王者荣耀s24,为啥至今仍是老玩家白月光

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如果你经常逛王者荣耀的玩家论坛或者开黑群,一定会发现一个很有意思的现象:只要聊起“你心中最好的王者版本”,十个人里面至少有三四个会把票投给已经过去三年多的s24,放在几年前,大家还会觉得老玩家怀念老版本只是情怀滤镜作祟,但放到2024年,这个说法越来越站不住脚——今年5月王者荣耀官方举办的创作者沙龙上,策划公开回应怀旧服相关问题,称已经收到超过百万玩家的老版本回流请求,其中s24的得票率仅次于s8,排在全版本第二位,同年6月发布的《王者荣耀用户行为年度报告》里也提到,近七成的老玩家对s24版本的评价是“玩着不累”“各位置都有体验”,远高于最近三个大版本的平均好评率。

王者荣耀s24,为啥至今仍是老玩家白月光

为什么一个上线于2021年的老版本,能火到今天还被玩家反复提起?我们今天就来聊聊这件事。

s24的好,只有被版本坑过的人才懂

我身边有个发小叫阿凯,今年29,从s3就开始玩王者荣耀,前五个赛季最高也就打到星耀二,一直说“上王者是自己玩王者的执念”,我印象特别深,s23赛季末的时候,他连续掉了三个小段,从星耀一掉到钻石二,半夜十二点给我打电话吐槽,说再也不想玩了,当时他摔手机的声音我都能听见。

那时候s23版本是什么情况?打野经济溢出,等级领先全队两级,对抗路兵线经验不够,玩对抗路的打到八分钟都不一定能升到十级,打野十分钟都六神装了,你一个对抗路才半件输出装,根本打不动,阿凯主玩对抗路,最喜欢的就是程咬金这种带线英雄,那时候他说,我带线吧,打野十分钟就把龙拿了推高地,我不带线吧,守在家里也打不过,根本没有游戏体验。

结果s24一更新,阿凯就像打开了任督二脉,策划那波调整真的戳中了痛点:直接给对抗路兵线加了经验,让对抗路能稳定比中路打野晚不到半分钟到四级,再也不会出现开局被打野等级压一头的情况;同时改了辅助装的恩赐机制,辅助哪怕全程不蹭队友兵线,也能靠被动叠起来足够的经济,不会玩到结束还比对面C位少两件装备;就连先知主宰的收益都砍了,不会说拿到一个先知主宰就直接推掉对面一路,把节奏压死。

阿凯那时候刚换了工作,每天下班到家大概八点半,吃完饭洗完碗九点多,能玩一个小时,最多打五把排位,就这么玩了两周,他居然就上了王者,那是他玩王者荣耀七年第一次上王者,他当时特意请我们出去吃火锅,把手机掏出来给我们看他的王者印记,说“这个版本终于把对抗路当人看了,我这种手残上班族也能上王者”。

不止阿凯,我身边的老玩家几乎都对s24有滤镜,同事阿哲,今年32,现在每天只能打一两把匹配,他的墨子皮肤不下五个,但每场都用s24战令送的神迹守卫,说“这个皮肤打击感舒服,特效不刺眼,不像现在很多新皮肤,花里胡哨的放个大招对面都看不清我在哪”,s24上线的新英雄云缨,直到现在还是很多人心中“新英雄设计的标杆”——机制不复杂,核心就是三层枪意,一戳二转三大招霸体,新手练个两三把就能上手,大佬玩能秀出各种花操作,门槛低上限高,不像现在很多新英雄,一堆被动机制,玩了十把都搞不懂自己能干嘛。

我之前在王者营地看过一个玩家投票,问“哪个版本的新英雄设计最好”,s24的云缨排在前三位,不少玩家评论说“现在的新英雄一个比一个能挂buff,我打排位对面放个技能我都不知道发生了啥,还是云缨这种简单直白的舒服”。

被误读的s24:慢节奏不是缺点,是对普通人的温柔

不少没玩过s24的新玩家会觉得,大家怀念s24,无非就是情怀,老版本都慢,现在快节奏不香吗?其实真不是,s24的“慢”,和大家想的那种二十分钟一把的膀胱局不一样,根据当年的官方数据,s24的平均对局时长是13分钟,刚好卡在大多数玩家的舒适区——你下班休息,花十几分钟打一把,赢了开心输了也不闹心,不会像现在很多对局,动不动打二十多分钟,打到最后精疲力尽,耽误睡觉;也不会像现在快节奏版本,七八分钟就被推平,刚进入状态就结束了,一点体验都没有。

更重要的是,s24的慢,给了劣势方翻盘的空间,我还记得阿凯上王者那最后一把,我刚好和他双排,他玩程咬金,我玩后羿,我们前期崩了,对面打野是韩信,十二分钟就拿了两条主宰,推到我们高地水晶,剩下两路都没了,换作现在的版本,估计全队都点投降了,毕竟现在主宰的伤害加成太高,推塔快得离谱,劣势方守都守不住,但那把s24,我们就是靠着程咬金带线,硬生生拖了八分钟,最后对面五个人追程咬金去了,我们直接推了对面水晶赢了,阿凯当时激动得拍桌子,说要是换上个版本,这把早就没了。

王者荣耀s24,为啥至今仍是老玩家白月光

这个不是个例,我查过王者营地去年做的版本数据对比,s24的劣势方翻盘率大概是21%,也就是说每五把对局就有一把劣势方能翻回来,而最近三个赛季的平均翻盘率只有13%,相当于每七八把才有一把翻盘,为什么差这么多?核心就是s24没有把龙的收益做得太夸张,也没有给优势方太多碾压性的buff,你劣势了,只要好好守线,找机会抓单,还是能打回来,不像现在,优势方拿了龙,攻击力加百分之几十,推塔速度快一倍,你守高地都守不住,刚看见龙兵过来,塔就没了,根本没有操作空间。

为什么我说这是对普通人的温柔?现在大多数玩王者的玩家,都不是职业选手,也不是天天有空练英雄的大学生,都是已经工作的上班族,每天最多玩一个小时,就是想放松一下,不是想过来受气,如果一逆风就必输,玩得再好也带不动,那谁还愿意玩?2024年的那份玩家调研报告里说,玩家最在意的游戏体验,第一名不是“赢”,是“我有机会赢”,占比超过65%,也就是说,哪怕我最后输了,只要我努力过有机会赢,我都觉得这把玩得值,就怕从开头就知道输,全程被碾压,那体验真的太差了。

s24刚好踩中了这个点,它不是完美的,但它懂得给普通人留余地:你单排玩对抗路,不用怕被打野压等级;你玩辅助,不用怕没经济没体验;你逆风了,不用动不动就投,还有机会打回来,对于每天只能挤出来一点时间玩游戏的普通人来说,这就够了。

s24给现在的王者荣耀,留下了什么启示?

我看到很多策划说,老玩家怀念老版本,就是不愿意接受新事物,版本就是要不断更新,不断加新内容才能留住用户,但我个人不这么看,s24能火到今天,本质上不是因为它老,是因为它做对了一件很多新版本都没做对的事:把玩家的体验放在KPI前面,把大多数普通玩家的需求放在少数核心玩家的需求前面。

我们可以看看最近几个版本的变化:新英雄出得越来越快,机制越来越复杂,一年出十几个新英雄,很多老玩家还没搞懂上一个新英雄怎么玩,下一个就出来了;各种花里胡哨的地图机制改了一轮又一轮,传送花、河道之灵、各种新buff,改来改去,老玩家要重新记一遍规则,累得不行;匹配机制越来越偏向“控制胜率”,就是不让你轻松上分,你连胜就给你配坑队友,逼你多打几把,提升日活数据,却根本不管玩家体验好不好。

结果呢?2024年上半年,#王者荣耀匹配机制 #王者荣耀能不能慢下来 两个话题先后上热搜,总阅读量超过15亿,评论区几十万玩家吐槽,说现在玩王者越来越累,越来越没意思,不如以前好玩,这个时候大家再回头看s24,才发现那个版本的好,不是因为它没有缺点,是它知道大多数玩家想要什么。

我个人的观点是,王者荣耀做版本迭代,其实走入了一个误区:总觉得越多内容、越复杂机制、越快节奏就是好的,就是进步,但实际上,大多数玩家玩王者,本质上是一个社交放松工具,不是一个需要天天练习的竞技项目,你出再多新内容,改再多机制,要是让普通玩家玩着累,玩着不舒服,那最后只会把老玩家逼走。

s24告诉我们一个很简单的道理:好的版本,不需要花里胡哨的改动,只需要平衡好各个位置的体验,给普通玩家留够空间,让大家玩着不累,就算好版本,阿凯现在已经很少打排位了,他说现在的版本改得他都认不出来了,新英雄技能都记不住,偶尔和我们开黑玩匹配,他还会调出s24的老版本截图给我们看,说那时候玩着真开心。

现在官方一直在调研怀旧服,很多玩家都呼吁先开s24的怀旧服务器,不管最后能不能成,我觉得s24的经验都值得策划好好拿出来琢磨琢磨:玩家想要的从来不是完美的版本,只是一个能让自己放松、能让自己有机会赢的版本而已,毕竟我们打开王者,是为了开心放松,不是为了完成任务,更不是为了给自己找罪受,这一点,其实s24在三年前就已经做到了。(全文约2800字)