刷游戏圈新闻的时候,隔三差五就能刷到“某某项目砍了”“某厂批量裁员”的消息,我忍不住感叹:放在十年前,谁能想到曾经躺着赚钱的游戏行业,现在会变成死神镰刀频频落下的战场?2024年过半,游戏圈的寒气,比任何喊了多年的“狼来了”都要刺骨。

不是危言耸听,寒潮真落到了每个人头上
我之前一直觉得“行业寒冬”是媒体用来博眼球的话术,直到今年年初和认识十年的朋友阿凯出来喝酒,才实打实感觉到:这次不是狼来了,是死神真的站在了门口。阿凯今年31岁,在广州游戏圈摸爬滚打快8年,从最早的换皮手游执行策划,慢慢熬到主策划,三年前跟着老领导出来创业,拿了投资方1亿投资做一款开放世界仙侠手游,整整三年,他几乎天天在公司打地铺,小孩出生那天他还在改版本bug,好不容易去年年底拿到版号,整个团队包了温泉山庄团建,所有人都在说“熬出头了”,结果今年二月的项目复盘会,投资方一句话就判了死刑:现在买量获客成本比你立项的时候涨了120%,TapTap预约量才10万,离预期差了一半,后续还要投3亿,就算做出来也打不过《逆水寒》手游和《原神》,与其继续烧钱,不如及时止损。
一周之后,整个项目217个人全部拿N+1走人,做了三年的demo直接关停,全部代码进了公司的资源库再也没人提,阿凯说他那天收拾东西走出办公楼,春天的太阳特别大,他却从头冷到脚,背着装机械键盘的双肩包,站在马路边不知道该去哪——小孩刚满一岁,房贷每个月12000,物业费停车费加起来小两千,老婆全职带娃,全家就靠他一份工资。
这不是阿凯一个人的遭遇,而是今年整个游戏圈的缩影,根据国内游戏媒体《游戏日报》2024年6月最新发布的行业统计,2024年1-5月,国内注销、吊销的游戏相关企业一共达到14200家,同比2023年同期上涨了26.8%,相当于平均每天就有近百家游戏公司关门。
不止国内中小厂,全球游戏圈都在挨刀:微软完成对动视暴雪的收购后,今年年初一口气裁了1900名暴雪、动视员工,随后Epic Games裁掉了16%的员工,Unity、育碧也先后开启大规模裁员;国内这边,腾讯、网易、B站、中手游、完美世界都先后传出项目砍半、人员优化的消息,就连之前被称为“行业清流”的叠纸,今年年初也官宣砍掉了筹备多年、宣发已经铺开的开放世界项目《百面千相》,业内一片哗然,这些不是冰冷的统计数字,都是一个个像阿凯一样的从业者,是一个个做了好几年说没就没的项目,死神的镰刀这两年挥得越来越快,也越来越狠。
死神为什么偏偏现在来?病根早几年就埋下了
很多人把这轮洗牌怪在“版号放开竞争太卷”上,其实死神上门,病根早就在几年前的资本狂欢期埋下了。整个行业的增量早就见顶了,国内手游市场的用户规模已经连续五年停留在6.7亿左右,整体市场规模增长也进入了个位数时代,说白了就是蛋糕就这么大,不可能再变大了,原来版号停发的时候,一年才出几百款新游戏,现在版号放开,一年发近千个版号,等于一千个新游戏抢同一批存量用户,你抢不到自然就死了,十年前做一款换皮仙侠,获客成本才几块钱,投一百万就能捞回几百万,现在买量获客成本涨到了两三百一个用户,投一百万进去才转化几千个用户,大部分还是不氪金的白嫖玩家,根本收不回成本。
资本彻底退潮了,2020、2021年那会,游戏是资本圈的香饽饽,只要团队核心成员有腾讯网易背景,随便画个饼“我们要做下一个原神”就能融几千万上亿,那时候投资方愿意等你三五年做产品,赌一个爆款,现在呢?资本自身都在过冬,全都要求短期见效,今年投下去明年就要回本,谁愿意给你三五年烧几个亿做产品?阿凯的项目就是这么死的,投资方原来承诺的后续资金说撤就撤,因为投资方手里十几个项目都在亏,根本耗不起长线。
最后就是头部效应越来越集中,中小厂根本没有生存空间,现在腾讯、网易、米哈游三家,就拿走了国内游戏市场接近70%的流水,剩下几千家厂商分30%的蛋糕,怎么抢?大厂有流量、有资金、有用户基础,网易做一款仙侠,本身就有《梦幻西游》《逆水寒》的用户基本盘,宣发一天就能砸几百万买流量,中小厂做一款同类型的,宣发预算才几十万,根本没人能看到你的游戏,哪怕你品质做得比大厂好,也没人知道,原来不少中小厂想着“国内卷不动就出海”,现在国内大厂也扎堆出海,把东南亚、欧美市场也卷成了红海,中小厂原来做休闲买量游戏还能赚点小钱,现在大厂把单价压得极低,中小厂根本没有利润空间。
别以为进大厂就安全,大厂项目也说没就没
很多人会说:死神只割中小厂,我在大厂摸鱼,肯定割不到我头上,这种想法真的太天真了,现在大厂都在拼降本增效,只要你不能带来足够的利润,不管你项目做了多久,该砍还是砍。阿凯有个学弟,三年前校招进了腾讯光子,在一个内部创新小组做小众解谜向独立项目,做了两年多demo都做完了,今年年初整个项目直接砍掉,十几个人要么转岗去大项目做执行,要么拿赔偿走人,他学弟后来跟阿凯说,领导讲的很明白:公司现在要的是能进畅销榜前十、一年赚几十亿的项目,你这个项目就算做成了,一年撑死赚一个亿,占着人手占着资源,不如砍了给大项目腾位置。
不止国内腾讯,国际大厂也一样:暴雪做了六年的代号“奥德赛”生存游戏,今年年初直接官宣取消,整个项目两百多人全部裁员;动视暴雪筹备了一年多的《使命召唤》衍生MMO项目,也直接停掉,为什么?就是因为现在不管大厂小厂,对项目的回报率要求越来越高,你达不到预期,不管你已经投了多少钱,做了多少年,说砍就砍,过去大厂还会养一批小团队做试错、做创新,现在连试错成本都不给了,所有项目都要立刻看到回报,所以哪怕是大厂内部,死神的镰刀也从来没停过,有数据统计,腾讯国内员工数比三年前少了近两万人,大部分都是游戏业务优化掉的,进大厂从来不是保险箱,该来的躲不掉。
死神来了未必是坏事,挤掉泡沫才能长出好产品
说了这么多,是不是游戏行业就彻底没救了?我反而不这么看,这一轮死神挥镰刀,本质上是给行业刮骨疗毒,把这么多年积累的泡沫挤干净,对真正想做好游戏的人来说,反而是好事。你想想前几年资本狂欢的时候,行业是什么样子?随便拉几个人做个换皮皮,就能融几千万,做出来就是到处买量骗氪,捞一波快钱就走,真正沉下心做好游戏的团队,反而拿不到投资,因为你不能短期赚钱,资本不愿意等,现在泡沫挤掉了,骗钱的项目活不下去了,资源自然就向真正做事的团队倾斜。
而且现在玩家也变了,越来越愿意为好品质买单,不是你换个皮就能骗到氪了,你看马上8月20号要发售的《黑神话:悟空》,游戏科学当初就是一个不到百人的小团队,沉下心熬了八年,就靠这一个项目,现在全中国玩家都在等着买,截至2024年6月底,全平台预约量已经突破了1500万,只要品质过关,销量肯定不会差,这不就是做好内容的团队最好的时代吗?
还有最近几年的国产独立游戏,《烟火》《三伏》《火山的女儿》,好多都是几个人的小团队做出来的,卖得都不错,只要你内容好,Steam、TapTap这些平台都能给你露出,玩家也愿意为好内容买单,反而原来那些骗钱的换皮游戏,现在越来越没人玩了。
当然我不是说这对失业的从业者是好事,我完全能理解很多人上有老下有小,突然失业的压力,阿凯最后找了三个多月工作,降薪30%去了一家做微信小游戏的公司,还是天天996,但至少能保住房贷,他跟我说,现在先攒钱,以后还是想做一款自己真正想做的游戏,我听了特别感慨,这波寒潮确实卷走了很多人的工作,很多不成熟的项目,但它卷不走真正想做游戏的那颗心。
放在更大的视角看,国内游戏行业狂奔了二十年,攒了太多投机的泡沫,也该停下来挤一挤了,死神来了是灾难也是洗牌,洗出去赚快钱的投机者,留下真正做事的人,挤掉泡沫之后的游戏行业,反而能走得更远,如果你现在正在行业里,不用太悲观,只要你有能力、爱这行,总能找到位置;如果你已经被寒潮卷走,也不用觉得天塌了,不过是换一种生活方式而已,毕竟,死神能收割项目和岗位,永远收割不了真正的热爱。
