联合突袭2,被埋没的PSP黄金时代割草神作

tmyb

十几年后掏出来,还是能连刷一下午

今年五一我跟初中那伙发小聚会,本来大家照旧是各自窝在沙发上刷抖音、开黑打王者,结果坐我旁边的阿凯突然从背包夹层摸出个磨掉了大半漆的黑色PSP2000——电池是他去年刚花30块换的大容量,一开机,主界面第一个图标明晃晃就是《联合突袭2》,我们一帮人瞬间都愣住了,上一次凑在一块儿刷这个游戏,还是2010年初二的时候,那时候阿凯他爸给他买这台PSP花了快两千,相当于我们大半年的零花钱,整个年级就这么一台,每周六我们都攒着午饭钱溜去他家,轮着每人玩10分钟,谁过了樊城那关全屋子欢呼。

联合突袭2,被埋没的PSP黄金时代割草神作

这次阿凯提前连好了便携显示器,我们四个老伙计凑在小小的茶几前,从夷陵之战开局刷,居然一下午没人碰手机,原定的王者五黑直接鸽了,一直刷到天快黑要散伙,才意犹未尽地把机器收起来,巧的是,刚过完五一没多久,今年7月索尼正式关闭了PSP、PS3的PS商店,不仅没法再购买新的数字版游戏,连已经购买的老游戏很多都没法重新下载,这件事在玩家圈里炸了好久,好多老索粉都在网上晒自己压箱底的UMD和旧机器,《联合突袭2》次次都出现在热门的怀旧名单里,好多人说现在找个能正常运行的ROM都难,能留着原版碟的,都是把青春揣在兜里的人。

我之前总觉得“怀旧”是自媒体贩卖情绪的噱头,直到那天握着PSP的按键,手指自然而然就摸到了十字键和圆圈,操作赵云飞墙上跳的时候,肌肉记忆自己就出来了,那一瞬间我才明白,有些游戏不是过了时,只是被我们暂时收起来了而已。

为什么偏偏是它,能火十几年还让人忘不掉

很多没玩过的朋友会问,不就是个三国割草游戏吗?能有这么大魔力?联合突袭2》放在当年,就是个跳出了无双框架的“异类”,那时候光荣的真三国无双都是单人单机,一个人闯关卡剧情,而《联合突袭2》从根上就是为PSP本地联机做的共斗游戏——说白了就是把无双的割草爽感,和当时PSP最火的怪物猎人式共斗结合了,四个人各自拿自己的机器,凑在一块儿联机刷BOSS,分工不同打法不同,玩出花来都可以。

我印象特别深,当年我们四个人固定分工:阿凯用吕布,穿满防装备扛伤害,站在BOSS跟前吸引火力;我用赵云,绕后切BOSS弱点爆材料;另一个发小阿哲用诸葛亮,清兵放buff控场;还有个小个子阿明最爱用孙悟空,满场飞偷材料,遇到不对还能开觉醒跑路,那时候查攻略要去网吧,我偷拿我爸单位的打印纸打了一份攻略,折成小方块塞在PSP套里,攻略纸上现在还记着我当年写的字:“夷陵孙尚香出五彩水晶,概率1/8,要打尾椎”,歪歪扭扭的,现在纸都黄了,但是那行字我现在闭着眼都能背下来。

它的爽感也做得太纯粹了:攒满觉醒条就能开觉醒,开了之后全身发光,攻击力翻倍,还能无限轻功飞,不管多高的城墙直接飞上去,不管多少小兵围着你,一套连招下去全倒,那种从头顶爽到脚后跟的畅快感,我玩过那么多3A大作都没找补回来,没有烦人的每日任务逼你上线,没有乱七八糟的收集品逼你找全,没有复杂的天赋树让你研究半天,进去就是干,刷到材料就开心,打过BOSS就欢呼,不想玩了直接关机,什么负担都没有。

我现在回头看,当年很多游戏媒体给《联合突袭2》打分都不高,FAMI通才给了31分,说它剧情稀碎,平衡性差,就是个试水的跟风作品,结果十几年过去,那些当年拿了高分的同期大作,我早就记不清剧情了,反而这个“二流作品”,掏出来还能玩一下午,我个人一直觉得,评分这东西真的骗不了人,但也真的能埋没人——评分评的是游戏的完成度、创新性,但是评不了你和朋友一起刷BOSS的时候,那种心脏砰砰跳的快乐,那种过了关之后一起吼的爽感,这些东西才是一个游戏真正的生命力。

它藏着PSP时代独有的共斗浪漫

聊《联合突袭2》绕不开PSP时代,也绕不开那个时代独有的快乐,现在我们玩联机,哪怕朋友就住在同一个城市,也是各自在家开黑,开着语音连麦,很少有人会凑在一个桌子前,脸对着脸,肩膀挨着肩膀玩一下午游戏了,但是PSP时代不一样,那时候网联还不普及,大部分联机都是线下“面联”,你带你的机器,我带我的机器,凑在一块儿开热点(哦不对,那时候根本没有热点,就是机器自带的本地联机),一刷就是一整天。

这种面联的快乐,网联永远给不了,我记得当年我们刷虎牢关吕布,打了八次都没过,第八次的时候,阿凯的PSP快没电了,最后关头他开觉醒硬抗,我们三个爆输出,最后一秒把吕布打死的时候,我们四个都从沙发上跳起来了,阿凯差点把PSP扔出去,那种共同通关的喜悦,是你一个人在家网联赢了一万次都比不了的。《联合突袭2》最妙的就是,它刚好把这种快乐锁死在了那个时代,你换个时代复刻它,都出不来那个味。

说句实话,现在光荣特库摩天天炒冷饭,真三国无双都出到起源了,八代都卖了好几轮了,从来没提过要复刻《联合突袭》系列,我觉得不是忘了,是大家都心照不宣:这个游戏就是为PSP面联生的,放到现在,全是网联,大家都隔着屏幕,哪怕出了高清复刻,也找不回原来的感觉了,我们这些老粉也很少吵着要复刻,就是自己留着旧机器,偶尔跟老朋友聚一次掏出来刷两把,就够了。

这次索尼关店,很多人说索尼把我们的青春埋了,我倒不这么觉得,真正的青春哪里会被商店关了就埋了?我的青春写在UMD壳上我们四个歪歪扭扭的签名里,藏在黄了的攻略纸的字里,留在每次聚会掏出来开机的那一瞬间,这些东西,索尼关了商店也拿不走。

被低估的不只是游戏,更是简单的快乐

现在我工作之后,压力大的时候就会把阿凯留给我的这台PSP拿出来,开一把《联合突袭2》,选赵云,在地图里随便飞随便割,十几二十分钟,整个人就放松下来了,比我去跑五公里解压还管用,我有时候会想,现在游戏行业越做越大,一个游戏一百多G,开放世界几十平方公里,进去玩十几个小时还在新手村,各种任务、各种成就、各种收集逼得你喘不过气,反而像《联合突袭2》这种,进去就是干,爽完就走的游戏,越来越少了。

我从来不否认现在的游戏技术进步,3A大作的画面、剧情、玩法都甩当年的老游戏十八条街,但是我总觉得,很多游戏现在丢了最根本的东西:快乐,很多游戏做出来,不是为了让你玩得开心,是为了让你氪,让你每天上线打卡,让你把社交关系绑在上面,让你为了成就熬到半夜,玩完之后累得不行,一点开心的感觉都没有,反而《联合突袭2》这种老游戏,它没有什么野心,就是想让你和朋友一起痛痛快快玩几个小时,就是想让你爽,结果反而成了我们心里的神作。

那天聚会散伙的时候,阿凯说这台PSP放我这儿,让我没事多玩玩,我把它放在我书桌的抽屉里,就在我笔记本电脑旁边,每次我改方案改到头疼,就打开玩两把。《联合突袭2》真的不完美,它有一堆缺点:剧情乱七八糟,BOSS难度设计得很反人类,有的角色强得离谱有的弱得没人用,但是那又怎么样呢?它能让我在十几年后,还能一下子回到初二那个夏天,回到那个不用还房贷,不用赶KPI,不用看领导脸色,最大的烦恼就是攒钱买新UMD的年纪,能让我和很久没见的老朋友,重新像十几岁那样凑在一块儿欢呼,这就够了。

对于我们这辈经历过PSP时代的玩家来说,《联合突袭2》从来不是什么过气的老游戏,它是我们藏在口袋里的快乐密码,是只要打开就不会失望的老伙计,时代在往前走,新游戏出了一批又一批,但是有些快乐,永远不会过时。