阿拉卡,被低估的游戏圈野生整活天才

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不知道最近刷短视频、逛B站游戏区的朋友,有没有刷到那条爆火的「仙剑奇侠传外卖版」?我上周摸鱼刷到,本来只想看五分钟,结果笑到手里的奶茶撒了半杯,上班差点被总监抓包,而做这个离谱整活的作者,就是最近一年突然杀进游戏区顶流行列的野生UP主——阿拉卡。

阿拉卡,被低估的游戏圈野生整活天才

如果你还没听过他的名字,没关系,接下来我就和大家聊聊,这个原本在深圳电脑城装电脑的普通打工人,怎么就靠一手“瞎改老游戏”的野路子,圈了几百万粉丝,还戳中了千万普通玩家的笑点和泪点。

从电脑城装机能手,到游戏区整活黑马

阿拉卡最早进入大众视野,其实也就一年多的事,2023年初他才发了第一条视频,内容是把当时爆火的《羊了个羊》,改成了“班主任点名版”:本来消消乐的方块,全换成了班里不及格学生的名字,第二关通关条件是“把所有挂科同学都点进补考名单”,结尾还加了个班主任拍黑板的彩蛋,配文“挂科的同学一个都跑不了”。

那条视频没做任何推广,发出去三天就涨了三十万粉,很多网友在评论区说“这游戏改到我心坎里了,当年补考的恐惧感瞬间回来了”,但很少有人知道,那时候阿拉卡还是电脑城一个全职装机师傅,一个月赚五千多块,去掉两千块房租,剩下的钱只够吃饭,改游戏用的笔记本,还是一千块从客户那里收的二手,电池早就坏了,改代码剪视频必须一直插着电源,哪天电脑城加班晚了,回到出租屋也得挤出来一两个小时摸活。

他自己后来在直播里说,最开始改游戏根本不是为了涨粉赚钱,就是装电脑一天下来累得慌,想做点好玩的给身边朋友乐呵,最早改《植物大战僵尸》的时候,把豌豆射手换成山东大葱射手,僵尸换成偷菜的隔壁老王,结果改出bug,大葱射出去卡在僵尸脑袋上不爆炸,换别的UP可能就剪了重改,阿拉卡直接把bug原封不动放进去,配文“这是给老王做头部按摩,加钟了”,就这么一段无心插柳的内容,又涨了一百万粉。

从那之后陆续有十几家MCN找他,开的价最高的一年三十万,要求就是一个月至少更四条,必须按团队给的脚本做,阿拉卡直接全拒了,我之前和他在一个创作者群里聊过,他当时说:“我本来就是装电脑的,大不了回去接着干,真被逼着按点更活,改出来的东西连我自己都不爱看,那还不如不做。”就这份随性,放在满是流量焦虑的游戏区,真的太少见了。

阿拉卡,被低估的游戏圈野生整活天才

为什么千万玩家就吃阿拉卡这一套?

今年9月份阿拉卡发的「仙剑奇侠传外卖版」,上线一周播放量就破了千万,评论区十几万评论,一半都是打工人在共情,我自己看完之后,真的好久没这么触动了——我刚毕业那一年找不到合适的工作,跑了半年众包外卖,太懂那种感受了。

阿拉卡把李逍遥改成了余杭镇饿了么外包骑手,赵灵儿是仙灵渡饭店的出餐员,林月如是平台的合规督察,一出场就骑着电动车追李逍遥,原因就是李逍遥送拜剑山庄的椒麻鸡超时了五分钟,要扣五十块罚款,还影响月度全勤,整个游戏流程就是李逍遥一边躲林月如的罚款,一边给各种奇葩顾客送外卖,遇到过说不要辣结果要特辣的差评,遇到过电梯坏了爬八楼送单还要被顾客投诉,最后打boss拜月教主,居然是饿了么区域经理,要裁掉李逍遥这个“绩效不达标”的外包骑手,结尾李逍遥打赢之后说的那句话我现在都记得:“我哪怕不做这个骑手了,也不用你管我怎么吃饭。”

我看到这段的时候,刚好那天下午整理完项目方案被老板打回来改,整个人都闷得慌,一下子就笑出了眼泪,我想起当年跑外卖,38度的夏天爬七楼送单,超时两分钟被顾客给了差评,扣了六十块,我那天跑了八个小时赚了九十八块,扣完之后只剩下三十八块,我坐在小区门口的台阶上吹热风,那时候就想,要是有人能把我们这点破事做成游戏就好了,没想到真的被阿拉卡做出来了。

现在很多人说阿拉卡的火是运气好,其实根本不是,你看看现在游戏圈的内容,要么是3A大作的炫酷剪辑,要么是照着脚本念的开荒攻略,要么是大厂花钱做的宣发整活,要么就是MCN按着流量密码堆出来的套路内容,全是拯救世界、争霸大陆的宏大叙事,谁天天没事想拯救世界啊?我们普通玩家每天面对的,就是KPI、全勤奖、超时罚款、老板的无理要求,我们就想看看有人把我们每天经历的事,做成搞笑的内容,乐一下,发泄一下,这点需求,很多专业内容创作者根本看不到,也不愿意做。

阿拉卡不一样,他自己就是普通打工人,他懂我们的梗,懂我们的难,他把我们从小看到大的老游戏壳子拆开,装进去当代普通人的生活,这种碰撞,比那些千万预算的官方整活好看一万倍,今年B站评年度百大UP主,阿拉卡做了一年多内容就进了候选,这就是玩家用脚投票的结果——我们真的看腻了假大空的内容,就喜欢这种接地气、有温度的整活。 的崛起,是游戏圈最好的事 做了五六年游戏自媒体,我见过太多起起落落,我最大的感受就是:现在的游戏圈,早就不是资本和大厂说了算的时代了,野生创作者的崛起,才是这两年最大的好事。

阿拉卡,被低估的游戏圈野生整活天才

我之前有个朋友在头部MCN做游戏内容,他们一条十分钟的视频,要改八遍脚本,要求开头三秒必须抛钩子,中间每三十秒必须有一个爆点,结尾必须引导点赞关注,连说话的语气、停顿的时间都给你规定死,做出来的内容连他们自己都不爱看,但是为了流量就得这么做,这样的内容,可能刚开始能骗一波流量,时间长了观众自然就走了,这两年多少包装出来的游戏UP,火了不到一年就查无此人,就是这个道理。

而阿拉卡这种野生作者,根本不吃那一套,他的视频开头经常是“兄弟们今天摸鱼改了个破游戏,大家随便看看”,结尾就是“点个赞就行,我明天还要去装机,更得慢大家别催”,一点都不功利,一点都不急于变现,反而就是这种松弛感,让观众特别买账。

其实游戏圈本来就有野生创作的传统,最早的MOD、最早的玩家梗,都是普通玩家自己做出来的,后来资本进来,把内容做成了生意,把整活做成了KPI,才越来越没意思,现在像阿拉卡这样的野生作者起来,本质上就是把游戏内容还给玩家——你不需要科班出身,不需要千万预算,不需要MCN包装,你只要真的懂生活,真的有话想说,就能做出打动千万人的内容。

前阵子阿拉卡直播的时候说,他现在就算不做UP主了,回去装电脑也没什么,本来就是图个开心,看到大家说他的内容能让人笑出来,能让人发泄一下情绪,他就满足了,这句话真的戳中我了,现在太多创作者,一开始就是冲着涨粉变现来的,满脑子都是流量密码,早就忘了做内容本来就是为了分享开心,抒发情绪,阿拉卡的出现,其实就是给整个行业提了个醒:最好的内容,从来都不是做给观众看的,是你自己真的有感受,真的想分享,才能打动别人。

我之前问过阿拉卡,为什么叫这个名字,他说就是小时候玩口袋妖怪卡片,抽的第一张卡片就叫阿拉卡,那时候觉得好听,就一直用了,连名字都是这么随意,没有策划绞尽脑汁想流量名,就是这么“野”,反而就是这份野,打动了我们这些看惯了精致包装的普通观众。

阿拉卡的火,从来都不是什么意外,是必然——因为这个时代的普通玩家,太需要这样的声音,太需要这样不带功利的快乐了,我也希望未来能有更多像阿拉卡这样的野生作者,不用出身名门,不用大资金加持,只要你有想法,懂生活,就能被千万人看到,这才是游戏内容该有的样子。