前几天和大学室友阿凯在楼下烧烤摊喝酒,他掏出皱巴巴的体检报告推到我面前,三厘米宽的箭头画在转氨酶那栏,数值比正常上限高了三倍,腰椎CT的诊断上明明白白写着“L4-L5椎间盘突出”,他才26岁,摸了摸自己突出的腰椎,灌了一大口冰啤酒叹气道:“三个月前我刚冲上《逆水寒》手游全服战力第一,全服刷屏恭喜的时候,我觉得自己赢麻了,现在才知道,这场赢的代价,我差点付不起。”

为了榜首桂冠,我押上了全部现实生活
阿凯去年从杭州一家互联网公司跳槽到广州做内容运营,月薪到手八千五,除掉两千二的房租,剩下的钱本来够他攒钱买房首付,也够他谈了两年的女朋友偶尔买个包出去旅个游,但从去年十月份逆水寒手游开新跨服战力榜开始,他整个人就变了。
那个跨服榜的诱惑说大不大,说小不小:榜首有专属的全服限定称号“武霸寰宇”,进主城有专属的全屏播报,还能拿官方一万块的现金奖励,做得好还能签官方的游戏达人计划,接广告涨粉丝,阿凯那时候跟我说:“我上班每天改方案改到吐,永远是给领导做嫁衣,什么时候能有个全服都知道我的名头?拼一把,说不定就转型做游戏博主了,比上班强。”
为了这个目标,阿凯押上了所有能押的东西,每天早上九点上班,他八点半起床就先开游戏刷日常,上班摸鱼蹲点抢材料,中午吃完饭不休息,蹲在公司走廊抽新出的天赏装备,晚上下班回来从七点坐到第二天凌晨三点,冲战力刷副本,连周末都不出门,连吃饭都是外卖送到电脑桌前。
去年国庆,女朋友提前一个月订了去三亚的机票,要跟他过恋爱两周年纪念日,刚好赶上官方更新新版本,是冲战力最关键的一周,差一件装备就能超过当时的榜首,阿凯想都没想就让女朋友自己去:“你等我一个月,等我冲上第一,我带你去更好的地方玩。”女朋友那时候就没说话,自己拎着箱子走了,回来当天就收拾东西搬了出去,留了一句话:“你的第一比我重要,那你跟你的游戏过去吧。”
那时候阿凯还觉得女朋友不懂事,不支持他的事业,一门心思扑在冲榜上,连续三个月,他每天睡觉不到四个小时,饭想起来就吃一口,忘了就饿半天,部门本来要提他当副主管,领导连续三次看见他开会刷游戏,最后把位置给了一个新来的毕业生,他也不在乎,说等我冲上榜,这点工资我还不稀罕呢。
今年一月底,他最后花八千块收了玩家手里的一件满评分装备,战力一下子超过原来的榜首,稳稳坐在了第一的位置,当时全服弹窗播报,几百个人加他好友,私信刷了几百条,他说那十分钟,他真的飘得要上天,觉得自己所有的付出都值了。
可这份开心只维持了三天。

游戏里的胜利,早已被厂商设计成了内卷陷阱
阿凯的故事不是个例,就在2024年上半年,我还看到过一则新闻:某平台的一位32岁王者荣耀主播,为了冲巅峰赛全国第一,连续43小时不睡觉直播冲分,最后直接在直播间晕倒,被粉丝打120送进急诊,查出来是过度疲劳诱发的病毒性心肌炎,住了18天院,花了快八万医药费,哪怕最后拿到了第一,赚的广告费加起来都不够付医药费。
更值得注意的是,今年7月中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会刚发布了最新的《游戏行业未成年人网络保护工作总结》,里面专门提到要引导游戏企业优化排行榜、排名机制,避免过度攀比性设计,减少对玩家非理性行为的诱导,这其实已经说明,行业都意识到了:现在游戏里的“冲第一拿胜利”,早就不是原来的休闲娱乐,而是厂商设计出来的内卷陷阱。
我个人玩游戏快二十年了,原来我们玩游戏,赢一把排位能开心一天,跟朋友去网吧包夜通个关,能吹半个月,那时候的胜利是附加品,玩得开心才是目的,可现在不一样了,游戏厂商把“胜利”绑定了太多现实的诱惑:冲上去第一有现金奖、有流量、能签博主、能当网红,甚至很多年轻人会觉得,我能赢游戏,就能赢人生,把现实里卷不动的压力,都放到游戏里找补,心甘情愿把时间金钱健康都砸进去,给厂商营收做贡献。
之前我看到过一个统计,某头部MMO手游的战力榜前10,平均每个玩家的年充值额超过50万,top1更是超过两百万,这些钱里,有不少是年轻人攒的买房钱,甚至还有挪用公款的新闻,你说他们真的喜欢玩游戏吗?未必,他们就是享受“赢”的感觉,享受全服都仰望你的感觉,可这种感觉,是厂商喂给你的鸦片,你上瘾了,掏钱掏时间了,厂商赚够了,最后所有的代价都要你自己付。
阿凯冲第一前前后后充了快六万,加上收装备花的八千,一共六万八,相当于他整整一个月不吃不喝的工资还多,最后拿到第一,除了官方发的一万块奖金,只有两个小游戏厂商找他发了两条广告,一共赚了一千八百块,连他体检拿药的钱都不够,他说现在上线,站在汴京城的顶端,那个全服唯一的称号挂在头上,半天都没人跟他说一句话,原来一起刷本的朋友早就不跟他玩了,女朋友走了,同事疏远了,连下楼买个烟,小区保安都问他是不是最近没上班,怎么天天在家待着。
那时候他才反应过来:他赢了游戏里的排行榜,却把自己真实的生活,给弄丢了。
别拿人生做赌注,换一场赢了也亏的胜利
我之前还看到过一个更遗憾的新闻,去年某南方二本院校,一个大三男生,为了冲某射击游戏的国服榜,连续一个学期逃课熬夜,最后挂了六门课,直接被学校劝退,那时候他已经打到了全国前十五,差两名就能进青训队打职业,可被劝退之后,青训队嫌他年纪大(已经22岁了),也没要他,现在他连毕业证都没有,找工作只能去做三千块一个月的服务生,那个国服榜的名次,早就被新人刷下去了,谁还记得他是谁?

这就是 most 讽刺的地方:游戏里的胜利,保质期太短了,这个版本你是第一,下个版本更新装备,新的氪佬上来,你就下去了,合服之后,新的榜单出来,没人会记得半年前的第一是谁,可你为了这场胜利付出的代价,却是一辈子的:分手的爱人找不回来,错过的升职机会找不回来,熬坏的肝脏和腰修不好,被劝退的学历补不回来。
我之前跟很多游戏玩家聊过,大家都说,现在玩游戏比上班还累,上班还有个下班,冲榜你不刷就会被超过,24小时不敢松懈,比996还卷,可为什么我们要把卷,带到本来用来放松的游戏里呢?
我自己前段时间玩《黑神话:悟空》,网上一堆博主冲首日速通、速通第一,各种比拼时间,我就不赶,每天下班玩两个小时,遇到好看的风景就停下来截截图,遇到难打的boss就打个三五遍,慢慢磨,一共花了15天我才通关,比那些速通博主慢了十几天,可我玩的特别开心,每一个细节都看到了,通关之后我还跟我老婆出去吃了顿火锅庆祝,这才是玩游戏该有的样子啊。
我认识一个做原神的小博主,叫老陈,今年四十岁了,有个八岁的女儿,每次深渊更新,他都不冲首日满星,他说我每天吃完饭陪女儿搭完积木,再打半个小时,三天打完刚好,冲那么快干嘛,影响陪孩子,现在他也有十几万粉丝,大家就喜欢他这种佛系的风格,每个月接广告也能赚不少钱,家庭和睦,身体也好,周末还带老婆孩子去爬山,这难道不比拿了第一丢了生活强吗?
真正的赢,是游戏玩你,还是你玩游戏
前几天阿凯跟我说,他已经把游戏卖了,那个满战力的号,卖了三万块,亏了一半多,但是他卖了之后,感觉整个人都轻松了,现在他每天下班准点走,跟朋友去打羽毛球,周末去爬白云山,最近还在相亲,认识了一个喜欢逛展的小姑娘,两个人聊得挺好的,体检的那个转氨酶,休息了三个月,已经降下来一半了,医生说再养半年就能恢复正常。
他说他现在想明白一个道理:所有不需要你付出生活成本的胜利,才是真的胜利,如果你为了赢一场游戏,要把自己的生活搭进去,那从一开始你就输了。
其实我们这代人,从小到大就被灌输“要赢”的观念:赢在起跑线,赢过同龄人,赢过同事,赢过亲戚家的孩子,连玩个游戏都要赢过网友,可从来没人告诉我们,有些赢,代价你付不起。
虚拟世界的桂冠再亮,也暖不了你凌晨三点冷掉的外卖,也换不回那个愿意等你的人,也修不好你熬了几百天的身体,那个全服第一的名头,说出去很威风,可关了电脑,你的日子还是要自己过,你疼的腰还是你自己疼,你空的房间还是你自己空。
游戏之所以是游戏,就是因为它能让你在现实的压力之外,有一个地方放松开心,要是你为了游戏里的胜利,把现实过成了一团糟,那才是真的本末倒置,毕竟,游戏输了可以开下一把,你的生活,从来都没有重开的机会,别为了一场虚拟的胜利,付上你整个人生的代价,那真的不值。
