如果你最近半年刷过游戏圈,肯定对“可萝可御”这四个字不陌生——不管是新游宣发、玩家二创还是逛漫展,十个热门角色八个都能沾上这个标签,为什么这四个字这么吃香?为什么可萝可御的角色总能戳中大多数玩家的喜好?咱们今天就来好好聊聊。

从《黑神话:悟空》蜘蛛精四妹,看可萝可御的破圈魔力
2024年8月《黑神话:悟空》发售,直接炸了整个游戏圈,除了大家热议的画质、剧情、武术设计,最出圈的角色不是主角孙悟空,居然是盘丝洞出场的蜘蛛精四妹,我印象特别深,发售当天,我微博首页刷十条有八条是四妹,抖音热搜挂了整整一天,到现在,四妹的相关二创总播放量已经突破50亿,这个热度比很多顶流明星都高。说个我自己身边的真事:发售后我第一时间入了豪华版,周末发小来我家蹭饭,他平时是那种只打王者排位,对单机3A嗤之以鼻的直男,本来吃完饭坐沙发上刷短视频,我开游戏打盘丝洞,四妹一开口,他手机直接掉沙发缝里了,光着脚凑到我电脑跟前,眼睛都不带动一下,一边看一边念叨“这声音,这身段,怎么会这么会啊”,打完这一段剧情,他直接掏出手机下单买了游戏,说“本来我觉得三百多买个单机贵,现在看来太值了”。
四妹为什么能这么火?恰恰是因为她把可萝可御的特质揉得恰到好处,很多玩家说四妹是“萝莉脸,御姐魂”,你看她的外形:圆圆的桃花眼,带点婴儿肥的脸颊,身形娇俏,站在几个姐姐里面就是最小最软的妹妹,妥妥的萝莉挂长相;可一开口,声音酥得发麻,说话带着千年妖精的从容和撩拨,那种游刃有余的魅惑感,又是御姐才有的风情,面对孙悟空的时候,她敢主动撩拨,一点都不怯场,转头跟姐姐撒娇的时候,又露出了小女孩的娇憨——两种完全不同的特质揉在一起,直接把玩家的喜好拿捏得死死的,这是单一标签的萝莉或者御姐根本比不了的,四妹这一波出圈,也直接把“可萝可御”四个字的热度推到了顶点,让整个游戏圈都发现:原来大家都这么吃这一套。
可萝可御不是生硬拼接,是打破刻板审美的时代需求
很多人提到可萝可御,第一反应就是“萝莉脸加御姐身材”,觉得就是厂商为了讨好玩家拼出来的噱头,其实真不是这么回事,我之前跟一个在头部二游公司做角色策划的朋友吃饭,他就跟我吐槽,现在很多小厂做可萝可御,都是做表面功夫:把脸做幼,把身材放大,就敢宣传自己是可萝可御,结果出来被玩家喷死,真正的可萝可御,是人设的多面性,根本不是外形的生硬拼接。我表妹今年读大二,是资深二游玩家,平时没事就泡漫展,她跟我说的一段话我印象特别深:“我小时候玩仙剑,唐雪见就是活泼小萝莉,紫萱就是成熟御姐,泾渭分明得好像一个人只能有一种性格一样,但我自己就不是啊。”我表妹说,她上课的时候是安安静静泡图书馆的乖学生,穿卫衣扎马尾,看起来就是乖乖的软妹;周末跟朋友出去露营蹦迪,她就是穿辣妹装控场的大姐大,气场比谁都强——她自己就是活生生的“可萝可御”,所以看游戏角色的时候,最烦那种只有一个标签的纸片人,就喜欢这种有多面性的角色。
其实这根本不是我表妹一个人的想法,现在Z世代的玩家,本来就是不喜欢被标签定义的一代人,社会给女性贴的“软妹必须温柔”“御姐必须强势”的刻板印象,本来就让年轻人反感,放到游戏角色里,大家当然也不爱看了,刚结束不久的2024年ChinaJoy,官方发布的参展数据显示:今年新游推出的人气角色里,72%都是非单一标签的人设,可萝可御”的搜索量比去年涨了230%,很多厂商早就摸到了玩家的脉,知道现在大家就吃这一套。
踩坑的也不少,上个月我无聊刷到一个新二游的宣发,铺得到处都是,主打就是一个可萝可御的新角色,我好奇进去玩了十分钟直接卸载了:脸确实是幼龄萝莉脸,身材做得夸张到出戏,配音一会儿夹得我起鸡皮疙瘩,一会儿突然压低声音装御姐,前后割裂得像两个人配的,这哪是可萝可御,这是强行拼接元素割韭菜,根本没有把人设立住,当然讨不到好。

从纸片人到三次元,可萝可御的风吹到了每个角落
其实可萝可御这股风,早就不只是吹在游戏纸片人里了,从游戏圈出来,已经吹到了整个ACG圈,甚至三次元的审美里,上个月我去本地的漫展逛,本来就是想去买点周边,结果舞台走秀的时候,一个COS《崩坏:星穹铁道》花火的妹子一下子抓住了所有人的目光,花火本身就是典型的可萝可御:外表是甜甜爱笑的游乐园艺人,看起来就是软萌萝莉,实际上是身份神秘的戏法师,腹黑又飒爽,自带御姐的气场,那个COSER妹子也很绝,本身就是圆圆的甜妹脸,穿花火的衣服又甜又飒,跳舞的时候一会儿对着wink萌翻一片,一会儿一个甩裙动作气场全开,台下的相机快门声就没停过,散场之后一堆人围着拍照,比很多出纯御纯萝的COSER人气高多了。我那个做角色策划的朋友跟我说,他们公司去年做新角色用户调研,回收了快十万份问卷,“你更喜欢什么样的游戏角色”这个问题下面,“可萝可御,多面性格”得票率排在第一,比单一的萝莉、御姐都高出了快20个百分点,今年IGN评选的年度最受欢迎游戏女性角色,前10名里有6个都是这种可萝可御的多面人设,《黑神话》的四妹直接排到了第二,这个数据就能说明问题,现在可萝可御就是大众认可度最高的审美方向之一。
为什么这股风会越吹越大?其实说穿了很简单:以前游戏技术有限,做不出那么复杂的人设,玩家也只能接受标签化的角色,现在技术进步了,建模、动捕、配音都能支撑更复杂的角色塑造,玩家的要求自然也就水涨船高,我们看多了千篇一律的标签化角色,当然会被这种多面的、鲜活的角色吸引。
可萝可御的本质,是玩家对“鲜活真实”的追求
我之前看到过一种说法,说可萝可御的火是审美畸形,就是厂商讨好男玩家的套路,我完全不同意这个观点,我觉得可萝可御的火,恰恰是审美的进步,是玩家追求真实的表现。你仔细想想,真实的人本来就不是只有一面啊,哪个人不是在不同的场景有不同的状态?我表姐今年32岁,是一家互联网公司的部门经理,我平时去她公司找她,她穿西装踩高跟,开会的时候给下属布置工作,逻辑清晰气场全开,连老板都让她三分,典型的御姐本人;结果一回到家,她换了睡衣就扑到沙发上,抱着她十几岁就开始抱的毛绒兔子,跟我撒娇说今天加班好累,要我请她喝奶茶,还会边喝边看《喜羊羊与灰太狼》笑得前仰后合——这就是真实的人啊,既有独当一面的“御”的一面,也有想要撒娇卖萌的“萝”的一面,这不就是三次元的可萝可御吗?
放到游戏里,玩家想要的不就是这样真实的角色吗?以前的游戏角色,为了让玩家快速记住,只能给你贴一个标签,“温柔御姐”“软萌萝莉”,好处是好记,坏处就是太假了,像个道具,不像个活人,现在技术进步了,编剧也能写出更复杂的人设了,自然就出了越来越多可萝可御的好角色,真正的可萝可御,从来都不是外形的拼接,而是性格和人设的丰富,就像四妹,她在姐姐面前是娇憨小妹妹,在对手面前是撩人又聪明的妖精,两种身份两种状态,揉在一个人身上,角色就活了,自然就讨喜了。
可萝可御火到今天,本质上就是玩家用脚投票的结果:我们不爱看被标签框死的纸片人,我们爱看不被定义的、鲜活的“活人”。
说到最后你会发现,可萝可御这四个字,看起来是说游戏角色的风格,实际上背后是整整一代玩家审美的变化,我们不再接受非黑即白的标签,不再接受别人规定“什么才是美的”,我们喜欢多面的、鲜活的、真实的一切——不管是游戏里的角色,还是现实里的我们自己,不被标签框住,能萌能飒,可萝可御,才是最吸引人的样子,你最喜欢哪个可萝可御的游戏角色?欢迎留在评论区聊聊。
