永不停歇,游戏人追光的创业进阶路

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前阵子去成都参加2024年GameRes开发者大会,在场馆门口碰到一个背着旧电脑包的男生,攥着一沓自己做的游戏宣传单,逢人就递,笑着问“要不要看看我们做的治愈解谜?”,凑近了才认出来,是两年前我采访过的独立开发者陈凯,大家都叫他阿凯,那时候他刚拿到版号,头发熬掉了一半,笑着说“再熬最后一年,做不出来就回家上班”,没想到这次见他,不仅游戏上线了,TapTap评分9.1,还拿到了IndiePlay中国独立游戏大赛的最佳音效提名,散场的时候一起吃火锅,他碰着我的杯子说“你说奇怪不?这八年起起落落,我从来没觉得累,就是停不下来,总想做更好的”,一句话突然戳中我——这就是我们所有游戏人最朴素的状态:永不停歇,不是喊出来的口号,是刻在每个追光的人骨头里的习惯。

永不停歇,游戏人追光的创业进阶路

行业寒冬里的不停步:从来没有“躺平”的选项

这几年所有人都在说游戏行业进入寒冬:大厂裁员、中小团队批量倒闭、资本不敢进场,我看过一组公开数据,2023年全年注销吊销的游戏相关企业超过1.4万家,很多人喊着“别做游戏了,趁早转行”,但我接触到的大多数游戏人,从来没有真的停下脚步。

从最新的行业动态来看,寒冬其实只是行业洗牌的幌子,真正做内容的人反而迎来了新的机会,2024年开年到七月底,国家新闻出版署已经发放了5批国产游戏版号,共计866个,版号常态化已经彻底落地,比起前几年版号停发、中小团队排队等死的日子,现在中小团队拿到版号的概率已经翻了三倍还多,上个月文旅部还正式发布了《数字文化产业创业扶持计划》,对符合要求的原创独立游戏项目,最高可以拿到50万元的资金扶持,还有场地、流量的配套支持,这些都是实实在在给新人的机会。

我见过最鲜活的例子就是阿凯,阿凯今年36岁,2016年从腾讯天美辞职的时候,已经做到了中级策划,手里拿着几十万的年终奖,身边所有人都觉得他疯了:放着稳定的高薪不做,非要去做不赚钱的独立游戏,他那时候脑子里就揣着一个故事:一个小女孩去爷爷生前住过的海岛寻找回忆,一路上解开岛屿的秘密,治愈自己的情绪,他说这个故事在我脑子里转了好几年,不做出来我睡不着。

最早他一个人干,租了个1500块一个月的城中村单间,每天写代码、画原画,熬了一年多做出试玩版,找了几十家投资全都碰了壁,投资人都说“治愈类不赚钱,没人会玩”,后来凑了三个志同道合的朋友,四个人凑了一百万,把车和积蓄都投进去,好不容易做到快要上线,偏偏赶上2018年版号停发,一下子就卡进了死胡同。

那时候有多难?团队工资发不出来,两个成员熬不住走了,阿凯把自己刚买一年的车卖了,给剩下的人发工资,那时候他老婆刚怀孕,回娘家借了十万块给他救急,他自己白天帮别的公司做外包改UI赚生活费,晚上去大学城摆地摊卖手工游戏钥匙扣,赚的几十块上百块全都投进项目里,就这样熬了四年,直到2023年底才拿到属于《屿路》的版号,他说那时候我无数次想过放弃,但一闭上眼睛就能想到游戏里那个站在海边找爷爷的小女孩,要是我停了,她就永远出不来了,我对不起她,也对不起我自己这几年的熬。

今年三月《屿路》上线TapTap,首周下载破30万,现在销量已经超过12万份,对于一款售价18块的独立游戏来说,已经是非常漂亮的成绩了,阿凯现在拿到了小几百万的融资,正在做第二款游戏,他说我这辈子就想做这种能让人静下心来玩的游戏,做一款是一款,一辈子不停做下去。

其实像阿凯这样的人,在行业里到处都是,上个月我采访过一个从网易裁员的35岁策划,现在在武汉开了个五个人的小工作室,做乡村振兴主题的轻度小游戏,把湖北恩施大峡谷、武当山的风景和文化都做成了游戏场景,今年拿到版号上线微信小游戏,已经积累了上千万用户,还拿了国家文旅部的“数字乡村优秀项目”奖,他说我原来在大厂天天做换皮仙侠,满脑子都是怎么逼用户氪金,现在做这个游戏,很多玩家玩了之后真的去当地旅游,带动了当地的农产品销售,我觉得比原来做换皮游戏有意义一万倍,就算赚的少一点,我也愿意一直做下去。

不止开发:游戏自媒体人的永不停歇,是对热爱的不辜负

作为一个做了五年的游戏自媒体,我其实对“永不停歇”这四个字有更深的体会,很多外人觉得,游戏自媒体不就是剪剪视频、喷两句游戏、恰点烂饭么,有什么难的?其实只有我们自己知道,这么多年行业变化太快了,要是停下来不成长,不出一年就会被彻底淘汰。

我认识一个B站的游戏UP主叫阿梨,今年才28岁,原来在上海做财经记者,2020年因为太喜欢游戏,裸辞做了全职自媒体,那时候游戏区已经被头部大V占满了,所有人都劝她:一个新人进来,根本分不到流量,瞎折腾什么?她偏不信,就专做冷门独立游戏的深度测评,别人都去蹭3A大作、热门手游的热度,她就蹲在各种独立游戏论坛,挖那些没几个人知道的好作品,一开始做了半年,粉丝才不到一万,单条视频最高播放才几万,她每天住在几千块一个月的出租屋里,一天测三个游戏,写八千字文案,剪十个小时视频,就这么咬着牙熬。

2022年她做了一期《被大厂砍掉的5个宝藏项目,每个都比换皮圈钱货强一万倍》,一下子爆了,一百万赞,直接涨了八十万粉,后来慢慢做到了两百万粉,接一条广告就能赚几十万,按理说躺着恰饭都够生活了,但是她偏不,去年她停更了三个月,很多粉丝在评论区骂她“变懒了”“恰够了”,其实她是跑遍了全国七个独立游戏聚会,拉着几个同样做内容的朋友,做了一个“扶禾计划”——专门帮那些没钱宣传的中小独立开发者做免费推广,所有流量都导给开发者,她一分钱不赚。

永不停歇,游戏人追光的创业进阶路

今年上半年,她已经帮17个小团队做了免费推广,其中三个游戏上线后下载量破了百万,有一个几个大学生组成的团队做的恐怖解谜,原来连买服务器的钱都凑不出来,推广后赚的钱,已经够他们开下一个项目了,上个月我和阿梨直播连麦,她说我当初裸辞做游戏自媒体,就是因为我玩到好游戏的时候,想喊更多人来玩,要是我红了之后就天天接烂广告,骗粉丝钱,那我不如回去做财经,我停不下来,就是因为还有好多好游戏没被人看到,我得一直做下去。

其实我自己也是这样,五年前我刚写游戏文章的时候,满脑子都是涨粉、蹭热度,觉得做大V就是目标,后来接触了越来越多像阿凯、阿梨这样的人,我慢慢转了方向,现在我更多写开发者的故事,挖冷门的好游戏,哪怕涨粉慢一点,但是我觉得比原来蹭热度有意义多了,从B站上个月发布的《2024年游戏内容创作报告》能看到,过去一年B站新增的游戏UP主超过120万,万粉以上的中小创作者同比增长了37%,越来越多的新人靠着扎扎实实做内容做起来了,平台也在往优质原创内容倾斜,只要你不停下脚步,就永远有你的位置。

永不停歇不是瞎卷,是认准方向的长期主义

讲到这里肯定有人会反驳:你们说的永不停歇,不就是鼓励我们996内耗,卷死自己吗?其实我完全不认同这个观点,我个人一直觉得:永不停歇从来不是身体上无休止的折腾,而是心里那股对热爱的劲儿不停,是认准方向之后的长期主义,不是为了卷而卷的瞎折腾。

最近整个互联网都在等的《黑神话:悟空》,就是最好的例子,游戏科学整整做了八年,八年来他们没有赶工蹭热度,没有随便做个半成品割韭菜,就是安安静静蹲在深圳打磨内容,从第一个实机演示放出来惊艳全球玩家,到今年8月20号正式上线,八年来所有人看着他们一步一步往前走,从来没有停下打磨的脚步,为什么全世界玩家都对这款游戏抱有这么高的期待?就是因为大家看得到,他们不是为了快点做出来赚快钱,就是想做一款属于中国人自己的3A大作,给中国游戏争一口气,这份长期坚持的劲儿,本身就足够打动人。

还有米哈游,从最早的《崩坏学园》到《崩坏三》,再到《原神》《星穹铁道》,今年七月上线的《绝区零》又爆了,首月流水破十亿,口碑全平台好评,米哈游赚到钱之后,从来没有躺着吃老本,一直不停探索新的品类,每一款新产品都是全新的尝试,从来不会抱着一款爆品不停出换皮圈钱,这就是永不停歇的力量,也是长期主义的奖励。

反过来,那些天天想着赚快钱,不停换项目瞎折腾的,最后基本都被淘汰了,前几年火遍一时的买量换皮游戏,赚一波就跑,现在玩家越来越成熟,根本不吃那一套,很多原来做换皮的公司,这两年批量倒闭,就是因为他们从来没有停下来打磨内容,只想着赚快钱,自然会被市场淘汰。

我之前和阿凯聊过这个问题,他说我现在每周都给自己放一天假,去海边走走爬爬山,找灵感,不会天天熬身体996,我只是不会停下做游戏这件事,慢慢来,做一款好一款,比做十款垃圾强多了,我特别认同这句话:永不停歇不是让你把自己累到垮掉,是不要轻易放弃自己的热爱,不要遇到一点挫折就停下脚步,慢慢来,长期坚持,总会有结果。

现在很多年轻人问我,说我想做游戏,想做游戏自媒体,现在入行还有机会吗?我每次都会告诉他们:只要你真的热爱,愿意不停歇地走下去,永远有机会,AI技术发展之后,做游戏的门槛已经低了太多,原来十几个人的团队做一年的游戏,现在三五个人用AI辅助,半年就能做出来;自媒体也是一样,平台越来越支持新人,只要你的内容够好,就不怕没流量,怕的从来不是起步晚,怕的是你刚遇到一点困难就停下来,就放弃了。

我常常觉得,中国游戏这几十年的发展史,本身就是一部永不停歇的追光路:从当年没人看得起的“电子海洛因”,到现在成为国民级的娱乐方式,成为中国文化输出的核心载体,我们从只能代理国外游戏,到现在国产游戏出口到一百多个国家,原神在全球有上亿玩家,《黑神话:悟空》还没上线就已经征服了全球玩家,这都是一代又一代游戏人一步一步走出来的。

永不停歇从来不是什么宏大的口号,就是每个普通人对着自己喜欢的事情,一天一天做,一年一年熬,不放弃,不停步,哪怕遇到寒冬,遇到挫折,也从来不会停下脚步,作为一个游戏自媒体人,我也会一直写下去,写好游戏,写好游戏人的故事,永不停歇,因为我知道,只要我们不停下来,中国游戏就会一直往前走,会有越来越多的好游戏,被全世界看到。