360kk,被低估的休闲小游戏聚集地

tmyb

没人宣传的小站,为何成了千万人的摸鱼秘密基地

去年我升岗做内容运营之后,每天的日程排得密不透风:早会对接需求,上午改稿,中午跟供应商对线,下午开选题会,中间能挤出来的完整空闲,也就只有下午三点喝完茶的十来分钟,那段时间我跟同事阿凯天天吐槽,说想找个能打发十分钟的乐子怎么就这么难。

360kk,被低估的休闲小游戏聚集地

刷抖音吧,算法太懂人性,刷着刷着就半小时过去了,耽误干活不说,还越刷越累;看网文吧,开篇就是高潮,看进去就放不下,害得我好几次差点赶不上客户的对接会;玩大厂的微信小游戏更闹心,玩两局就要看45秒的广告,动不动弹出来“邀请三个好友得道具”,不给微信授权就不让进,好几次全屏广告跳出来,正好被路过的老板撞个正着,尴尬得能抠出三室一厅。

后来阿凯偷偷给我甩了个网址:360kk,说这是他混摸鱼贴吧挖出来的宝,我点开一试就再也离不开了,当时我手机内存告急,装了几个工作软件之后根本腾不出地方装新游戏,这个网站完全不用下载,不用登录,不用授权,点开就能玩,找游戏分类还特别清楚:益智、消除、竞技、冒险,甚至还有专门的“摸鱼必玩”分区,点进去几秒钟就加载完,想玩就玩,想关就关,连浏览痕迹都能随时清掉,简直是为上班族量身定做。

我身边不止上班族爱用,我读高二的表弟,在寄宿高中偷偷带了个淘汰的旧iPhone,手机内存连个微信都装不下,只能连校园WiFi逛网页,他们班一半男生都知道360kk,下课十分钟凑在一起玩网页联机五子棋、斗地主,关了网页什么痕迹都留不下,根本不怕老师查,我表弟说,学校不让装游戏,这个网站等于把上千款小游戏装进了网页里,不用占内存,太香了。

很多人对这种小众个人网站有偏见,说是不是带病毒、乱扣费?我自己用了快一年,身边五六个同事都在用,从来没碰到过乱扣费的情况,也没中过病毒,毕竟连手机号都不用填,它去哪扣钱?反而那些大厂的小游戏,动不动就要你授权位置、通讯录,转头就给你推各种精准广告,那个才叫不安全,就冲“不用登录、点开就玩”这八个字,360kk就赢过了百分之九十的小游戏平台。

360kk走红,戳破了小游戏行业的集体痛点

今年4月伽马数据刚发布了《2024年中国小游戏行业发展报告》,数据显示2023年国内小游戏市场规模已经突破215亿元,同比增长超过31%,用户规模达到6.2亿,相当于每两个中国人里就有一个小游戏用户,这个增长速度是整个游戏行业平均增速的两倍还多,足以说明小游戏的需求有多旺盛。

但需求爆炸的背后,是行业普遍的体验痛点,今年年初中国消费者协会发布的游戏投诉报告里,小游戏的投诉量占到了总投诉量的42%,排名第一的投诉就是“强制广告泛滥”:有超过六成的用户反映,玩小游戏的时间还没看广告的时间长,刚开局就弹全屏广告,想关还找不到关闭按钮,一不小心点错就跳转到拉新、贷款页面,烦不胜烦,排名第二的投诉是诱导充值,很多小游戏用“0.1元抽史诗皮肤”“看广告领100元红包”当幌子,点进去之后才知道要拉几十个人才能提现,不少未成年人偷偷充了几千块进去,退款都找不到地方说理。

我自己就碰到过这种糟心事:上个月我五岁的侄女来我家玩,说想要玩公主换装小游戏,我在微信一搜,出来的前十几个全是这种套路货,点进去十秒钟弹三个广告,还一个劲弹“充12元解锁全套公主裙”的窗口,给我烦的直接关了,后来搜网页找到了360kk上面的换装小游戏,点开直接玩,所有服装都是解锁好的,连个小广告都没弹,我侄女安安静静玩了一个多小时,我也落得清净。

为什么这种没人投广告、没人宣传的小站能活下来,还能靠口口相传积累千万用户?核心就是它抓住了用户最核心的需求:我玩小游戏就是为了放松十分钟,我不想看广告,不想被套路,不想给你填个人信息,你只要给我一个能安安静静玩的游戏就行,但这么简单的需求,绝大多数大厂平台都做不到。

现在大厂做小游戏,逻辑都是“买量引流->靠广告和充值变现->再买量”,为了回本,只能把广告加的越来越多,套路越来越深,把用户体验抛到九霄云外,之前有个做小游戏发行的朋友跟我吐槽,说他们现在拿到一个产品,首先算的就是“千次曝光能赚多少广告钱”,根本没人关心用户玩的开不开心,用户体验只要能过审就行,反正流量买进来,赚一波就走,根本不想着留用户。

而360kk从一开始走的就是相反的路子:它把各种无广告、无内购的优质小游戏整理好,分类做好,只在网页顶部放几个不影响体验的小广告,不靠骚扰用户赚钱,靠用户的口碑拉流量,慢慢做,这种模式看起来笨,却正好戳中了用户的痛点,用户玩的舒服了,自然会口口相传,身边人推荐身边人,慢慢就做成了千万级的小众平台。

360kk的走红,给游戏行业提了什么醒?

现在整个游戏行业都在卷大制作、卷3A、卷百亿流水的开放世界,好像只有做出来亿级投入的大产品才算成功,很多人看不起360kk这种做小游戏的小平台,觉得它上不了台面,迟早会被大厂淘汰,但我不这么看,360kk的走红,其实给整个行业提了一个非常重要的醒:用户的需求是分层的,最简单最朴素的放松需求,才是最被低估、也最庞大的需求。

今年中国人民大学发布的《2024国民休闲时间调查报告》显示,现在城镇就业人员每天平均休闲时间只有2.37小时,其中超过六成是碎片化时间,也就是一次15分钟以内的空闲,你让这些用户每天抽两三个小时玩开放世界,刷副本冲段位,可能吗?大多数人上班已经够累了,玩游戏就是为了打发十分钟的碎片化时间,就是为了放松,不是为了换个地方内卷。

我那个同事阿凯,家里也有PS5,也充过原神的月卡,现在PS5已经落灰大半年了,原神也早就卸了,他说“上班天天赶KPI,回家玩游戏还要天天做日常,不做就跟不上进度,这不就是换个班上吗?我玩不起,也不想玩”,他现在每天就靠360kk玩十分钟五子棋或者消除,赢了开心,输了关掉就走,什么负担都没有,这就是最好的游戏。

这两年整个社会都在反内卷,年轻人开始追求“轻娱乐”,这种需求变化其实已经非常明显了:2024年上半年上线的好几款投入数亿的开放世界手游,上线不到一个月流水就跌了七成,反而各种简单的休闲小游戏、怀旧小游戏越来越火,本质就是用户卷不动了,不想再为了游戏投入时间精力金钱,就想要一点没有负担的简单快乐。

360kk能火,本质就是它满足了这个需求,它没有华丽的包装,没有铺天盖地的营销,甚至连个APP都没有,就是一个干干净净的网页,给你提供上千款点开就能玩的小游戏,不套路你,不骚扰你,你需要的时候就来,不需要的时候就走,多么舒服。

很多人说游戏行业的未来是元宇宙、是3A、是开放世界,我不否认这些方向有价值,但我始终觉得,游戏最本质的功能,从来都是给人带来快乐和放松,不管是大制作还是小网页,能满足用户真实需求的,就是好产品,360kk这种小平台的走红,不是偶然,是用户用脚投票选出来的结果,它告诉所有从业者:别总盯着高端用户的钱包,多看看普通人最朴素的需求,简单的快乐,才是这个时代最稀缺的东西。

现在我每次跟同行聊天,都会推荐他们去360kk看看,不是让他们去抄模式,是让他们看看,用户真正想要的东西是什么,我们做内容做产品,别总想着怎么套路用户赚钱,多想想怎么给用户带来真正的价值,哪怕只是给用户提供十分钟没有负担的快乐,就已经足够成功了,不是吗?