墨攻天下,运营十余年的老SLG凭什么长红

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很多人都说,现在的SLG圈子越来越卷,新游戏换着皮出,648的礼包一个接一个,玩来玩去,最后还是觉得十多年前的老游戏对胃口,墨攻天下就是这样一款特殊的存在,很多00后可能没听过,但是对于一大批从页游时代走过来的老玩家来说,这四个字就是青春,就是情怀,更是现在忙碌生活里为数不多的放松自留地。

墨攻天下,运营十余年的老SLG凭什么长红

从页游黄金时代杀出来,起点就不走寻常路

早年国内页游黄金时代,大众对页游的印象永远是“一刀999”“装备全靠爆”,刚进游戏就是满屏的充值弹窗,坑一个是一个,但2009年墨攻天下上线时,就走了完全不一样的路线:它以战国乱世为背景,把墨家的机关术、兼爱非攻的思想揉进了SLG玩法,既没有夸张的暴击宣传,也没有刚进游戏就催着充首充,反而把核心玩法放在了玩家合纵连横、联盟抱团上,在当时一堆换皮页游里显得格外特别。

我表哥阿凯和墨攻天下的缘分,已经延续了12年,阿凯今年32岁,在深圳做电商,2012年他刚毕业找工作,兜里揣着不到一千块钱住在广州城中村,天天泡在附近网吧打发空档期,本来是误点弹窗进的游戏,想着玩两天就撤,结果一留就是十二年。“那时候哪敢玩天天催充钱的游戏?本来以为又是坑,结果进去发现,零氪建城,把墨家机关造起来,就算大佬来打我也要掉三层皮,一般没人愿意浪费兵力打我这种小号”,阿凯跟我说,他那时候零氪玩了大半年,居然靠着会排兵布阵、熟悉规则,被联盟推选成了副指挥,带着联盟把当时服务器第一的联盟拉下马,这种实打实的成就感,是他那段迷茫日子里少有的高光时刻。

后来阿凯找到了工作,忙起来没法天天泡游戏,但也从来没真正弃坑,就是每天下班上来十分钟,收收资源,和群里兄弟吹两句就下线,断断续续从来没离开,2024年3月,墨攻天下官方推出原汁原味的怀旧服,消息刚放出来就引爆了老玩家圈:TapTap上预约量一周破10万,直接冲到SLG分类预约榜第12名,这个成绩对于一个已经运营15年的老IP来说,已经足够亮眼,阿凯第一时间把当年200多人的老群复活,居然有120多个老兄弟站出来说要回归,有当大学老师的,有开工厂的,有做互联网程序员的,还有当年刚上高中的小老弟,现在都已经当爸爸了,大家不约而同抽出周末时间重新集结,联盟名字还是当年那个“非攻阁”,半字都没改。

戳中当代社畜痛点:它刚好懂“反内卷”的需求

现在打开应用商店搜SLG,出来的全是“权谋争霸”“一统天下”的宣传,点进去玩两天就会发现,本质就是一套逼肝逼氪的成熟套路:早上九点国战、中午十二点打BOSS、晚上八点开活动,一天不上线,资源被抢光,主城被推平,辛辛苦苦攒一个月的家当,一觉醒来就清零,不充钱根本没法生存,充了钱就要和别的大佬比谁充得多,玩游戏比上班还累。

根据伽马数据2024年6月发布的《中国游戏怀旧市场调研报告》,2024年上半年,国内老IP游戏的用户规模同比增长了42.1%,其中SLG品类的用户增速高达57%,增长的用户里,超过六成都是从新SLG产品回流的老玩家,大家回流的核心原因就是“新游戏太内卷,老游戏更放松”,墨攻天下刚好就是这样一款“不内卷”的老游戏,它能长红十几年,核心就是懂玩家:知道大家玩游戏是来放松的,不是来找第二份工作的。

首先它的数值设计对平民玩家极其友好,零氪玩家只要会玩、会抱团,完全有生存空间,不会被大佬随便欺负,你只要把墨家机关城建好,箭塔、陷坑、连弩布置到位,大佬哪怕兵力比你多十倍,要打下来也要付出不小的代价,一般大佬都不会跟小号计较,反而会带着小号一起打城分资源,其次它没有那么多乱七八糟的每日任务,也不会动不动弹个窗催你充钱,你想玩就玩,不想玩挂一个星期,联盟里的兄弟会帮你守城,不会一回来就无家可归。

阿凯跟我说,他现在做电商,旺季的时候天天忙到凌晨一两点,根本没时间天天肝,有时候半个月才上线一次,联盟兄弟早就帮他把城看住了,资源也帮他收了,回去照样一起打城,根本没人说他什么。“现在那些新SLG我玩过两个,上去就让充月卡,天天发微信催我上线做任务,我哪有那个时间?玩了一个星期就受不了删了,还是回墨攻舒服,在这里我不是要冲流水的电商老板,我就是非攻阁的副指挥,大家认识我十几年了,不用装、不用卷,舒服得很”。

墨攻天下,运营十余年的老SLG凭什么长红

我个人一直觉得,现在太多游戏厂商走错了方向,把游戏做成了一份强制上班的工作,用“不充钱就被欺负”“不上线就被淘汰”的焦虑感逼玩家掏钱,赚一波快钱就跑,但玩家又不傻,套路玩多了,自然会用脚投票,回到那些真正让人放松的老游戏那里去,墨攻天下火到现在,不是因为它画面有多好、技术有多先进,就是因为它给了压力满满的社畜一个没有KPI的自留地,在这里你不用卷排名,不用比谁充钱多,只要和朋友玩得开心就够了,这就已经赢过了90%的新游戏。

十五年长线运营的秘密:从来都是真心换真心

现在游戏圈天天把“长线运营”“玩家共创”挂在嘴边,但说白了大部分都是口号:所谓的玩家共创,就是让玩家免费出点子;所谓的长线运营,就是隔两年换个皮割一波老玩家的韭菜,但墨攻天下这么多年,真的做到了把玩家当朋友,不是当待割的韭菜。

阿凯现在的合作伙伴,就是当年在墨攻里认识的,当年两个人一起打城,聊起来才知道,对方是广州十三行做服装供应链的,那时候阿凯刚想做电商卖衣服,就找对方取经验,一来二去成了线下朋友,后来干脆合伙开了淘宝店,现在一年流水有好几千万,说起来缘分还是墨攻给的。“当年官方办广州玩家见面会,我们就是那次见的面,换别的游戏,办见面会就是为了催大家充钱,但是墨攻那次就是大家一起吃个饭聊聊天,官方连充值任务都没提,就是每个人送了个墨家机关的小周边,特别实在”,阿凯说。

这次开怀旧服,官方其实也有过纠结:内部不少人建议改数值、加新的充值礼包,说这样流水高,能赚更多钱,但官方最后发问卷问老玩家,百分之八十多的玩家都要求“原汁原味”,要原来的数值,不要新加的逼氪内容,官方真的就听了,完全按照早年页游的版本做了怀旧服,连UI都没大改,只是适配了手机屏幕,老玩家进去,一下子就能找到当年的感觉,我之前看到墨攻天下的制作人在一次行业沙龙上说:“我们做这个游戏,不是做一锤子买卖,这些玩家跟着我们十几年了,都是朋友,不能坑朋友”,这句话我印象特别深,现在能说出来这句话的制作人,真的太少了。

放在现在的行业语境下看,墨攻天下的长红其实刚好契合了最新的行业导向:2024年上半年,国家新闻出版署印发《关于推动网络游戏行业高质量发展的意见》,明确提到要反对短视逐利、“唯流量论”“唯流水论”,鼓励开发优质长线产品,满足玩家的多元需求,墨攻天下就是一个非常好的正面例子,它没有追风口,没有赚快钱,就是安安稳稳运营、踏踏实实服务玩家,结果十五年过去了,它活的比很多当年爆火的新游戏还要好,这就是对“唯流水论”最好的反驳。

我个人始终认为,国内游戏行业现在太浮躁了,大家都想着赚快钱,一个IP火了就一年出十个换皮,割完一波就跑,根本没人在乎玩家的体验,但玩家的记忆是不会骗人的,你真心对玩家,玩家就会记你十几年;你把玩家当韭菜,玩家玩一次就不会再来,墨攻天下能火十五年,本质就是真心换真心,没有什么惊天动地的秘诀。

现在很多人都在问,到底什么样的游戏才能成为长红产品,才能被玩家记住?其实看看墨攻天下就知道了:不需要顶级的画面,不需要花哨的玩法,也不需要铺天盖地的宣传,你只要真正站在玩家的角度,尊重玩家的情感,把玩家当朋友,而不是待割的韭菜,自然就能留住玩家,自然就能走得远,对于很多老玩家来说,墨攻天下早就不是一款简单的游戏了,它是青春的回忆,是认识了十几年的老朋友,是忙碌生活里可以随时回去的自留地,就像阿凯说的:“现在周末打完城战,和群里兄弟吹半小时水,一天的累就都没了,这种感觉,多少钱都买不来”,我想,这就是一款好游戏真正的魅力,它从来不会逼你做什么,只会安安静静在那里,等着你累了的时候,回来歇歇,找找当年的自己。