自从2016年《黑暗之魂3》发售以来,“受苦”就成了这款游戏的标志性标签,不少没接触过的玩家一听就望而却步,2024年6月FS社推出《艾尔登法环》DLC《黄金树之影》后,一大批新玩家被魂系的硬核魅力吸引,转头补票入手了《黑暗之魂3》,Steam公开数据显示,黑魂3连续三周杀入Steam周销量榜前十,新玩家占比超过60%,这款发售八年的老游戏到今天依然保持着旺盛的生命力,但我刷Steam社区和B站评论区时发现,十个新入坑的玩家里,有七八个都在喊“太苦了,打不过想删游戏”,其实真不是游戏本身难,是大部分新手一开始就走错了路,上个月我刚带我高考完的堂弟从零通关了黑魂3本体,他之前只玩过《王者荣耀》和《原神》,几乎没接触过这类动作游戏,按照这套方法,四天就顺顺利利通了关,几乎没卡太久关,今天就把这套零受苦的入门攻略分享给大家。

入坑先改设置,90%新手都跳过这步
很多玩家买完游戏,点开就直接进开荒,连设置页面都不会多停留,这恰恰是受苦的开始,我堂弟第一次进游戏就是这样,开玩十分钟就来找我吐槽:“哥你不是说这游戏很好玩吗?我3060的笔记本怎么卡成PPT,操作都慢半拍?”我过去一看才发现,Steam版黑魂3默认适配老机器,出厂设置就是窗口化运行加锁30帧,他新电脑满性能根本没发挥出来,操作当然卡。
你只需要花五分钟改两个设置,操作流畅度直接提升一个档次:第一,进图像设置把游戏改成全屏,把帧率上限改成“不锁定”,现在大部分主流笔记本都能跑到100帧以上,操作跟手了之后,躲技能的成功率直接翻一倍;第二,改按键,键鼠玩家默认设置是空格翻滚、Shift跳跃,这个设置真的反人类,打boss慌的时候想翻滚,很容易按成空格跳跃,直接把后背卖给boss,我堂弟打古达的时候,连续死了八次,有五次都是按错键送人头,后来把翻滚改到左Alt、跳跃改到空格,死亡率直接降了一半,手柄玩家也要记得改确认和翻滚的按键,默认设置和大部分玩家的习惯反过来,改完再开玩,能少死很多冤枉路。
我个人一直觉得,很多攻略一上来就讲路线讲boss,偏偏跳过改设置这个最基础的步骤,真的是捡了芝麻丢西瓜,花五分钟调完设置,能帮你少死几十次,这个买卖怎么算都划算。
开局不要乱选,出身礼物选对省10小时
进游戏第一个选择就是出身,一半以上的新手都被网上的错误攻略坑了,上来就选无用之人,为什么?因为很多老玩家说“无用之人全属性平均,最适合后期build,无用之人开局才是魂系玩家的正统”,我每次看到这种说法都想笑:你一个第一次玩的新手,谈什么后期build?先活过古达再说啊!

我堂弟当时就是刷到抖音的攻略,说“新手挑战无用之人开局才有意思”,非要选,结果开局只有12点血,古达一个轻攻击直接秒,重攻击更是碰一下就没,他死了快两个小时,连古达二阶段都没进,当时把鼠标都摔了,说什么都要删游戏,我赶紧劝他重新开档选骑士:骑士开局12点血,自带一块100%物理防御的中型盾,初始长剑伤害也够用,出门就能举盾稳扎稳打磨死古达,他重新开档之后,十分钟就过了古达,当时直接蹦起来喊“原来这么简单”。
礼物怎么选?别选什么万能钥匙,选生命戒指才是提升最大的,开局直接加5%最大生命值,初期就是多挨一下的容错,别小看这一下,很多时候就是差这一口血就能过boss,Steam社区2024年针对新入坑玩家做了一个投票,结果显示:选骑士出身的玩家通关率达到72%,而选无用之人的玩家通关率只有18%,差了四倍还多,这已经很说明问题了。
我个人的观点是:第一次玩游戏,没必要为了装逼选难的,先通关把整个剧情体验一遍,知道黑魂好玩在哪了,二周目你想挑战无用之人裸装都没问题,连第一关都过不去直接劝退,再“正宗”的开局有什么用?很多老玩家就是站着说话不腰疼,自己玩了七八年了,硬要新手跟你一样受苦,这不纯纯坑人吗?
开荒记住这几个原则,少死80%
选对开局之后,开荒过程只要记住几个小原则,就能把死亡率降大半: 第一个原则:永远不要贪刀,这是魂系游戏的核心,也是新手最容易犯的错,我堂弟刚开荒的时候,看见怪残血了,非要追上去多砍一刀,结果要么被怪反杀,要么引到旁边的小怪被围殴,在活祭品之路那里,他为了追一个残血活死人,引了三个野怪,直接被围殴死,掉了八千多魂,心疼了半天,后来我跟他定死规矩:不管什么怪,最多砍两刀,砍完立刻滚走拉开距离,哪怕怪只剩一丝血也不追,就等它过来再打,就这个规矩,他的死亡率直接降了三分之二。 第二个原则:别舍不得坐篝火,很多新手觉得坐篝火怪物会刷新,之前白打了麻烦,所以残血了也硬着头皮探图,结果遇到下一个精英怪或者boss,进去直接被秒,白跑十几分钟还掉一堆魂,亏到姥姥家,我告诉新手朋友:探图的时候,看见篝火就点,残血没蓝了就坐,哪怕刚刷新完怪也没关系,就当刷点魂升级了,心态放平,别把那点魂看得比命重,死了找不到魂就不要了,升一级也加不了多少属性,犯不上心态炸了影响游戏体验。 第三个原则:新手就玩盾反流,别学大佬玩翻滚流,现在魂圈有个歪风,说举盾过boss是“懦夫行为”,玩翻滚才是真魂系,我真是不敢认同,100%物防盾,只要你精力够,初期所有物理攻击都能挡住,举着盾慢慢走找机会捅一刀,比瞎翻滚稳一万倍,Steam最新数据也显示,盾流过黑魂3本体的玩家,通关率比翻滚流高70%,很多翻滚流玩家卡在洛斯里克城就直接劝退了,盾流玩家大部分都能顺顺利利打到最终boss。

我自己第一次玩黑魂3就是全盾流过的,二周目想换换口味才玩的翻滚流,不一样体验很好吗?我一直觉得,魂系的核心魅力是探索和叙事,不是受苦,你怎么舒服怎么来,没必要为了别人的眼光跟自己过不去。
新手必卡boss,学会逃课轻松通关
哪怕前面都做好了,总有几个boss会卡住新手,这时候别硬刚,学会逃课,能省你好几个小时的时间:第一个新手必卡的灰烬审判者古达,门口不远就有NPC召唤印记,召专家帮你拉仇恨,你在后面偷输出,轻轻松松就能过;很多人不小心提前触发的冷冽谷舞娘,门口就能召唤骑士伊果,伊果血厚防高能扛大部分伤害,你在后面偷输出,十分钟就能过,我堂弟当时死了两个小时,召了伊果之后十分钟通关,当时直接喊“逃课太香了”;卡无名王者就召太阳骑士,卡双王子就召灰烬NPC,这些官方给的助力不用白不用。
最近半年“魂系逃课”特别火,B站上周播放量最高的黑魂3内容就是新手全boss逃课攻略,播放量破百万,评论区全是新玩家说“终于能通关了”,为什么会这样?因为现在玩家的游戏环境已经不一样了:十几年前大家时间多,一个下午耗在一个boss身上是休闲,现在大部分人都是上班上学,每天能挤出来一两个小时玩游戏就不错了,卡一个boss卡一周,谁受得了啊?
我非常支持新手逃课,本来就是花了钱买游戏,体验剧情和氛围才是核心,你打不过招官方给的NPC,用点稳的技巧,怎么了?又不影响别人,自己玩得舒服不就行了?很多老玩家说“受苦才是魂系的精髓”,我真不认同:受苦是过程,不是目的,你克服困难打败boss获得成就感才是精髓,不是说必须死几十次才叫有精髓,我逃课打过了,我也感受到了洛斯里克的悲剧,也体会到了不死人的挣扎,这不就是玩黑魂3的意义吗?
其实黑魂3真的没有网上说的那么难,很多人觉得难,都是被错误的观念和错误的攻略带偏了,如果你是最近从艾尔登法环DLC过来补票的新玩家,别被“死上百次才叫玩黑魂”的梗吓到,放下“必须受苦”的包袱,按照这个方法来,你也能轻轻松松通关,感受这款经典魂系游戏真正的魅力。
