xiqianyangyi. 从羊了个羊看小游戏的流量密码

tmyb

两年前“羊了个羊”横空出世的时候,很多人都说它只是一阵风,火三个月就没人记得了,可直到2024年的今天,打开微信小游戏榜单,类似玩法的消除类游戏依然排在前二十,整个小游戏行业的规模还在逐年上涨,我特意去查了今年微信公开课PRO公布的最新数据:微信小游戏全平台月活跃用户已经突破6亿,2023年全年给开发者的分成超过300亿元,同比增长近45%,这个数字比很多中大型手游厂商的总收入加起来还要高,也难怪越来越多的人说,小游戏才是现在游戏行业被低估的金矿,今天我们就来好好聊聊,这个看起来“不高端”的赛道,为什么能一直赚得盆满钵满。

xiqianyangyi. 从羊了个羊看小游戏的流量密码

爆火从来不是偶然,踩中了亿万人的真实需求

说到“羊了个羊”,我 first 想到的就是我大姨的例子,去年十一我们一大家子去郊区民宿聚会,吃完饭大人打牌年轻人刷手机,只有大姨坐在一旁皱着眉头不停戳屏幕,我凑过去看,她正卡在羊了个羊第二关,抬头跟我说:“我玩了三天了,每天起床第一件事就是玩,就是过不去,你年轻人脑子好,帮我闯过去呗。”

我接过手机玩了二十多分钟,看了三个强制广告,还是没过去,最后只能跟大姨说这个游戏就是故意卡人的,她还不信,说“我们小区张阿姨都过去了,肯定是我没找对方法”,那天回去之后她又玩了两天,最后还是没过去,倒是把好几个一起跳广场舞的阿姨都拉进去一起玩了,那段时间她们广场舞休息的时候,讨论的全都是怎么过第二关。

这个细节其实特别能说明问题:很多做游戏的天天盯着年轻人做3A、做开放世界,投入几个亿做画面做剧情,却从来没回头看看,我们身边有好几亿像我大姨这样的中老年人,还有无数上班摸鱼的年轻人,他们有大把的碎片时间,却没有一个合适的产品满足他们的需求,大手游下载要几个G,中老年人怕占内存怕乱扣费,不敢下;年轻人上班摸鱼,不敢开大型游戏,被领导抓到就是一顿骂,而小游戏一点就开,关掉就走,不用下载不占内存,完美匹配了碎片时间的需求。

微信公开课的数据也印证了这一点:目前小游戏6亿月活里,35岁以上的用户占比超过了48%,下沉市场用户占比超过60%,这块市场原来几乎是空白的,大家都觉得中老年人不花钱,年轻人只玩3A,结果一个羊了个羊出来,才发现大家都错了:这块市场的需求大到超出想象,用户愿意花时间,愿意看广告,愿意为一点点简单的快乐买单。

我个人一直觉得,能抓住用户真实需求的产品就是好产品,很多人骂羊了个羊是垃圾游戏,说它没有技术含量,可它解决了亿万人碎片时间的消遣需求,给无数孤独的中老年人创造了社交话题,这就是它的成功,没什么好骂的。

流量密码的核心:最低成本撬动最大情绪价值

羊了个羊当年开发成本据说才不到一百万,最高峰的时候一天广告收入就能过亿,这种投入产出比放在整个商业史上都算是奇迹了,很多人好奇它到底做对了什么,其实核心就是一句话:用最低成本撬动了最大的情绪价值。

你仔细品羊了个羊的设计,太懂调动用户情绪了:第一关简单到像给幼儿园小孩做的,让你一上来就觉得“我智商真高,这游戏太简单了”,给足你自信;第二关突然难度飙升,怎么都凑不齐,不服输的情绪一下子就上来了——“我就不信了,我今天非要过了这个关”,就这一个简单的反差,把用户的粘性拉满了,多少人跟我大姨一样,为了过一关玩上好几天。

除此之外它还踩中了社交情绪,加了一个“省份排名”,你为你的省份而战,过了关忍不住要分享到朋友圈,过不了关也要发朋友圈求帮忙,自带传播属性,根本不用花钱买流量,用户自发帮你传播,我之前跟朋友去剧本杀拼车,等陌生人来的那半小时,一车四个人三个人都打开了“汉字找茬王”,你找一处我找一处,互相调侃,本来尴尬的等待时间一下子就过去了,你说这种产品谁不爱?

现在不管是微信还是抖音,爆火的小游戏几乎都是同一个逻辑:低门槛、强情绪、自带传播,2024年上半年抖音小游戏涨粉最快的“成语消消消”,还是这个路子,打开就能玩,猜对了给你成就感,卡关了调动你的好胜心,还能跟好友比分数,一个千万月活的产品,开发成本才几十万,却能月入千万,这就是踩对了情绪点的魔力。

很多人看不起这种“没有技术含量”的设计,我反而觉得这才是真的懂用户,现在不管是年轻人还是中老年人,压力都大:年轻人996下班,累得脑子都转不动了,打开手机就想玩点不用动脑子的,不用记剧情不用练操作,放松五分钟就能关掉;中老年人退休了没事干,子女不在身边,有点孤独,小游戏就是最便宜的消遣,还能跟同龄人有共同话题,你说它没有艺术价值?可它满足了用户最直白的情绪需求,这就够了。

爆火背后的隐忧:割韭菜的生意终究长不了

小游戏赛道赚钱是真的,可现在乱象也真的多,就在今年4月,国家网信办开展清朗专项整治,一共下架了2100多款违规小游戏,大部分都是靠虚假宣传割韭菜的,我大姨就踩过这个坑,之前她玩一个消除小游戏,弹出广告说“看30秒广告得10元,攒够100就能提现”,她为了攒这100元,连着看了三天广告,拉了五个亲戚下载,好不容易攒到99.9,还差一毛钱,结果又要求拉10个新用户,最后才发现是骗局,气得直接把游戏删了,好长时间都骂这个游戏骗人。

现在整个行业的内卷也越来越严重,羊了个羊爆火之后,不知道多少开发者跟风换皮,你叫羊了个羊,我就叫猫了个喵、狗了个狗、鸭了个鸭,玩法一模一样,就是换个皮肤换个名字,捞一笔流量就走,结果就是用户审美疲劳了,现在新出的换皮游戏,能有十万用户都不错,大部分上线之后没人玩,很快就死了。

我跟一个做小游戏开发的朋友聊过,他说现在行业两极分化特别严重:头部的几个产品吃了90%的流量,大部分中小开发者做的换皮游戏,根本赚不到钱,再过两年估计一大批小团队都要被淘汰,我个人也认同这个观点,接下来小游戏行业肯定会大洗牌,靠虚假广告、换皮割韭菜的,肯定活不下去,真正能留下来的,还是那些真的懂用户、做正规内容的开发者。

现在已经有不少团队走对了方向:比如给中老年人做的“全民猜地名”“天天识花草”,既能玩又能学知识,广告不强制,猜对了还能换点洗衣粉肥皂小礼品,很多阿姨大爷天天玩;还有给年轻人做的摸鱼向小游戏,十分钟一局的UNO、狼人杀,不用下载不用凑人,上班摸鱼、朋友聚会都能玩,流水也很稳定,这些产品不割韭菜,真的满足需求,自然能做长久。

创作者的启示:小需求也能做成大生意

其实不止游戏行业,我们做自媒体的也能从羊了个羊的爆火里得到启发,我自己做游戏自媒体快五年了,一开始也跟很多同行一样,天天追3A大作,抢首发写测评,觉得只有写高大上的内容才叫专业,结果后来看后台数据才发现,我的读者里有三成都是30岁以上的用户,他们留言说“我们没那么多时间玩3A,能不能写点不用下载的小游戏?”

我抱着试试的态度更了两篇小游戏的测评,结果阅读量比我写3A的还高,留言互动多了好几倍,从那之后我才明白:原来我们很多人都犯了同一个错,就是只盯着我们自己看到的需求,看不起那些我们觉得“low”的小需求,可恰恰就是这些不起眼的小需求,背后藏着巨大的流量。

很多人说现在流量红利没了,生意不好做了,可实际上红利从来都没有消失,只是它不在你盯着的那些地方,你觉得做中老年内容low,做小游戏low,赚小钱low,可有人把这些小需求做透了,一年赚的钱比你做高大上的项目赚的还多,就像那个专门给中老年人教智能手机的博主,粉丝一百多万,带货老花镜、老年手机,一年赚大几百万,比很多做财经、做科技的大V赚的都多,本质上跟羊了个羊爆火是一个逻辑:抓住了被别人忽略的真实需求。

回到最开始,xiqianyangyi,其实就是细侃那些看起来奇怪、实则有迹可循的行业异像,羊了个羊的爆火不是意外,小游戏行业的崛起也不是偶然,它只是告诉我们一个最朴素的道理:所有的流量,所有的生意,本质上都是满足需求,你愿意蹲下来看看普通人的生活,看懂他们的真实需求,不轻视一点点的小快乐,就能做成别人做不成的大生意。