,他自己从来没拿出来吹过。
2024年的爆料:敢说真话的代价是什么
今年9月闹得沸沸扬扬的“换皮武侠3A”事件,估计圈内人都还有印象,国内某头部游戏厂商预热了整整一年,对外宣传“三年磨一剑打造中国人自己的武侠买断制3A”,找了二三十个百万粉游戏大V提前试玩,清一色的“打击感秒杀只狼”“细节拉满国魂觉醒”,吹得天花乱坠,不少玩家已经提前预购,就等着上线解锁。
结果主叶群直接在自己公众号发了一篇文章:《别吹了,这款“国产3A”就是5年前的换皮烂尾手游》,文章里直接放了内部开发文档的截图,清清楚楚显示项目2019年立项,原本就是氪金武侠手游,因为版号审批没通过,扔在仓库烂了四年,去年看到买断制单机赚钱,就把内购系统一砍,旧素材修了修,换个包装就出来当3A卖,不少穿模bug和AI逻辑错误都没改,就是赶着上线割韭菜。
文章发出去不到12小时就被删除,平台以“侵犯企业名誉权”给了公众号限流处罚,主叶群的抖音号被厂商连续投诉,直接掉了12万粉,三个月不能接任何商业广告,当时不少收了厂商预热钱的大V,还带头阴阳主叶群“收了竞品钱黑国产游戏”,评论区一片骂声,结果半个月后,那个项目组的离职策划在NGA发了匿名爆料,实锤了主叶群说的每一句话,整个舆论瞬间反转,原来骂他的人都跑来道歉,不少玩家说“还好有人说真话,不然我几百块预购就打水漂了”。
我那时候看到这个事,第一反应不是惊讶,是觉得“也就主叶群敢干这个事”,换任何一个千万粉大V,都不会做这种赔本买卖:得罪了头部大厂,以后所有的推广资源都没了,损失几十万上百万的恰饭钱,犯不上?可主叶群不在乎,他事后在粉丝群说:“玩家的钱也不是大风刮来的,攒几个月买一款游戏,凭什么被人当韭菜割?我知道说出来我要倒霉,但是我不说,我心里过不去。”
这就是主叶群最难得的地方:他从来不是什么振臂一呼的行业领袖,也不是想靠爆料炒热度博出位,他只是看不惯玩家被骗,所以站出来说句话,哪怕自己要付出代价。
为什么“主叶群式”自媒体越来越少
我去年跟一个做游戏评测的小朋友阿凯吃饭,他96年的,做了五年内容,最开始的时候也是棱角分明,好就是好,不好就是不好,2022年某大厂出的换皮开放世界手游,宣发砸了好几个亿,评分刷得虚高,他写了一篇评测,直指核心玩法还是氪金抽卡,开放世界就是空架子,给了4分,结果呢?厂商直接发了律师函,还跟圈内所有的游戏厂商打招呼,封杀了他的推广资源,本来谈好的三个推广全部黄了。
他那时候刚买房,每个月要还八千多房贷,老婆刚怀孕,处处都要花钱,没办法,只能把所有说真话的旧评测全部删掉,改了风格,现在他发的内容全是“这款游戏真的太好玩了,大家快冲”,上次吃饭他喝了点酒,红着脸跟我说:“哥,我也想说实话,但是我要吃饭啊,我不说假话,我全家都要喝西北风,我能怎么办?”
这就是现在游戏自媒体行业的真实现状:不是所有人都能像主叶群一样不在乎钱,大部分人要养家糊口,要还房贷,说真话的代价太大,说假话的收益太高,你怎么选?整个行业的变现逻辑早就被厂商绑定了,流量越大,话语权越掌握在厂商手里,你不听话,就断了你的生路,时间久了,剩下的自然都是愿意说假话的人。
很多人骂主叶群装清高,我从来不这么觉得,清高从来不是“我穷我有理”,而是“我明明能赚这个钱,但是我觉得赚这个钱对不起良心,我不赚”,主叶群今年四十多,孩子上大学,他开了个小小的淘宝店卖二手游戏碟,每个月赚万八千,够花了,他不需要靠大厂赏饭吃,也不想涨粉当大网红,所以他不怕,他常说“我做内容就是给喜欢我的老玩家看的,不是给厂商看的”,就这么简单一句话,现在能做到的人,真的没几个。
主叶群留给游戏圈的真正礼物
很多人说,不就是一个十几万粉的小自媒体吗,能有多大影响?我觉得,主叶群存在本身,就是游戏圈的礼物,我们天天说国产游戏要崛起,可国产游戏崛起从来不是只靠好制作人,还要靠能说真话的媒体:如果好游戏没人推,垃圾游戏满天飞,玩家分不清好坏,谁还愿意掏钱支持好游戏?
去年有个五个人的小独立团队,做了一款悬疑解谜游戏叫《深巷》,整整做了三年,做完之后连推广费都拿不出来,找了好几个大V,开口最少三万推广费,他们团队做完游戏之后,剩下的钱连一万都不到,根本出不起,后来托朋友找到主叶群,主叶群自己下载了游戏,玩了一个通宵,第二天就发了一篇三千多字的评测,说这是他今年玩过的叙事最动人的国产独立游戏,免费发了不说,还在自己的粉丝群里帮人家推广,一分钱都没要。
结果那篇评测发出去之后,半个月卖了两万多份,小团队不仅发了拖欠三个月的工资,还启动了续作的开发,团队制作人后来专门给主叶群寄了签名版的游戏,还转了五千块红包当感谢,主叶群把红包退回去了,说“你们把钱留着做游戏就行,好游戏能活下去,比什么都强”。
你看,主叶群从来不是只会骂人的喷子,他骂垃圾游戏,是怕玩家被骗;他帮好游戏,是怕好作品被埋没,他做所有事的出发点,都是对游戏的热爱,不是钱,现在这个时代,人人都想当大网红,赚快钱,开豪车住豪宅,流量至上,噱头优先,像主叶群这样,安安静静写内容,十几年如一日守住底线的人,真的太少了。
他没有千万粉,没有接不完的推广,但是他十几万粉丝个个都信他:他说这个游戏好,大家就愿意掏钱买;他说这个游戏坑,大家就会绕着走,这种公信力,不是靠涨粉买流量能攒出来的,是十几年一句一句真话攒出来的,游戏圈这么大,从来不缺会赚钱的网红,从来不缺会来事的大V,缺的就是主叶群这样,敢说人话,敢讲真话,对得起玩家也对得起自己良心的普通人。
我 always觉得,一个健康的游戏行业,总得有几个这样的人存在,给普通玩家留一扇门,给好作品留一条路,希望未来能有更多的“主叶群”,也希望更多人能看到这些低调的真话,毕竟只有说真话的人多了,我们才能玩到更多真正的好游戏。
