狼人剑客,靠玩法破圈的国产独立黑马

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最近刷游戏圈的朋友,肯定都刷到过“狼人剑客”这四个字,我本来以为只是哪个蹭热度的小众mod,结果自己玩了一次之后直接真香,连着周末和朋友开了快10局,笑到脸酸,今天就跟大家好好聊聊这个突然杀出来的国产新游。

狼人剑客,靠玩法破圈的国产独立黑马

爆火新品节的黑马,到底玩的是什么?

2024年6月的Steam夏季新品节,是业内今年最受关注的独立游戏试玩活动,原本所有人的目光都聚焦在几款大厂预热的新作上,结果谁也没想到,一个只有7名开发者的国产小团队,带着《狼人剑客》一路杀到了新品节热门榜Top8,登顶国产游戏试玩榜第二,测试版开放一周下载量破百万,Steam好评率稳定在92%,刷短视频的朋友不难发现,抖音上#狼人剑客名场面 话题播放量已经突破22亿,无数主播和普通玩家都在发自己的整活对局,这股热潮其实是实打实发生在我们身边的。

说回我自己的经历,上个月我本来赶甲方的方案,加班到八点,刷B站想放松十分钟,刚好刷到我关注了三年的独立游戏主播开播玩这个,我本来想划走,结果看到主播拿狼装好人,跟着好人混了15分钟,最后一刀一个小朋友直接赢了,我一下子就被吸引了,硬生生看了他播三个小时,方案改到十二点才做完,转天我就拉了三个平时一起开黑的发小,下了测试版,直接玩了一个周末。

印象最深的就是我们开的第一局:我发小阿凯,是我们这帮人里公认的“狼人杀影帝”,拿狼从来不会把身份写在脸上,那次开局随机身份,阿凯刚好拿到狼,我们剩下三个全是好人,开局大家都不知道彼此身份,阿凯主动站出来说“我刚玩,我走前面探路,有情况我喊你们”,路上我们遇到了刷新的哥布林BOSS,抢一把稀有剑,阿凯冲上去打,残血了我刚好捡到一个血包,直接分给了他,我当时还说“凯子靠谱,找到狼肯定能秒了他”,阿凯还假惺惺的跟我道谢,说“放心兄弟,赢了请你喝奶茶”。

一路打到最后剩三个人,进入投票放逐环节,阿凯故意带节奏,说那个全程话少的发小“你刚才一直落单,肯定是狼”,我们俩被他带偏,真的把那个好人投出去了,结果投票一结束,阿凯直接亮出狼身份,掏刀两秒把我和另一个好人都秒了,赢了之后把麦克风喊得震天响:“你们这群憨批,我带你们打了一路怪,骗你们怎么了?”那天我们笑的差点把电脑掀了,这种快乐,是我玩很多几百G的开放世界大作都从来没有过的。

狼人剑客》的创新说出来也简单:就是把大家都熟悉的狼人杀身份诈欺玩法,和第三人称动作对战结合到了一起,每局6个玩家,随机分到狼人和好人阵营,所有人都在同一张地图里捡装备、打小怪升级,狼可以刀人,但是刀完之后会留下痕迹,需要伪装成好人混在队伍里,最后要么狼杀光所有好人赢,要么好人把所有狼投出去赢,每局也就15到20分钟,刚好适合摸鱼、午休、周末放松玩,既有狼人杀动脑骗人的心跳感,又有动作游戏砍杀的爽感。

它最贴心的一点就是对所有玩家友好:不会像传统狼人杀一样,新手拿到身份只会坐那边不说话尴尬;也不会像传统动作游戏一样,手残玩家只能被大佬虐,你操作不好,会骗人一样能赢;你不会骗人,操作好直接抓狼砍死也行,门槛很低上限却很高,不同水平的玩家都能找到乐趣。

没有宣发没有大厂背书,为什么偏偏是它火了?

很多人说,狼人剑客爆火是运气好,踩中了派对游戏的空窗期,其实我觉得,哪有那么多凭空的运气,它的爆火本质上是切中了当下玩家最真实的需求——那就是大家都“累了”。

现在的游戏市场,到处都是几百G的3A开放世界,上来就是几十个小时的主线任务,要收集要解谜要肝,很多玩家上班已经累了一天了,打开电脑根本不想再做另一份“KPI任务”,就想和朋友一起玩个轻松点,能笑能闹的游戏,我翻了伽马数据2024年第一季度最新发布的游戏行业报告,里面明确提到:国内多人社交休闲游戏的用户规模同比增长了46.8%,实际销售收入增长了41.2%,增速远远超过了单机游戏和重度网游,这个数据就很说明问题,越来越多的玩家开始偏好轻量的社交游戏,而不是重度的单机内容。

而在狼人剑客出来之前,身份诈欺类派对游戏市场其实已经空了好一阵了。《鹅鸭杀》的热度过去之后,市面上的新产品大多都是换皮模仿,没有新意,狼人剑客刚好填补了这个空白,而且它的玩法创新真的让人眼前一亮:之前从来没有人把身份桌游和动作游戏结合得这么舒服,很多既玩狼人杀又玩动作游戏的玩家,都说“这不就是我一直想玩的游戏吗?怎么之前没人做?”

狼人剑客,靠玩法破圈的国产独立黑马

狼人剑客天生就适合现在的传播环境,短视频和直播时代,好的玩法本身就是最好的宣发,狼人剑客的每一局都天生自带戏剧性:不管是狼骗好人反杀,还是好人识破身份抓狼,随便剪一段就是热门素材,我之前刷到过一个大学生投稿的对局,他们宿舍四个人开黑,其中一个人拿狼把另外三个室友都骗了,最后赢了,那个视频播放量破千万,无数人评论调侃“这室友以后还能做吗?”,这种自带话题度的内容,根本不需要大厂买流量,玩家自己就会传播,我之前和阿凯玩完那局之后,我们还把录屏剪了发抖音,虽然只有几万播放,但是身边好多朋友看到都过来问我们在哪里下载,要一起玩,这种口口相传的力量,比多少硬广都有用。

还有一点很圈粉的就是团队的态度:现在测试版完全免费,没有广告,没有内购,没有逼你签到领奖励,没有各种花里胡哨的弹窗,进来就是开玩,很多玩家玩完都说,就冲这份干净,正式版出了肯定闭眼买,现在太多游戏把精力都放在怎么做商业化、怎么割韭菜,反而把“把玩法做好”这件最核心的事忘了,狼人剑客刚好反过来,把所有精力都放在玩法打磨上,玩起来就是舒服,自然能火。

狼人剑客爆火,给国产独立游戏指了一条新路

做游戏自媒体这么多年,我见过太多国产独立游戏团队陷入误区:要么就是跟风做热门品类,别人做恐怖游戏火了,一堆人去做恐怖游戏,别人做类银河恶魔城拿奖了,一堆人去跟风做银河恶魔城;要么就是天天喊着要做国产3A,要赶超外国,仿佛不做3A就不是好游戏。

做3A做大作没有错,我们也需要能拿得出手的国产3A,但是我一直坚持一个观点:国产游戏从来不是只有做3A这一条出路,小团队有小团队的优势,船小好调头,更容易做玩法创新,更容易做出贴近玩家需求的产品,狼人剑客就是最好的例子,7个人的小团队,没有几个亿的研发预算,没有大厂的流量扶持,就是因为想到了一个好的玩法点子,满足了玩家没被满足的需求,就做出来了百万下载的爆品,这本身就是一件很了不起的事。

而且狼人剑客的创新思路也很值得学习:很多人觉得创新就是要从零到一造一个从来没有过的东西,其实不然,很多时候把两个已经成熟的品类,巧妙的结合在一起,去掉各自的缺点,放大各自的优点,就是很棒的创新,狼人剑客就是这样,它没有重新发明狼人杀,也没有重新发明动作游戏,就是把狼人杀的社交博弈和动作游戏的操作爽感结合在一起,就产生了奇妙的化学反应,这个思路真的点醒了很多还在迷茫的小团队。

之前我参加2024年5月的中国独立游戏沙龙,很多制作人都在抱怨,现在独立游戏太难做了,版号难拿,流量贵,发行不看好小团队,其实我觉得,难是难,但是机会也很多,玩家的需求是多样化的,不是只有大制作大场面才能火,你能满足玩家一个小的、没被满足的需求,你就能活下来,就能火,狼人剑客满足的就是玩家“下班之后和朋友轻松玩半小时,又动脑又爽”的需求,这个需求很大,之前没人好好满足,所以它火了,还有很多这样的需求等着小团队去挖掘。

狼人剑客能一直火下去吗?

现在也有很多质疑的声音,说派对游戏都是一阵风,火几个月就凉了,狼人剑客现在测试版内容少,只有一张地图,几个身份,玩多了肯定会腻,我觉得这个质疑没问题,但是也不用太悲观。

我看制作人最近的采访,已经明确说了正式版会在2024年年底上线,会更新三张新地图,增加好几种新身份,比如隐狼、魔剑客、预言家之类的,还会出排位赛、自定义规则模式,内容更新的节奏已经安排好了,其实派对游戏能不能长久,核心从来不是内容多不多,而是能不能形成固定的社交圈,能不能持续满足玩家的社交需求。

我身边现在已经有很多人形成了固定开黑局,比如我们就是每周五晚上吃完晚饭,都会开个三四局,玩一个小时,然后该干嘛干嘛,这种固定的社交需求,是不会轻易消失的,只要官方不瞎搞,不搞那种逼氪的天价皮肤,不割韭菜,好好持续更新内容,狼人剑客肯定能火很久,退一步说,就算它真的只是火两三年,那它给行业带来的启发也已经足够了,它告诉所有的小团队:不用羡慕大厂的资源,不用跟风做别人做过的东西,从自己的游戏需求出发,做一个好玩的游戏,就够了。

我做游戏自媒体这么久,一直觉得,游戏最本质的快乐,就是和朋友一起玩的快乐,就是创造新奇体验的快乐,很多游戏越做越大,越做越精美,反而忘了这个最基本的道理,狼人剑客这个小而美的游戏,让我重新找到了这种简单的快乐:就是几个人在一起,骗来骗去,打打闹闹,笑一个小时,比玩几十个小时的开放世界还开心,希望未来能有更多像狼人剑客这样的国产游戏,不用做什么惊天动地的大作,只要好玩,只要能让玩家开心,就是好游戏,我已经把它加入愿望单了,等着年底正式版上线,再跟我的发小们开黑嗨个够。