很多游戏老玩家听到“寒冬之咬”四个字,第一反应要么是DOTA2里冰魂限制对手的控制技能,要么是CSGO里野牛冲锋枪那款人气蓝皮肤,但在2024年的中国游戏圈,“寒冬之咬”这四个字,是近十万中小游戏从业者切切实实咬在身上的疼——不是皮肤接触的冷,是口袋空了、工作室没了、行业热钱退潮之后,透骨的冷。

不是凭空来的冷风,是咬穿泡沫的现实
上个月我约创业做游戏的朋友阿凯吃饭,地点选在他工作室楼下的沙县小吃,他点了一笼蒸饺一瓶冰可乐,坐下来第一句话就是“准备关工作室了”。
阿凯今年32,原来在腾讯做了8年游戏策划,2021年版号放开那阵,看着一堆创业团队拿到投资,心痒辞了职,拉着11个从大厂出来的兄弟,拿了500万天使投资,做一款像素风种田游戏《南山小镇》,那时候他跟我吹,说现在年轻人就吃治愈种田这一套,做出来爆不了也亏不了,最差两年混个千万流水,我们就融资扩团队,结果一等版号就是14个月,拿到版号的时候,500万烧得只剩不到30万,原来谈好的发行也变了卦——对方说现在买量成本涨得太离谱,你这款小游戏预估LTV(用户生命周期价值)不到30,买量获客就要48,投进去肯定亏,最多只能给原来谈好三分之一的预付款,爱做不做。
阿凯不是个例,根据伽马数据2024年7月刚刚发布的《中国游戏产业上半年报告》,截止今年6月,国内存续的游戏企业数量,比2021年的高峰期减少了超过2万家,其中九成都是员工规模小于50人的中小游戏企业,中小厂整体亏损面超过62%——也就是说每三家中小厂,就有两家在亏钱。
哪怕是版号常态化之后,资源也在往头部集中:2024年上半年一共发放840个版号,看起来比2022年之前总量还多,但腾讯、网易等头部企业拿到的版号占比超过35%,比2021年提升了12个百分点,中小厂能分到的版号数量不增反降,很多团队熬了一两年拿不到版号,钱烧完直接散伙,更不用提买量市场的疯狂涨价:现在国内移动游戏的平均获客成本已经涨到48元,是2019年的6倍,可用户平均付费还降了8%,很多中小厂陷入“不投流量等死,投了流量找死”的死循环,这一口寒冬之咬,真的咬穿了很多人的生计。
这一口咬碎了多少赚快钱的旧梦
其实游戏行业的这波寒冬,早就是预料之中的事,这一口咬碎的,本来就是过去十几年堆出来的泡沫和赚快钱的旧梦。
我早几年跑游戏行业采访,见过太多离谱的暴富神话:2015到2020年那阵,换皮手游横行,十万块就能抄一套源代码换个皮,找渠道买量,一个月就能回本,赚几十万都是少的,不少老板几十万本金进场,一年赚几千万退场,造就了无数“游戏圈赚快钱”的传说,后来2021年元宇宙、Web3热,更夸张,不少团队做个PPT炒个概念,就能拿到几千万投资,根本不用落地做产品,整个行业浮得要命,没人静下心做产品,所有人都想着怎么快速割韭菜走人。
那时候很多人跟我说,做游戏哪是做内容,就是做流量生意,只要能拿到量,换皮也能赚大钱,可流量红利总有吃完的一天,当国内游戏用户突破7亿摸到天花板,当买量成本涨得超出回本线,当用户见多了好游戏审美提高,换皮割韭菜那套自然就玩不转了。
我认识一个温州老板,原来做服装生意赚了钱,2019年进场做游戏,最高峰开了三个工作室,一年出12款换皮传奇,每款都能赚,最风光的时候换了保时捷,结果2023年他出了4款换皮,全亏,投进去两百多万打了水漂,去年年底直接把三个工作室都卖了,回老家开了家生鲜超市,上次见面他跟我说:“原来以为游戏钱好赚,没想到现在用户精成这样,你不给人做好东西,人根本不掏钱,我赚惯快钱了,做不了细活,不如早点撤,回老家安稳过日子。”
其实不止赚快钱的老板,很多抱着“进游戏圈赚大钱”想法的年轻人,这两年也被现实上了一课,前两年游戏行业热的时候,很多应届生挤破头进游戏行业,起薪开到十几万几十万,现在行业挤泡沫,裁员优化一波接一波,腾讯网易都在缩编,很多刚入行两三年的年轻人被裁,根本找不到下家,才发现原来这个行业的钱,也不是那么好赚的。
我一直觉得,泡沫破了不是坏事,旧梦碎了也不是坏事,本来就不该有那么多不用付出就能赚快钱的好事,这一口寒冬之咬,本来就是行业自我净化的过程。
咬出来的淘汰赛,也漏出了新的生路
寒冬之咬不是把所有人都咬死,淘汰赛里,总有找对方向的人活下来,甚至活得还不错。
我认识一个4个人的小团队,去年年底在B站发了一款文字悬疑小游戏《写字楼诡谈》,内容就是把职场加班、改方案、PUA这些年轻人熟悉的事儿,包装成恐怖故事,变成鬼还催你改方案的领导”“下班走不出写字楼的运营”,上线之前他们根本没钱买量,就是每天剪两段游戏剧情发B站抖音,戳中了很多打工人的情绪,其中一条“领导变成鬼还要我改需求”的片段,拿到了120万赞,直接给游戏带了十几万下载,上线一个月流水破了两百万,扣掉渠道分成和研发成本,四个年轻人每人分了将近30万,比他们原来在大厂打工一年赚的还多。
还有很多中小厂抓住了AI降本和细分出海的机会,现在做一款游戏,美术、文案大部分都能用AI生成,研发成本直接降了七成,原来做一款游戏要一百万,现在三十万就能做完,试错成本低了很多,小团队一年能出三四款,只要有一款爆了就能赚钱,出海也不是只有去欧美卷重度游戏这一条路,根据Sensor Tower2024年上半年的报告,现在中国中小厂商在中东、拉美这些新兴市场的收入增速超过80%,很多大厂看不上的细分赛道,比如中东女性的换装游戏、东南亚华人的仙侠小游戏,中小厂进去就能做,反而没那么卷。
我上个月跟一个做中东市场的小老板聊天,他说他原来做国内买量做亏了两百万,去年转做中东换装,就8个人,今年上半年已经赚了一千多万,他说“原来大家都挤在国内抢那点流量,抢破头,换个地方,找对用户,日子反而好过了”。
所以说,寒冬之咬咬掉的是错的方向,不是所有机会,原来靠流量、靠资本、靠赚快钱的路走不通了,那换靠产品、靠情绪、靠细分市场的路,反而能走通。
被咬了一口,未必就是输了
我之前见过太多人,一遇到行业寒冬就慌了,觉得天塌了,创业失败了就是自己输了,其实真不是。
就说开头的阿凯,虽然工作室关了,但是他最近已经拿到了米哈游的offer,做开放世界项目的资深策划,薪资比他原来从腾讯出来的时候涨了40%,他跟我说,原来在腾讯做了8年,一直都是流水线里的一个螺丝钉,只负责自己那一小块内容,根本不知道做一款完整的游戏从0到1要经历什么,出来创业这三年,跑版号、找发行、跟用户聊、改bug,什么活都干过,能力早就涨了,哪怕工作室没做成,这三年的经验比他在大厂干八年都有用,就算回去上班,也比原来值钱多了。
我非常同意他的话,现在这个时代,早就不是一锤定输赢的时代了,创业成功当老板当然好,但是创业失败了,也不代表你这个人就输了,这一波寒冬之咬,淘汰的是只想赚快钱、不想做产品的人,不是淘汰有能力、热爱游戏的人,哪怕你熬不下去了,回去上班,或者换个赛道,也没什么丢人的。
其实不止游戏行业,我们这代人,几乎每个行业都在经历这种“寒冬之咬”,教培、互联网、房地产、影视,哪个行业没有感受到冷?这是经济转型期必然要经历的阵痛,我们赶上了,没办法逃避,但是也没必要把自己逼到绝路,能扛就扛,不能扛就歇,咬一口疼,忍忍就过去了,真忍不了,换条路走,照样能活得好。
回到最开始的游戏梗,DOTA2里寒冬之咬是冰魂用来黏住对手、等待时机的技能,而现在游戏行业的这一口寒冬之咬,其实是帮整个行业淘汰掉只想赚快钱的过客,留住真正热爱游戏的人,它咬得疼,疼到很多人掉眼泪,疼到很多工作室关门,但疼过之后,留下来的人会做出更好的游戏,这个行业才会真正健康起来。
如果你现在也正在被这一口寒冬之咬咬着,别着急否定自己,也别勉强硬撑,想清楚你要什么,真的热爱做游戏,那就咬着牙再走一步;累了,想换个生活,那停下也没什么不对,冬天的寒风总会停,春天从来都会来,它只会留给还愿意往前走的人。
