召唤帝国时代四之农民,他们才是战场隐形MVP

tmyb

玩帝国时代四快五年了,我一直跟身边的RTS爱好者说一个观点:你要是能把农民玩明白,这游戏你就已经赢了八成,可绝大多数新手,甚至玩了几百小时的老玩家,都没把这句话当回事——不就是砍树挖金的工具人吗?死几个补了就行,赢比赛还得靠骑士冲脸、炮车轰城啊,直到我亲眼看着身边一个朋友靠着“讲农民运营”在游戏自媒体圈闯出了名堂,再看今年帝国四职业圈的最新赛事,我愈发确定:那些蹲在资源点默默干活的农民,才是整个帝国真正的隐形MVP。

召唤帝国时代四之农民,他们才是战场隐形MVP

玩了几百小时才醒悟:农民从来不是工具人

我这个朋友叫大刘,去年刚满34,之前在杭州一家互联网公司做基础运维,干了八年,去年年初赶上公司裁员,拿了N+1就收拾东西回家了,去年过年我们一起喝酒,他头发掉了一大块,闷着头喝了半瓶白酒才说,原来在公司里,他就是那种“没人记得住的工具人”,天天给开发部门修服务器、搭环境,项目上线功劳是产品经理和开发的,出了问题第一个找他背锅,涨薪升职从来轮不到他,活像我刚玩帝国四时拉去填资源坑的农民,缺人的时候想起来,死了都没人心疼。

那时候他天天在家待着没事,就打开帝国四排位消磨时间,跟我吐槽说,发现所有帝国四的内容,不管是直播还是短视频,全都是“三分钟一波流”“十分钟平推老家”,全都是秀操作秀击杀,根本没人讲最基础的东西——他打了几百局发现,十局输里面有八局不是操作不行,是前期农民没控好,要么资源卡着断了,要么补兵补不出来,活活被对面耗死。

他说反正现在也没事干,不如自己更视频,就讲农民运营的基础技巧,我那时候还劝他,这内容太干了,没人看,不如你也学别人剪一波冲家的爽片,结果他不听,第一个视频就叫《帝国四前期死三个农民,这局基本没了》,拍的时候连麦克风都是几十块钱的,开头就是他自己的实拍:“大家好我是大刘,今天给你们算一笔账,一个农民一分钟采30单位肉,三个农民十分钟就是900单位,900单位够出三个骑士加两个靶场,你前期送三个农民,等于直接送对面半个队,这怎么赢?”

那个视频刚发出来,一周只有12个播放,其中10个是他自己刷的,两个是我和另一个朋友点的,可他就死磕,每天更一个,都是最基础的内容:《怎么让农民采完资源自动换点不发呆》《被对面骚扰了怎么补农民不崩经济》《不同地图开局该分几个农民挖金》,就这么更了半年,今年年初突然爆了——一个新手玩家把他的《农民控资源五步法》转到了贴吧,说“看了这个我才从青铜打到白银,原来我输全是因为农民不会玩”,一下子就火了,现在大刘B站18万粉,抖音27万,每个月直播打赏加恰饭,收入比之前上班年薪30万还高。

前阵子我们见面吃饭,他说现在直播开口第一句话还是跟水友说:“别着急爆兵,先把农民补满,没有农民你啥都不是。”这句话他说的时候我特别感慨,他原来不就是公司里那个没人重视的“农民”吗?现在靠着把“农民”这件事讲明白,反而活成了自己的MVP。

召唤帝国时代四之农民,他们才是战场隐形MVP

2024最新职业赛事证实:农民才是胜负关键

不光是咱们普通休闲玩家,现在帝国四职业圈早就把农民运营当成了胜负手,今年刚结束的赛事就实打实给所有玩家上了一课。

今年8月,ESL举办的2024帝国时代四世界锦标赛总决赛,相信不少关注的朋友都看了,决赛是老牌顶尖选手Beastyqt对阵西班牙名将VortiX,打满五局来到决胜局,双方前期都打得很稳,中期一波遭遇战,VortiX操作更胜一筹,吃掉了Beastyqt差不多一队骑士,当时所有解说都觉得VortiX要赢了,结果没想到,打到18分钟的时候,数据面板出来所有人都傻了:Beastyqt一共出了72个农民,VortiX只有64个,Beastyqt的整体资源采集效率比VortiX高了17%,多出来的资源让Beastyqt可以源源不断补兵,而VortiX赢了团战之后,因为前期团战死了八个农民,一直没停下爆兵没补上农民缺口,资源直接断了,最后被Beastyqt靠着源源不断的火枪加炮车推平了基地。

赛后采访的时候,Beastyqt第一句话就是:“今天我赢不是因为操作比他好,就是我从头到尾没停过农民生产,他赢了团战忘了补农民,资源差就拉开了,这就是胜负的关键。”

更有意思的是,今年是帝国时代四发售三周年,微软今年7月刚推出了全新DLC《罗马遗产》,为了吸引普通玩家,官方还专门办了一个面向休闲玩家的赛事,叫“农民运营挑战赛”,规则特别有意思:不准15分钟内进攻,最后比谁15分钟的总资源量最高,冠军能拿一万人民币奖金,只要是青铜以上段位就能报名,结果一下子吸引了一万两千多玩家参赛,比很多职业公开赛的报名人数还多,这个赛事出来之后,不少老玩家都调侃说,官方这是终于把帝国四的真相说出来了:核心就是农民运营,玩明白农民你就是冠军。

我之前也跟风去报了名,打了一把才发现,原来就调农民分配这件事,都有这么多讲究:罗马地图里浆果多,开局分四个农民采浆果,比分三个快12秒升第二本,就是这12秒,就能多补两个农民,最后15分钟下来总资源差能差快两千,这点差距放在对局里就是赢不了的鸿沟,很多人玩RTS总觉得操作好、敢冲锋才是厉害,可实际上,帝国四从初代到现在,核心逻辑从来没变过:战争打的就是资源,资源靠农民,你把根基丢了,再花哨的操作都是空中楼阁。

召唤帝国时代四之农民,他们才是战场隐形MVP

游戏里的农民,其实就是我们每个普通人的缩影

说了这么多游戏,其实我一直觉得,好的游戏就是一个小社会,帝国四里面农民的定位,放到现实里一模一样,我们大多数人,不都是这个社会里的“农民”吗?

我之前在自媒体行业待了挺久,身边所有人都教我,要做“出风头”的内容,要追热点,要做能快速涨粉变现的东西,像大刘这样天天讲最基础的农民技巧,没人觉得能做成,可结果呢?那些天天追热点剪爽片的号,涨得快死得也快,大刘靠着扎扎实实的基础内容,反而留住了人,现在每个月的粉丝留存率比很多百万粉号都高。

这不就像游戏里的农民和骑士吗?骑士冲在前面,所有人都能看到,功劳都是骑士的,可没有农民在后面砍树挖金,你连骑士都出不起,更别说打赢仗了,放到现实里也是一样,我们总说某某企业家厉害,某某明星厉害,可那些在工厂里拧螺丝的工人,在田里种粮食的农民,在城市里送外卖的骑手,在公司里做基础工作的文员、运维,不就是整个社会的“农民”吗?没有他们默默干活,再大的企业,再风光的明星,都玩不转。

今年春天我去广州出差,打车的时候跟司机师傅聊天,他原来就是在工厂里做组装工,干了二十年,现在工厂搬迁,他出来开网约车,他说我原来就是厂里的“农民”,没人记得我,可我做的零件,装在出口的洗衣机上,卖去全世界,我觉得我干的活挺有用的,我那时候一下子就想到了帝国四里的农民,他们不会出现在战绩面板的击杀榜上,可每一次胜利,都刻着他们的功劳。

大刘现在直播,周末都会开水友赛,专门开“农民模式”,规则就是开局不准出兵,谁先建完奇观谁赢,赢的人发五十块奶茶钱,每次都有一两百水友参加,很多水友说,玩了这么久帝国四,第一次觉得农民这么有意思,原来慢慢来,攒资源,也能赢,不一定非要冲出去杀得头破血流。

我现在打排位,也改了习惯,开局第一件事就是盯着农民,永远不停产,少一个都赶紧补,再也不会觉得农民是无所谓的工具人了,其实我们每个人都是这样,一开始都觉得自己是不起眼的小农民,干着不起眼的活,没人关注,没人重视,可只要你不停下,一点点攒,一点点积累,最后总能建起自己的帝国,不是吗?

召唤帝国时代四的农民,其实就是召唤我们自己,召唤那些默默扎根、从不张扬的普通人——这个世界的荣光,从来都不止属于冲在前面的骑士,更属于每个默默干活的农民,他们才是真正的MVP。