过载的传送门,游戏圈流量狂欢为何翻车

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过载到底是什么

传送门这个词,最早是刻在一代玩家DNA里的游戏概念:Valve的《传送门》系列里,那把能开出两个空间洞口的传送枪,总能给人带来“连通另一个世界”的惊喜,放到现在的内容语境里,我们刷内容的算法推荐页、搜索结果页、甚至朋友圈的内容分享,本质上都是连接玩家和好内容的“传送门”,而“过载”,就是现在这个入口已经被垃圾内容挤爆了——好内容被埋在水底,用户想找想看的东西,刨半天全是碎砖头。

过载的传送门,游戏圈流量狂欢为何翻车

我上周就亲身经历了这件事:《黑神话:悟空》8月20日就要发售了,我想找个最新的实机内容解析,提前看看玩法细节,打开B站一搜关键词,排在前10的内容里,有8条标题都是“黑神话爆火背后你不知道的10个秘密”“悟空没告诉你的隐藏剧情”,点进去一看全是AI拼接的玩意儿:开头用AI语音念文案,画面是三四年前的旧爆料混剪,还把《只狼》的BOSS设定挪过来当黑神话的料,连杨戬的武器都能说错成青龙偃月刀,翻了整整三页,才找到一个up主自己看完实机、逐帧分析的正经内容,播放量还不到前面AI视频的零头。

这不是个例,是现在整个游戏内容圈的常态,根据2024年6月B站官方发布的《社区内容创作规范更新公告》,仅仅上半年,B站就清理了超过14万条低质同质化的游戏内容,处罚了1.2万个批量生产AI垃圾内容的账号,其中不乏十万、百万粉的游戏大号,更值得警惕的是,很多过载的内容背后已经藏了诈骗:今年7月公安部网安局通报,上半年全国破获涉网络游戏诈骗案件1700余起,犯罪分子就是靠批量蹭游戏关键词发低质引流内容,把玩家诱导到钓鱼网站,骗充值、骗个人信息,不少想提前玩黑神话的玩家已经上当,最多的被骗了两万多。

说白了,现在的“过载的传送门”,就是流量红利走到极端后的结果:所有人都盯着这块蛋糕,不惜用垃圾内容把所有入口占满,最后真正需要内容的玩家进不来,正经做内容的出不去,整个传送门彻底失去了连接的意义。

过载的传送门是怎么炼成的

为什么好好的传送门会走到过载这一步?说穿了就是三个原因:门槛崩了,算法歪了,流量迷了眼。 生产的门槛彻底被拉到了地下室,放在十年前,做游戏内容你得自己买游戏、自己通关、自己录视频剪片子,一个测评做下来少说三五天,成本摆在那里,没人敢随便水内容,现在呢?AI写文案十秒钟出一篇,AI剪视频把素材导进去五分钟就成片,蹭个热点半小时就能发出去,成本几乎等于零,我身边就有个做游戏内容的朋友,原来正经做主机测评,一个游戏通关写文案剪视频,一周才能出一条,12万粉丝的时候,一个月分成加广告费也就一万出头,刚好够生活,去年AI火了之后,他身边不少同行都开始批量做号,一天发10条,全是AI拼的,一个月能赚三四万,比他多好几倍,他动心也做了半个月,跟我说“看着后台那些播放量,我都觉得恶心,内容全是瞎扯,我自己都没玩过那个游戏,就敢给人写攻略推荐”,半个月后他就把那个AI号注销了,还是回去做自己的正经测评,现在虽然赚的不多,但是睡的香。

第二个,算法的激励逻辑从一开始就走歪了,很长一段时间里,所有内容平台的逻辑都是“更多内容=更多用户停留=更多广告收入”,所以创作者发的越多,给的流量就越多,不管内容质量好不好,哪怕你十条里九条是垃圾,只要有一条爆了,就能赚回成本,这种情况下谁会沉下心做内容?大家都开始堆量,你发10条我发20条,反正成本低,占住关键词就是赚到,游戏厂商的宣发也在推波助澜:现在很多新游戏宣发,不找头部创作者做深度内容,反而把预算砸给批量铺量,找几百个小号发同主题的内容,把搜索结果全占满,以为这样就能有热度,结果就是垃圾内容越来越多,用户看见全是广告,反而对游戏反感。

过载的传送门,游戏圈流量狂欢为何翻车

第三个,整个行业都被“流量万能”的想法迷了眼,所有人都觉得,只要有流量就能赚钱,至于内容质量好不好,玩家满不满意,根本不重要,很多做内容的,自己根本不是玩家,就是来赚快钱的,什么游戏火就蹭什么,根本不管内容对不对,有没有营养,之前有个国产独立游戏叫《山河旅人》,今年四月份上线,开发者发微博吐槽,自己搜游戏名字,前两页全是诈骗引流的广告,正经的官网和Steam链接在第五页,好多玩家被骗下了带病毒的安装包,还有人以为游戏是诈骗,直接给了差评,好好一个小制作,就这么被垃圾蹭流内容给坑了。

过载之后,没有赢家

很多人觉得,传送门过载不过就是用户找内容麻烦点,那些做垃圾内容的赚到了不就行了?过载是个全输的结局,没有任何人能从中长期受益。

首先输的是正经创作者,我关注了一个做《魔兽世界》剧情解析的up主,叫“老郭 wow 剧情馆”,更了六年,每一篇内容都是他对着游戏文件抠剧情,把暴雪藏在任务文本里的细节挖出来,很多冷僻的剧情,他都能整理的清清楚楚,我当年做魔兽世界内容的时候,经常找他的文章当参考,但是今年年初,他发了最后一条动态说要停更,原因很简单:他的视频平均播放量也就几万,还不如AI批量剪的“魔兽世界十大秘闻”一个零头,那个视频连伊利丹和阿尔萨斯的剧情都能混,播放量破百万,赚的广告费是他的十倍,他说自己三十五了,房贷每个月八千,赚的钱不够养家,只能去找个朝九晚五的工作,没时间做内容了,每次想到这件事我都觉得可惜:这么好的内容创作者,就被劣币给挤走了。

然后输的是玩家,现在玩家想找点正经内容有多难?我前阵子想玩《星空》的新DLC,想找个新手攻略,打开百度一搜,前十个网页全是营销号,点进去开头就是五百字的废话,扯半天游戏有多火,最后攻略就三句话,还错把技能点加错的地方说成正确加点,害我重新开了档,不止攻略,想找个真实的游戏测评都难:现在很多测评都是收钱的,垃圾游戏吹成神作,好游戏被黑出翔,普通玩家根本分不清真假,想买个游戏都得踩半天坑,最后索性不买了,吃亏的还是整个行业。

最后输的其实是那些赚快钱的人,现在传送门已经过载了,用户都学聪明了,看见那种标题党AI内容直接划走,平台也开始管,今年很多批量做AI号的人都跟我说,流量掉的厉害,广告费也降了,原来一条广告能卖五千,现在五百都没人要,因为大家都知道,你的粉丝都是泛流量,根本没转化率,你赚了一波快钱,把名声做臭了,以后再也没人信你了,最后还是自己把路走死了。

过载的传送门,游戏圈流量狂欢为何翻车

我一直觉得,游戏内容这个行业,本质上是靠信任吃饭的:玩家信任你,才会看你的内容,才会听你的推荐,你要是拿垃圾内容骗玩家,最后玩家肯定会用脚投票,现在传送门过载,本质上就是赚快钱的人透支了整个行业的信任,把原来的好生意做成了一锤子买卖。

给传送门减负,要从质开始

过载的传送门还有救吗?当然有,核心其实就是一句话:把量挤出去,把质放进来。

首先平台要改激励逻辑,不能再唯流量论、唯数量论了,今年B站开始管低质AI内容,要求AI内容必须标注,低质同质化内容直接限流,我觉得这就是对的,把流量分给好内容,而不是给发的多的内容,现在不止B站,小红书、抖音也都开始整治批量低质内容,这就是个好开头,只有平台把规则改对了,创作者才会往做内容上用力气,而不是堆数量。

然后创作者自己要守住底线,不要被快钱迷了眼,AI不是洪水猛兽,正经创作者用AI提高效率,比如用AI做字幕、找素材,反而能把更多时间花在内容本身,我现在写文章,也会用AI找资料整理素材,但是核心的观点、体验,都是我自己玩过写出来的,不能什么都让AI替你做,我认识好几个游戏自媒体,现在干脆不追热点不堆量,一周就更一条,内容做深做透,反而积累了一批粘性特别高的粉丝,广告主都愿意找他们,因为转化率比那种百万粉的AI号高太多了,我自己做公众号就是这样,原来想着日更涨粉,结果全是水内容,粉丝掉的厉害,现在改成一周更两篇,每篇都是我自己玩过写的体验,反而粉丝涨的稳,老粉丝的复看率特别高,赚的其实比原来水内容的时候多。

最后玩家也可以用脚投票,你觉得内容好就点赞投币关注,觉得是垃圾就直接划走举报,时间长了,算法自然会知道用户喜欢什么,不喜欢什么,垃圾内容自然就没活路了。

其实回到传送门本身的意义,它本来就是用来连接好内容和用户的,不是用来堆垃圾占位置的,我们现在给过载的传送门降负载,其实就是给好内容让路,让真正热爱游戏的人,能把好内容送到真正喜欢游戏的人面前,流量狂欢总会退去,最后留下来的,永远是那些真的用心做内容的人,这就是我一直相信的道理。