经典黑色幽默电影,怎么就成了游戏灵感库?

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上个月我和认识快15年的发小约着去院线看《两杆大烟枪》的4K修复重映,散场的时候两个人笑到肚子痛,蹲在电影院门口抽了根烟,发小说:“这片子过去快30年了,怎么看还是觉得比现在九成九的新片有意思?”我当时脑子里第一反应就是:何止是电影,现在我们玩的大部分带点梗的开放世界游戏,骨子里都偷师了这帮拍黑色幽默的老炮。

经典黑色幽默电影,怎么就成了游戏灵感库?

作为一个天天跟游戏打交道的自媒体人,我翻了大半个月的行业资料,越发觉得有意思:经典黑色幽默电影从上个世纪中后期火到现在,不仅没过时,反而成了当下游戏圈最抢手的灵感来源,甚至戳中了整整一代当代玩家的情绪点。

从银幕到手柄:黑色幽默天生就适配游戏

很多人对黑色幽默的理解还停留在“讲段子、玩反转”,但经典黑色幽默电影的内核从来都不是搞笑——它讲的是小人物的失控人生:你计划得严丝合缝,老天爷随手给你扔个意外,所有步骤全乱套,你拼了命想爬出泥潭,结果一脚踩进更深的坑里,最后不管是输是赢,回头看全是阴差阳错的荒诞。

这种内核,简直是为游戏量身定做的。

电影里《两杆大烟枪》四个穷小子赌钱输了,想偷隔壁毒贩的钱还债,结果误打误撞卷进了黑帮黑吃黑,一堆人绕来绕去,最后死的死逃的逃,钱落到了最没野心的小子手里,结果他刚上车点根烟就被路过的混混误杀,放到游戏里是什么样?就是你开当铺收了半个月破烂,攒够钱准备盘个大门店,出门被车撞直接清零重来;就是你计划了半个月抢银行,带了满配的武器,结果队友手滑碰了警报,最后你拖着半血逃出来,只抢到了两千块还不够买子弹。

我那天看完《两杆大烟枪》,和发小回家打了一晚上《当铺人生2》,越打越觉得不对味:这不就是个可交互版的盖里奇黑色幽默吗?你永远不知道你收的旧沙发里藏着毒品还是赃款,你永远想不到你捡漏买来的古董花瓶是不是被掉包的假货,你熬三个月攒钱扩大店面,一场洪水就能给你冲得一干二净,你骂骂咧咧开新档,转头又掉进下一个坑里,笑着骂娘又停不下来,这不就是黑色幽默最迷人的地方吗?

其实早在上个世纪,R星做《GTA》系列的时候,就已经把经典黑色幽默电影的内核扒得明明白白,今年3月GDC2024游戏开发者大会上,《GTA6》的首席编剧山姆·豪泽明确说了:GTA系列骨子里的荒诞感,就是学的科恩兄弟和盖里奇的经典黑色幽默,我们就是想把大城市里小人物的狼狈和可笑拍出来,而不是做一个天选之子的英雄梦,你看《GTA5》三个主角,麦克是想回归家庭的退休劫匪,结果老婆出轨孩子败家,天天被家里逼疯;崔佛是疯疯癫癫的黑道混混,一辈子杀人放火,最后连个安稳窝都没有;富兰克林是底层出来的小混混,想混出个人样,结果被两个老油条拖进泥潭,最后三个结局,不管你选哪个,都有人要死,都不可能圆满,那种“努力一辈子斗不过资本和命运”的荒诞感,和科恩兄弟《冰血暴》的内核简直一模一样。

游戏人偷师黑色幽默的那些小心机

现在的游戏圈,不管是3A大厂还是独立制作人,几乎都有一个黑色幽默电影的片单在灵感库里藏着,只是很多玩家没发现而已。

盖里奇的多线交叉叙事,被多少游戏抄过?《两杆大烟枪》里四条故事线绕来绕去,最后全收束在一张台球桌上,你看《如龙0》,桐生一马背锅被逐出东城会,真岛吾朗被组织流放出来开夜店,两条线互不相交又暗暗缠在一起,绕了大半个城市最后落到“空白一坪”这块地上,中间各种阴差阳错:本来要杀桐生的黑道大哥,因为打麻将输了兴致,直接放了他;真岛吾朗本来想杀掉对手,结果对手先被自己人坑死了,这种“无巧不成书”的错位感,就是盖里奇黑色幽默最招牌的手法,放到游戏里一点不违和,反而比平铺直叙的叙事有意思一百倍。

科恩兄弟的“聪明反被聪明误”,更是游戏圈用烂了的桥段。《冰血暴》里那个高智商劫匪,杀了人藏了钱,挖了洞做了标记,结果出门被抓,一辈子蹲监狱,最后钱还埋在雪地里没人找得到,他费尽心机算计了所有人,最后便宜了不知道哪个路过的滑雪客,放到游戏里是什么样?就是去年爆火的派对游戏《猛兽派对》,我上次和公司同事开黑,决赛圈就剩我和新来的实习生,我练了半个月的扔人技巧,蓄力跳上去想给实习生来个秒摔,结果自己脚滑踩空掉下去了,连键位都没搞清楚的实习生白拿了三百块奶茶钱,我当时坐在椅子上笑了十分钟,这不就是活脱脱的科恩黑色幽默吗?你算计来算计去,比不过老天爷一个不小心。

就连最近爆火卖了超过500万份的独立游戏《小丑牌(Balatro)》,骨子里都是经典黑色幽默的路子,你拼了命算牌组,凑大牌,想胡一把同花顺直接爆杀,结果最后赢的是凑了一堆小牌的天胡狗,你算概率算到头发掉,不如系统随机给你发一把烂牌胡出来,这种对“努力就有回报”的解构,就是黑色幽默最核心的东西,也是为什么这个看起来简简单单的卡牌游戏,能让那么多玩家沉迷——我们早就过了喝“努力就能成功”鸡汤的年纪,就吃这一套荒诞感。

经典黑色幽默电影,怎么就成了游戏灵感库?

黑色幽默为什么现在戳中了当代玩家?

Steam2024年上半年的品类销量报告里,带“黑色幽默”标签的游戏,销量比2020年同期涨了168%,这个增速比大部分热门品类都高,为什么现在大家越来越喜欢黑色幽默?说白了就是,我们的生活本身,就已经是一出黑色幽默了。

我身边有个做互联网运营的朋友,熬了三年996,好不容易熬到部门经理,去年公司优化架构,整个部门被砍掉,他拿着N+1在家待了半年,没事干就天天玩《GTA5》,他跟我说,他现在最喜欢做的事就是抢完银行,开车去洛圣都的山顶看风景,然后主动引警察过来被一枪打死,他说:“你看我辛辛苦苦熬了三年,升了职涨了薪,结果公司一句话我就走人,跟我抢了几百万,一枪就没了,有什么区别?”笑完之后我挺唏嘘的,这不就是我们现在大部分普通人的生活吗?

你兢兢业业上班打卡,KPI全A,结果裁员名单上有你,天天摸鱼混日子的留下来了;你攒了半辈子钱买房子,结果楼盘烂尾了;你提前半年做攻略出去玩,结果遇上暴雨高速封路,全计划泡汤,生活里的荒诞,比电影和游戏里的还夸张,我们早就见惯了“努力没用,选择没用,全看运气”,所以看到黑色幽默的时候,一下子就戳中了。

以前我们玩游戏,就想当英雄,当救世主,一路升级打怪最后拯救世界,满足一下现实里实现不了的梦想,现在呢?我们累了,不想当英雄了,就想看看跟我们一样的小人物,在荒诞的生活里摸爬滚打,哪怕最后输了,也能笑着说一句“就这样吧”。

经典黑色幽默电影从来都不是悲观的,它的内核其实是很温柔的:它告诉你生活本来就是烂的,命运本来就是不讲理的,你不用逼自己一定要赢,就算输了,你也能笑出来,科恩兄弟的《冰血暴》怀孕的女警察抓住了高智商劫匪,躺在床上跟老公说:“生活就是这样,有好有坏,我们好好过就行了。”你看,黑色幽默不会给你灌鸡汤,不会说你努力就能成功,它只是告诉你:大家都一样倒霉,你不是一个人,倒霉也没什么大不了的。

就像国内的游戏《大多数》,很多人说它压抑,我玩的时候却觉得处处都是黑色幽默的温柔:你开局负债出来打零工,摆个地摊被城管抄,好不容易攒点钱又生病花光,你可以骂,可以笑,可以开新档重来,它没有逼你一定要成为人上人,它只是把普通人的生活摆出来,告诉你就算烂,也能过下去,这就是黑色幽默的治愈,比一百碗心灵鸡汤都管用。

别把黑色幽默做成低俗梗,经不能念歪

现在也有一个问题:很多游戏制作人对黑色幽默有误解,觉得黑色幽默就是讲黄段子,拿弱者开涮,玩烂梗博眼球,说白了就是为了搞笑而搞笑,没有内核。

前两年有个国产游戏,宣传说自己是黑色幽默,结果进去全是拿残障人士开玩笑,拿性别议题玩烂梗,整个游戏除了低俗没有任何内核,最后玩家差评铺天盖地,直接下架了,这根本不是黑色幽默,这是没品。

经典黑色幽默电影的黑色幽默,从来都是嘲讽强者,解构权力,从来不是拿弱者开涮。《两杆大烟枪》嘲讽的是装腔作势的黑帮老大,贪得无厌的毒贩;《GTA》嘲讽的是满嘴谎言的政客,唯利是图的资本,虚伪的好莱坞明星;就算是玩梗,也是调侃权力,不是欺负普通人。

现在很多游戏做黑色幽默,走歪了路,觉得只要把梗堆上去,把黄段子放上去,就是黑色幽默,其实根本不是,黑色幽默的核心永远是对生活荒诞的共情,是对不合理的反抗,不是靠低俗博眼球,玩家现在聪明得很,你是真的有东西,还是拿烂梗凑数,一眼就能看出来,靠低俗出来的,最后也一定会被玩家抛弃。

写在最后

经典黑色幽默电影火了快半个世纪,现在还能给游戏源源不断送灵感,本质上就是因为它讲的永远是普通人的故事,我们每个人的生活里,都有很多阴差阳错,很多不如意,很多说不出来的荒诞,而黑色幽默就是给我们一个出口:让我们笑着把这些不如意说出来,笑着接受,然后继续往前走。

就像我那个被裁员的朋友,今年开了个卖卤味的小摊,现在每个月赚的比之前上班还多,上次聚会他跟我说:“之前觉得天塌了,现在回头看,也就是那么回事,大不了重来。”我当时就想起《两杆大烟枪》那个拿着钱死在车里的小子,虽然他死了,但是那种“老子折腾过了,爱咋咋地”的劲,从来都没变过,从银幕到手柄,变的是载体,不变的,永远是普通人对着荒诞生活,那一声带着笑的吐槽。