暗黑魔神,过气IP翻红到底割了谁的韭菜?

tmyb

刷到三次之后,我点进了发小在玩的暗黑魔神

上周跟认识了快20年的发小阿凯在小区门口撸串,等烤串上桌的间隙,我瞟见他低着头戳手机,屏幕黑乎乎的界面上,明晃晃闪着四个大字:暗黑魔神。

我当时就笑了,一口烤筋喷出来:“你都快当爹的人了,怎么还玩这种页游转手游的换皮垃圾?当年咱们挤网吧刷正版暗黑2刷出瘾了,现在还吃这套?”

暗黑魔神,过气IP翻红到底割了谁的韭菜?

阿凯抬头给我递了根烟,自己点上吸了一大口,眼镜片后面都透着倦:“你懂个屁,我每天在设计院改图改12个小时,脑子都快转成木头了,回家不敢跟老婆抱怨累,娃吵着要讲故事,哄睡之后我躺沙发上,就想点开啥都不用想,点两下就能掉个好装备,就这个,我前后才充了260块,比你每次喊我去喝酒唱歌便宜多了,怎么就不能玩了?”

我一下子被他噎得说不出话,转头去搜了搜这个名字,才发现叫“暗黑魔神”的游戏不止一款,各个应用商店里一搜能跳出七八个,个个都打着“复古暗黑”“原汁原味刷暗金”“怀念当年网吧开黑的感觉”的标语,而根据伽马数据2024年上半年最新发布的中国移动游戏市场报告,国内暗黑类ARPG市场的同比增长率已经超过18%,除了暴雪官方的《暗黑破坏神:不朽》,超过六成的市场流水,都来自这些名字带“暗黑”“魔神”“破坏神”关键词的中小厂商产品,今年8月中消协发布的《网络游戏消费提示》里,还专门点过这类游戏的名:以“情怀”“复古”为噱头,暗藏诱导消费、概率不透明、停服无退款等坑,已经有不少玩家踩雷。

也就是说,阿凯手机里这个小小的暗黑魔神,根本不是个例,它是如今国内游戏市场里,一大票靠情怀吃饭的产品的缩影。

“暗黑魔神”们吃的,就是一代人的青春留白

为什么这么多厂商扎堆做叫“暗黑魔神”的产品?为什么明明大家都知道是换皮,还是有那么多人愿意点进去玩,甚至愿意充钱?

说穿了,这些暗黑魔神卖的根本不是游戏,是80后、90后这代玩家的青春留白,我跟阿凯当年上大学的时候,正是盗版游戏横行的时候,2010年前后,我们半个宿舍的男生都泡在网吧刷暗黑2,那时候我们没有自己的电脑,网费是从伙食费里省出来的,一周只能去刷一次,每次刷三四个小时,就盼着墨菲斯托能出一件暗金装备,阿凯大一下学期刷出了一个加技能的暗金戒指,整整跟我们显摆了半个月,连去食堂打饭都要跟食堂阿姨提一句,那时候我们最大的愿望就是凑齐一套符文之语的顶级装备,结果直到毕业,我们俩加起来都没凑齐半套——那时候没有攻略,没有存档,运气不好就是刷不出来,那份没完成的遗憾,就一直留在我们心里。

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这代人现在都长大了,30多快40岁,有家庭有工作,再也不可能像当年一样,坐在网吧刷一整天的怪了,我们的时间碎成了渣:下班开车要等半小时红灯,哄完孩子能挤出来20分钟躺沙发,出差路上要坐两个小时高铁,碎片化的时间里,根本不可能去玩需要花几个小时过剧情、记攻略的3A大作,也跟不上年轻人打排位、混社交圈的节奏,我们就想找个地方,不用动脑子,点两下就能有个小惊喜,掉个好装备就能开心半天,那种“未知的快乐”,恰恰是当年暗黑给我们留下的最深的印记。

而暗黑魔神这类游戏,就是精准掐住了这个需求:你不用练级,进去就能刷,爆率给你拉满,三分钟掉一个暗金,半小时就能出一个“极品”,还能发全服公告让所有人看见,满足你那点小小的虚荣心,根据某第三方数据平台2024年的统计,这类暗黑类换皮游戏的核心用户,72%都是30岁到45岁的男性,平均日在线时长超过2.1小时,其中80%的游戏时间,都集中在晚上9点到12点之间——那恰恰是中年男人干完所有活、哄完一家人,唯一属于自己的时间。

说白了,暗黑魔神哪里是一款游戏,它就是很多中年男人藏在手机里的,一小块不需要负任何责任的精神自留地。

割韭菜还是情绪价值?这事不能一棒子打死

现在网上一说起这种换皮的暗黑魔神,基本都是一边倒的骂:都是垃圾,都是割情怀韭菜,骗中年男人的零花钱,我之前也是这么想的,直到跟阿凯聊完,又听过几个玩家的故事,才觉得这事真不能一棒子打死。

不可否认,这个赛道里确实有大把坏透了的割韭菜产品,我表哥今年41岁,去年就踩过类似的坑:他刷短视频刷到一个叫《暗黑王座》的产品,和暗黑魔神是一个路子,打着复古暗黑的旗号,说首充1块钱就能送顶级暗金,结果进去之后,先是搞全服PK,说只有充值排名第一才能拿唯一武器,又搞帮派战,逼着大家充钱帮帮会抢地盘,我表哥号胜心强,又背着表嫂偷偷玩,前前后后充了快两万块,最后因为跟人抢装备吵架,账号被厂商以“违规发言”为理由封了,找客服说理,连人工客服都找不到,最后只能自认倒霉,这种就是明摆着的诈骗,中消协今年点名的就是这类产品:虚假宣传概率,诱导过度消费,赚了钱就跑路,完全没有底线,该骂,该被监管查,这点没得洗。

暗黑魔神,过气IP翻红到底割了谁的韭菜?

但反过来,像阿凯这样的玩家,人家就想花几十几百买个乐子,碍着谁了?你仔细算算,现在中年男人的快乐成本有多高?出去钓一次鱼,饵料加占位费要小一百,买一根像样的鱼竿要几千,跟朋友喝顿酒要两三百,人家花两百块,买一个多月每天半小时的快乐,怎么就成了“被割韭菜”了?

我一直觉得,现在很多游戏评论者都有一种优越感,觉得只有3A、只有原创大作才叫游戏,这种换皮的情怀产品就是垃圾,不配存在,但实际上,游戏市场本来就是分层的:年轻人有年轻人的需求,要画质、要剧情、要社交、要新鲜感,中年人有中年人的需求,他就想安安静静刷个怪,不用动脑子,不用应付社交,出个装备自己开心,这个需求本身没有错,而原来的大厂根本看不起这个市场,也不愿意做这种满足碎片化需求的产品,那这些中小厂商做了,填补了空白,只要不骗不抢,赚点合理的钱,真的没必要一棒子打死。

我前阵子刷到一个玩家的留言,说他自己是开大货车的,每天跑长途,在服务区休息的时候,就打开暗黑魔神刷半小时,掉个好装备,一天的累都消了,他每个月固定充50块月卡,比抽烟便宜,也不会耽误事,这不就是很好的情绪价值吗?

情怀生意的底线,到底在哪里

说了这么多,不是要给暗黑魔神这类产品洗地,我反而觉得,做情怀生意,最该讲的就是底线,你吃的是玩家的青春饭,就不能把玩家当韭菜割了一茬又一茬。

现在这个赛道的坏毛病,说来说去就是三个:第一个是骗,明明是换皮,非要说是“官方授权原版复刻”,抽奖概率不公示,说1%的爆率实际上千分之一都不到,用虚假宣传骗玩家充首充,骗完就不管了;第二个是过度诱导,利用中年男人的好胜心,搞什么全服唯一、王城争霸,不充钱就打不过别人,就被欺负,逼着人家不断充钱,甚至有不少产品搞出“托”,故意跟玩家抢装备,诱骗玩家充值,很多人背着老婆充了几万块,最后家庭破裂,这种就是缺德;第三个是一锤子买卖,换个皮赚两个月钱,流水掉了就直接关服跑路,玩家充值剩下的余额也不退,根本没有任何保障。

好在今年监管已经开始管这个事了,2024年国家新闻出版署正式落地的新《网络游戏管理办法》里,明确要求所有网络游戏必须公示抽奖、抽卡的真实概率,禁止设置诱导性充值活动,要求厂商必须留存备用金应对停服退款,中消协也专门针对这类情怀换皮游戏发布了消费提示,就是要把这些没底线的厂商挤出去。

前几天我又跟阿凯撸串,他掏出手机给我看他新出的暗金头盔,说全区只有两个,他花30块买了个赛季通行证就刷出来了,说这波赚大了,我看着他眼睛发亮的样子,突然就想起10多年前,他在网吧把那个暗金戒指截图发给我看的样子,那时候他还是个没毕业的大学生,眼里全是光,现在他有了房贷有了娃,头发都掉了一圈,可看到一件好装备,还是能开心成这样。

其实我们这代人的情怀,真的没有那么值钱,也没有那么复杂,我们就是想在被家庭和工作压得喘不过气的时候,找一点点当年那种简单的快乐,你做暗黑魔神,愿意给我们这份快乐,收点合理的钱,我们谢谢都来不及,可你要是把我们这点最后的情怀,当成割不完的韭菜,骗完钱就跑,那迟早会把这条路走死,最后什么都剩不下。