上线刚满月,已经被游戏人玩出花了
2024年8月,字节跳动正式面向全用户开放了全新通用AI对话产品chaton,依托最新升级的云雀3大模型,上线不到30天,就冲到了国内App Store免费榜第三名,除了普通用户拿来聊日常查资料,我们游戏圈其实早已经把chaton用在了方方面面,作为做了五年的游戏自媒体,我身边不管是普通玩家、独立开发者还是头部厂的游戏策划,几乎都下载试了一圈,不少人已经把它当成了 daily 必备工具。我身边有个做独立游戏的朋友阿凯,去年就开始在TapTap更一款像素古风生存游戏的demo,卡在剧情这块整整大半年,他一个人包办了程序美术,本来就没多少时间写剧情,之前写出来的NPC要么性格扁平,对话全是网文腔,要么不符合北宋末年的背景设定,自己改了十几版都不满意,找外包写剧情,开口就要两万块,他一个裸辞做独立游戏的,存款早就耗得差不多,差点就打算烂尾放弃项目。

上个月我安利他试chaton,我本来只是让他拿来捋捋剧情思路,没想到他直接把自己写了三万字的世界观设定文档全粘了进去,只输了一行prompt:“按照这个背景,帮我生成10个符合北宋底层身份的村民NPC,每个人要有隐藏秘密、对应支线,对话口语化,不要套模板。”不到两分钟结果就出来了,其中有个卖草鞋的老周的设定,直接让阿凯拍案叫绝:老周年轻时候是北宋禁军的教头,因为揍了克扣军饷的上官被革职,儿子跟着方腊起义死了,他躲在梁山泊脚下卖草鞋,藏着当年当年带队的虎符,玩家帮他赶走抢地皮的公差之后,他会把虎符给你,还能教你制作增加防御的藤甲,支线最后你问他后悔吗,他会说“兵熊熊一个,将熊熊一窝,我不恨造反,只恨没早点造反”,整个角色立得特别稳,阿凯说这个设定比他自己想的还要有张力,直接就原封不动用到了demo里。
不止开发者,普通玩家用chaton更多,我自己就是受益者,就在上周《黑神话:悟空》刚上线的时候,我卡在隐藏BOSS亢金星君那卡了一下午,死了不下十次,去B站找攻略,都是几十分钟的全流程,我还要拉着进度条找BOSS战的部分,去论坛搜,一堆人吵不同出装哪个好用,看得我头都大,后来我干脆直接开chaton,把我当前的等级、带的劈棍、加攻击的猴头甲这些信息全输进去,说我是手残玩家,手速慢躲不开技能,帮我配一套最稳的出装和打法。
chaton几秒钟就给我理清楚了:让我把加攻击的猴头甲换成堆血量防御的狻猊甲,把常用的劈棍换成戳棍,奇术把吹毛成兵换成金刚不坏,还分阶段给我说了打法:开局先躲三次星沉,等亢金星君放完aoe有三秒硬直,定身术接上戳三套就赶紧撤,不要贪刀,二阶段出流星绕着场地边缘跑,等放完再输出,我照着调完装备,改了打法,第二次就过了,比我瞎打一下午效率高太多,之前我问别的AI亢金星君怎么打,它居然告诉我“黑神话:悟空尚未发售,暂无相关信息”,对比下来差距真的太大。
同样是AI,chaton为啥在游戏圈更受欢迎
做游戏这么久,我也用过不下十个AI工具,从最早的ChatGPT到国内各大厂的大模型,chaton能出圈,真不是靠运气,它刚好踩中了游戏圈用户最痛的几个点。第一个就是信息够新,能跟上游戏行业的更新速度,游戏行业每个月都有新游上线,大版本更新,旧的AI训练数据更慢,很多新内容根本查不到,就拿黑神话来说,刚上线那几天,除了chaton,几乎没有AI能给出准确的BOSS攻略,因为chaton背靠字节的搜索引擎和抖音生态,实时同步最新的玩家内容,当天出的攻略当天就能抓取整理,对于玩家来说,这一点太重要了——我今天玩新游戏卡关,肯定要今天就得到解法,等半个月AI更新数据,我都通关了。
第二个是对中文玩家的语境和梗理解得太到位,不会出戏,之前我用别的AI写老玩家的段子,让它写一个中年网游玩家的日常,它给我写什么“当年的少年现在已经背负了生活的压力”这种空泛的话,我让chaton写,它直接给我来:“三十岁打团本,BOSS还没推,我先问一句还差十分钟到点,我能先走吗?掉了橙装我让给刚毕业的小姑娘,人家要冲DPS榜,我只想要快点回家给娃换尿布,当年抢沙巴克喊着‘人死旗不倒’的兄弟,现在进团连语音都不敢开,怕娃突然哭了被队友笑。”是不是一下子就戳中了很多老玩家的痛点?所有的梗都是对的,没有错位,这种对中文语境的拿捏,是很多海外AI做不到的,也是很多国内大模型还没做好的。
第三个就是门槛低,普通玩家和小开发者都能用,之前很多AI要么要翻墙,要么要收费,要么对prompt要求特别高,你不说得特别专业,它就给你瞎出结果,chaton你哪怕用大白话说话,它都能懂,我妈五十多了,玩开心消消乐过不去关,都知道打开chaton问“这关1234关怎么消才能过”,chaton都能给她说得明明白白,什么先消下面再消上面,哪块有特殊道具,比我给她讲清楚多了,之前我那个做《我的世界》中式MOD的朋友,要做一千块不同场景的牌匾对联,之前用别的AI写,好多平仄不对,还写错字,chaton写出来还自动给你分了类,民居、商铺、书院、寺庙各不一样,对仗平仄都对,省了他至少半个月的活。
都说AI抢饭碗,chaton其实是游戏人的工具人
chaton火了之后,我看到不少人说,以后游戏文案、攻略作者、策划都要失业了,随便一个人用chaton就能生成内容,还要普通人干嘛?我从来不这么看,在我眼里,chaton从来不是来抢饭碗的,它是来帮我们省时间的,把我们从重复无聊的体力活里解放出来,去干更有创造力的事。就拿我自己做游戏自媒体来说,我做了五年,粉丝关注我,不是因为我能把攻略写通顺,是因为我懂他们,我知道手残玩家需要什么样的打法,知道老玩家怀念什么样的青春,我写当年攒半年零花钱买点卡,省下饭钱去网吧包夜刷《魔兽世界》纳克萨玛斯的经历,那种攒了一个月终于拿到橙杖的成就感,AI写不出来,chaton能帮我整理版本更新历史,帮我找BOSS的技能数据,帮我写初稿,但是这些情感和独特的体验,它代替不了。
我认识一个做攻略的UP主,之前做《原神》新深渊的攻略,原来要自己打一遍,记每个怪物的出场顺序,整理每个队伍的出装,要花整整一天,现在他用chaton把各个主播、高端玩家的出装思路整理出来,自己再去验证一遍,调整成适合普通玩家手残党的打法,两个小时就能做完,原来一天出一篇,现在一天能出两篇,还能多出来时间跟粉丝互动,做整活视频,涨粉速度比之前快了一倍,这不是反而把蛋糕做大了吗?
再说游戏策划,我认识一个腾讯天美做开放世界的朋友,他们做新游戏,地图上几千个随机触发的NPC对话,原来要一个文案组写半个月,很多都是重复的套话,文案天天抱怨干的都是体力活,现在用chaton生成初稿,文案只需要改一改符合世界观,两三天就做完了,原来要写废话的时间,现在都用来设计核心玩法和主线剧情,做出来的游戏反而更好玩了,这不就是好事吗?
我也不否认现在有很多滥用chaton的问题,上个月我在小红书就看到一篇黑神话的假攻略,作者自己都没买游戏,直接让chaton瞎编,说打败二郎神之后能触发隐藏剧情救三圣母,还能开新地图,骗了好几千赞,好多玩家信了,翻遍整个地图都找不到,最后才发现是chaton把同人的二创内容当成真剧情说了,这种就是典型的滥用工具,为了涨粉省时间,连最基本的验证都不做,坏了整个行业的风气。
所以我的观点一直是:chaton是工具,不是无所不能的神,也不是洪水猛兽,你会用它,它就是你的助手,帮你省时间干更重要的事;你只会依赖它,自己不动脑子,那你被淘汰是迟早的事,就像当年照相机出来的时候,画家说照相机抢饭碗,现在画家不还是活的好好的,照相机反而催生了摄影这个新行业,chaton也是一样,它只是把原来重复的体力活替代了,把更多空间留给了有创造力、有个人温度的内容。
chaton带的风,是AI给普通人的新机会
这两年大模型概念炒的火,大部分都是to B的,给大企业做服务,离普通人很远,chaton这次做C端,把大模型的能力免费开放给普通人,其实给很多小创作者、独立开发者打开了新的大门,原来做一款独立游戏,至少需要三五个人的团队,要程序美术文案,现在一个有想法的开发者,加一个chaton,就能把demo做出来,就能把想法变成现实,阿凯那个demo,这个月刚上TapTap预约,现在已经有一万五千多预约了,要是没有chaton,他这个项目估计早就烂尾了,根本不可能走到这一步。就在2024年8月底,chaton刚刚开放了第三方插件平台,现在已经有不少游戏博主做了专门的插件:有黑神话的全隐藏收集查询,有原神的抽卡分析,你把抽卡记录粘进去,它直接给你配出最适合你的队伍,有星穹铁道的新活动攻略,普通玩家不用自己找,打开插件就能用,越来越多的创作者开始基于chaton做自己的小工具,服务更多玩家。
chaton现在也还有很多不足,有时候还是会瞎编内容,复杂的玩法逻辑也会出错,但是不可否认,它给整个游戏行业带来了新的可能性,对于普通玩家来说,它是你打游戏的好帮手,卡关了问一句,想了解剧情解析找它捋清楚;对于创作者来说,它是免费的助手,帮你把时间省下来,留给真正的创作。
我们喜欢游戏,本质上喜欢的是玩游戏的快乐,是创造游戏的成就感,chaton不会抢走这份快乐,它只会帮我们省出更多时间,去享受游戏本身,技术永远是服务人的,不是代替人的,chaton如此,AI也是如此。
