这段时间打开任何社交平台,你肯定都刷到过同一张图:云雾绕着青山,一根金箍棒斜插在山石上,金红色的霞光从云缝里漏下来,把整个花果山染得像烧起来一样,不用我说你也知道,这就是今年夏天最火的游戏《黑神话:悟空》里的截图,别说核心玩家了,我那个连单机游戏都没碰过几次的发小,都存了快六百张黑神话的截图,手机、公司电脑、家里显示器的壁纸换了一轮又一轮——说白了,大家就是没法拒绝这种“随便一截就是壁纸”的快乐。

没人能拒绝,满屏都是壁纸的3A
我这个发小叫阿凯,在杭州做互联网UI设计,平时下班最大的爱好就是刷短视频,最多摸两把王者,我两年前给他推《艾尔登法环》,他说“太费脑子,我玩不来”,《黑神话:悟空》预售开启那天,他却第一时间抢了典藏版,三千多块钱眼睛都不眨,我当时笑他“怎么转性了”,他给我发了一张刷到的黑风山古寺截图:灰瓦飞檐隐在白雾里,苍松的枝桠伸出来,阳光在雾里透出道道金边,他说“你看这个,我做设计都调不出来这么舒服的色调,就冲这个画面,买亏了我也认”。 发售后这一个月,阿凯几乎每天下班都要打两个小时,打到哪截到哪,我们上周约烧烤,他坐下来第一时间就掏出手机给我秀他的截图文件夹,从花果山的云海,到黑风山的松涛,再到盘丝洞的千丝洞顶,每一张都能说出来当时截的场景:“这张是我打广智,刚好一道雷劈下来,正好劈在金箍棒上,那个光感,我直接换了公司电脑桌面,我们领导今天还问我在哪找的风景图”“这张是我从猪八戒窝点出来,回头拍的高老庄大门,黄昏那个色调,太有那味儿了”,翻完一圈我数了数,光他手机相册里就存了快四百张,电脑里还有两百张原截图,比他存的设计参考素材还多。 这不是阿凯一个人的爱好,今年《黑神话:悟空》发售的热度,有一半其实是玩家的截图带起来的,根据最新的官方数据,截止到2024年8月底,游戏科学已经宣布《黑神话:悟空》发售11天销量突破1400万套,打破了国产单机游戏的销量纪录,而小红书上“黑神话悟空截图”的话题浏览量,早就突破了10亿次,不管是新手玩家还是通关大佬,都爱在网上分享自己截的绝美场景,大家互相存图换壁纸,连不玩游戏的网友都要过来捞两张好看的当屏保。 说白了,现在玩家对游戏的要求早就变了,不再满足于“能玩就行”,“好看”已经变成了核心需求之一,而这种能让人忍不住存下来的精美贴图,就是游戏给玩家的第一份礼物。为什么大家现在疯狂爱上存游戏截图?
我自己复盘过这个事,为什么现在大家这么爱存游戏里的精美贴图?放在十几年前,我们玩《仙剑奇侠传四》,那时候显卡差,贴图分辨率也就几百乘几百,我还照样截了柳梦璃在即墨放灯的图存QQ空间,现在想想,其实这个行为的本质,从来都不是“我需要一张壁纸”,而是“这个画面打动了我,我想把它留下来”。 放到现在来说,这个需求其实被放大了,第一,我们现在的生活太碎了,大部分人都习惯两三天换一次壁纸换个心情,之前找壁纸要去设计网站翻,还要担心版权,还要找符合自己口味的,结果现在玩游戏,随手一截就是独一无二的,还带着你自己玩游戏的记忆:你截的花果山云海,是你刚进游戏被震撼到的那个瞬间,你截的打最终boss的截图,是你花了十几个小时通关的成就感,这种带着自己情绪的图,比网上找的千篇一律的网红壁纸香太多了。 我妈今年五十八,从来不玩游戏,那天看到我发朋友圈的黑神话截图,还问我“这是哪个新开发的景点啊,看着比黄山还好看,你发我我当锁屏”,你看,哪怕是不玩游戏的人,都能get到这种美,愿意把这么美的图放在自己天天看的地方,这就是精美贴图的魔力。 第二,现在的游戏技术发展,也让“随便截出壁纸”变成了可能,8K分辨率、光追、DLSS,这些技术名词普通玩家听不懂,但落到画面上,就是树叶的纹理清晰到能看到叶脉,就是水面的反光像真的一样,就是雾气的通透度刚好,不会糊成一片也不会透得没了意境,技术的进步给了美术发挥的空间,才能做出这么多让人忍不住保存的精美贴图。 我之前玩某款换皮武侠手游,进去一看,远处的山都是糊的,树的纹理一块一块拼接感明显,我刚进去就退了,连打开截图键的欲望都没有,对比一下黑神话里你走到哪都想停下来逛两分钟,截两张图再走,这个差距,玩家一眼就能看出来。精美贴图不是堆细节,是懂中国人的审美
说到这肯定有人抬杠:不就是画面好吗?不就是有钱堆出来的分辨率吗?换个外国团队也能做出来,我觉得这个说法真的错了,精美贴图从来都不是把分辨率拉满、把细节堆上去就叫做好,真正能打动中国人的精美贴图,骨子里都是符合我们审美的意境,这个是外国人做不出来的,也是以前很多国产游戏做不好的。 我之前看黑神话美术团队的访谈,他们为了做黑风山的场景贴图,整个美术团队去五台山住了半个月,拍了几千张实拍素材,小到一块树皮的纹理,大到整个山里雾气的四季变化,都一点点摸清楚,回来调了上百版色调,才调出我们现在看到的“深山藏古寺”的那个味儿——不是说把古寺画出来就行,是那个雾不能太浓,浓了看不清,太淡了又没有那个“藏”的感觉,色调不能太亮,亮了像公园,不能太暗,暗了像鬼片,这个度的把握,就是懂不懂中国审美的区别。 阿凯作为做设计的,对这个感受特别深,他说他最喜欢盘丝洞那关的贴图,洞顶上垂下来万千蛛丝,水汽沾在丝上,阳光从洞口斜斜照进来,整个洞顶都泛着柔和的银光,西游记》原文里写的“丝绦千万缕,软结碧纱匀”的那个感觉,不用旁白说,你进去一看,就懂那个意境了,你换成外国团队做中国风,大概率就是把红墙黄瓦堆上去,饱和度拉满,看着就像乐高积木搭的,根本没有那个气韵。 反观以前很多国产游戏,做古风场景,要么就是为了省成本,贴图糊得不行,要么就是误以为中国风就是大红大绿,把所有能堆的元素都堆上去,看着特别廉价,连自己的审美都搞不明白,怎么能做出让玩家忍不住存图的精美贴图?黑神话这一次火,火的不只是玩法,更是它把中国人刻在骨子里的山水审美,做进了游戏贴图里,你看到那个画面,就会觉得“对,这就是我心里的花果山,这就是我心里的西游记”,这种共鸣,是多少钱堆细节都堆不出来的。精美贴图,是国产游戏破圈的新密码
其实这几年我观察下来,“放精美贴图吸粉”已经变成了国产游戏圈的新趋势,好多新游戏宣发,不先放复杂的实机演示,先放几张场景贴图,就能直接上热搜,破圈吸引一堆路人关注。 去年网易的《燕云十六声》第一次放开封城的场景截图,青石板路、临街的酒旗、河上的乌篷船,那个烟火气一下子就戳中了无数人,转发出圈几十万,很多路人都说“就冲这个画面,我等定了”;前年《原神》开枫丹版本,水神站在喷泉前的截图,传遍了全网,好多不玩原神的都拿来当壁纸;今年年初的《代号:无限大》放了几张都市夜景截图,也直接冲上了热搜,大家都夸“这个都市感太对味了”。 你看,对于普通路人来说,你跟他说“我这个游戏有开放世界,有最新的AI,有复杂的天赋树”,他听不懂也不关心,你放一张好看的精美贴图,他一眼就能get到“这个游戏很好看,我想试试”,精美贴图就是最低门槛、最高效率的破圈方式,这个是多少硬广都换不来的。 我一直觉得,很多国产游戏厂商之前走错了方向,一味地去堆玩法、堆剧情,觉得画面贴图是“花架子”,不重要,可实际上,玩家对游戏的第一印象就是画面,你贴图做的糊,做的不好看,玩家连进游戏玩十分钟的欲望都没有,你玩法再好,剧情再好,有什么用呢? 而这几年国产游戏的进步,其实玩家最先感受到的,就是贴图的进步,就是从“能看”到“能当壁纸”的进步,这个进步不是小事,这是审美的升级,是文化自信的体现:我们不再去抄西方的审美,不再去做那种连自己都觉得难看的换皮贴图,我们开始做符合我们自己审美的东西,开始把我们自己的文化,做成一张张能让人存下来反复看的精美贴图,这个就是国产游戏最大的进步之一。那天我刷小红书,看到一个网友说,他从来不玩单机游戏,就是冲着黑神话的截图买的,现在每天下班不打主线,就逛风景截图,已经截了三百多张了,每天换一张壁纸,心情都变好了,我看到这句话的时候特别感慨,原来游戏不只是用来闯关打卡赢比赛的,它还能给我们提供这么多美的享受,一张张玩家愿意存下来的精美贴图,就是游戏最好的名片。 从十几年前糊糊涂涂的低分辨率贴图,到现在随便一截就是8K壁纸,国产游戏走了快二十年,我们终于能做出让全世界都惊艳的画面,终于能把我们自己的审美,藏进一张张贴图里,让不管玩不玩游戏的人,都能感受到这份属于中国的美,我相信未来会有更多这样的游戏,会有更多让我们忍不住保存分享的精美贴图,这就是国产游戏最好的时代,不是吗?


