浮游生物2,小众独立游戏凭什么突然爆火

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半个月前我刷B站的时候还在疑惑:怎么首页一半的游戏切片都是同一个叫浮游生物2的小游戏?点进去一看,要么是主播被玩家做的坑图坑到砸键盘骂娘,要么是大神整出来的神级还原关卡,连我平时关注的美食博主都发了一期“用浮游生物2还原我开的火锅店”,播放量比她做火锅的视频还高。

浮游生物2,小众独立游戏凭什么突然爆火

我一开始以为这是什么花了大本钱推广的新游,结果去Steam一搜:本体免费,整个安装包才62兆——比我手机里一张修过的合照还小,抱着好奇下载玩了两天,我才明白,这个没花一分钱推广的小游戏能突然杀进Steam热度榜前十,真不是偶然。

上线半个月杀疯了,这小游戏的数据吓坏人

作为2024年下半年最出人意料的黑马,浮游生物2的爆火数据放在整个游戏圈都算离谱:截止10月中旬,上线仅仅18天,Steam同时在线峰值突破12.6万,创意工坊总订阅量突破2100万,社区讨论量超过10万条,连很多做了十几年游戏的大厂运营都在朋友圈感叹“看不懂现在的玩家了”。

我身边几乎所有喜欢玩点小游戏的朋友都下载了,上周六我们三个毕业五年、平时只能偶尔凑出来半小时空的老同学,本来约着线上聊两句,结果一打开浮游生物2就笑了一个小时:我花10分钟做了一张满是隐藏刺的坑图,第一个朋友死了27次才摸到终点,结果我在终点门口又藏了个刺,他刚进去直接暴毙,当场在语音里笑到咳嗽;另一个朋友做了一张我们大学宿舍的地图,把当年经常查寝的辅导员头像做成了最终BOSS,我们三个抢着碰BOSS,死了就笑半天,完全忘了本来要聊的找工作买房的烦心事。

那天我最大的感受就是:我玩过的几百块的3A大作有一堆,放在库里落灰的占了大半,居然被这个60兆的免费小游戏给整破防了——太久没有这么无拘无束笑过了。

你去看现在各大平台的传播,完全能感受到这个游戏的魔力:大司马玩“不可能跳刺”被坑到口吐芬芳的切片,抖音播放量破了1200万;老番茄玩粉丝做的“番茄历险记”,死了一百次的名场面,B站弹幕刷了一万多条“作者没有心”;甚至很多不怎么玩游戏的人,都愿意点开切片乐呵两句,不少人看完就忍不住去下载自己玩——毕竟免费又小,下了也不吃亏。

它没做什么惊天设计,只是把创造权还给了玩家

很多人刚玩浮游生物2会疑惑:这不就是个横版跳跃躲刺的小游戏吗?玩法十年前就有了,凭什么火?其实核心秘密根本不是玩法,是它把最核心的关卡创造权,完完全全给了普通玩家,而且把创造门槛压到了几乎为零。

对比一下你就懂了:现在市面上喊着做UGC(用户生成内容)的游戏不少,要么编辑器复杂到离谱,做一张像样的地图要学三五天,只有硬核大神能玩,普通玩家根本碰不了;要么就是各种限制,审核严到离谱,你想整个活都发不上去;要么就是各种抽成,玩家做了内容还要被平台扒一层皮。

浮游生物2,小众独立游戏凭什么突然爆火

但浮游生物2的编辑器是什么样?我那个读初二的堂弟,上周跟我炫耀他做的地图:他把他们班主任的脸P成了背景,把作业做成了刺,把放假做成了金币,十几分钟就做完了,分享到班级群,全班40多个同学都去玩,还有人给他改了改加了更多坑,现在他们班下课都在聊谁能通关,他得意了快一个星期,他说他从来不会做游戏,这次第一次觉得“原来我也能做东西给大家玩”。

这就是最戳人的地方:现在的游戏 industry 太喜欢把玩家当“内容消费者”了——大厂花几个亿做剧情做画面,做好了卖给你,你打通了就可以走,下次再买我的新作,玩家永远只能被动接受,想整个自己的活,门槛高到离谱,但浮游生物2不一样,它就是个框,什么内容都能装进去:你可以做虐心的跳刺图,可以做还原经典动漫的剧情图,可以做坑朋友的整活图,甚至可以做一张用来表白的图,只要你想,十几分钟就能做出来,分享给任何人。

我之前在创意工坊逛了半个小时,看到的内容什么都有:有还原《超级马里奥》全关卡的大神作,有用来整活的“听作者话就能过关”的坑图,有把当下热点的“坤坤打篮球”做成互动图,还有人做了一张纪念自己去世的宠物猫的图,上面写着“希望它在那边能吃到好多小鱼干”,下面几百条评论说“通关了,祝你家小猫开心”,你很难在别的游戏里看到这么鲜活、这么多样的内容,因为这些内容不是开发商给的,是玩家带着自己的生活做出来的。

而且它刚好击中了现在年轻人最核心的需求:低成本、无负担的快乐,现在大家上班996,下班累得要死,根本没有精力打开那种需要记剧情、练操作、打几个小时的3A,开黑打排位还要怕坑队友怕输,赢了累输了气,完全是遭罪,但玩浮游生物2不一样,你想玩就玩十分钟,不想玩就关,死了多少次都没关系,坑了朋友笑一声就完了,没有KPI没有成就压力,哪怕你只玩五分钟,也能得到五分钟的快乐,完全没有负担。

我自己就是最好的例子:我现在每天下班吃完饭,都会打开浮游生物2玩三张随机图,有时候被坑到笑半天,一天上班的疲惫就消得差不多了,比我出去喝酒蹦迪解压多了,关键还不花钱,也不费时间。

独立游戏的爆火,从来都是“懂玩家”的胜利

浮游生物2爆了之后,很多人说它就是运气好,蹭了主播的流量,再过两个月就没人玩了,也有人说它就是个整活的小游戏,没什么值得说的,但在我看来,它的爆火,给整个迷茫的游戏行业上了生动的一课。

这个游戏本来就是一个独立开发者一个人做的,做了快三年,前作《浮游生物1》本来就是小圈子里流传的整活小游戏,开发者“枯木”本来也没想着靠这个赚大钱,这次做二代就是因为老玩家一直说想要更好的编辑器,想要更开放的分享功能,他就花了两年时间改,上线之前连个预热都没有,就是默默放上来了,结果一下子爆了,开发者自己都在社区说“我本来预期几千人玩就满足了,现在这情况我做梦都没想到”。

浮游生物2,小众独立游戏凭什么突然爆火

对比一下那些花几个亿推广,上线一周就暴死的大厂游戏,你就能明白:现在玩家的眼睛真的是亮的,你是不是真的懂玩家想要什么,一下子就能试出来,很多大厂天天说“我们要做玩家喜欢的游戏”,结果天天想着怎么让玩家充钱,怎么割韭菜,做出来的游戏要么满是弹窗,要么逼你任务打卡,玩着比上班还累,而一个独立开发者,没想着赚大钱,就是想着做一个让大家玩的开心的游戏,就成了。

现在整个游戏圈都在卷“大而全”,卷画面卷容量卷成本,3A大作开发成本动辄几个亿,做出来的游戏却越来越像,都是开放世界,都是捡垃圾,都是找宝箱,玩家玩多了真的腻,甚至都有了“游戏库焦虑”——买了一堆游戏,放在库里就是不想打开,因为一打开就想到要做任务要升级,累得慌,但浮游生物2告诉我们:游戏最本质的东西,从来都不是大小,不是画质,是快乐,一个60兆的小游戏,能让你笑半个小时,它就比很多几百G的3A更像一款好游戏。

我之前看到有个评论说的特别好:“现在的游戏越来越像工作了,只有这种小游戏还像个玩具。”真的是这样,我们小时候玩游戏,不就是几个人凑一起,随便整个活就能开心半天吗?什么时候开始,玩游戏变成了一种负担,变成了要完成任务要打卡的事情?

爆火之后,它给行业留下了什么

我也觉得,浮游生物2现在的爆火,确实有主播带流量的偶然因素,再过两三个月,热度肯定会降下来,同时在线人数也会掉,很多人玩够了整活也会走,但哪怕它热度掉了,它给整个游戏行业留下的启示,也足够有价值了。

它告诉所有开发者:不是游戏行业没有机会了,不是只有做3A只有做换皮手游才能赚钱,你只要抓住玩家一个真实的小需求,做好了,就能成,玩家想要无负担的快乐,想要普通人也能玩的创造,想要和朋友轻松整活的社交,这些需求从来都在,只是很多大厂看不起,觉得赚不到大钱,不愿意做,结果就被小开发者捡了漏。

它也告诉我们,好游戏真的没有标准,不是贵的就是好的,不是大的就是好的,不是拿奖的就是好的,能让你开心,能让你和朋友一起留下开心的回忆,那就是好游戏,我现在库里一百多个游戏,我玩的最多的居然是这个60兆的免费小游戏,说出去很多人不信,但事实就是这样。

前几天我看到开发者在Steam更新了新功能,加了更多编辑器素材,还开了一个打赏通道,很多玩家玩的开心,都主动去打赏,少的五块十块,多的几百块,短短半个月打赏就超过了百万,对于一个独立开发者来说,这已经是非常好的结果了——他没坑任何人,就是做了一个好玩的游戏,大家玩的开心,自愿给钱,这才是最健康的游戏行业该有的样子。

说到底,游戏从诞生开始,就是为了给人带来快乐的,不管是几十年前的街机,还是现在的3A,还是这个60兆的浮游生物2,能守住这个本质,就能被玩家记住,浮游生物2的爆火,不是意外,是玩家用脚投票,选出来的结果——我们太久没玩到这么纯粹的快乐了,所以这个小小的游戏,才能一下子击中这么多人。