snailgame,老牌国产游戏厂商的破局反击

tmyb

很多人第一次看到snailgame这个名字,都会愣两秒:蜗牛游戏?那个做《九阴真经》的老牌厂商?怎么就成了闷声发财的出海隐形冠军了?我身边就有一个snailgame的十年老粉——就是我大学睡上铺的兄弟阿凯,2012年我们刚进大学,全宿舍都泡在网吧开黑打LOL,只有阿凯天天窝在床位上,对着14寸泛黄的笔记本搓《九阴真经》,那时候《九阴真经》内测激活码被炒到三百多一张,阿凯为了买激活码,硬生生吃了一个月泡面,每天就一块钱榨菜配馒头,我们那时候都笑他魔怔了,结果十年过去,当年一起开黑的兄弟早就卸载了LOL,阿凯手机、电脑里还留着snailgame的游戏:下班打开手机刷半小时《地球末日生存》,周末准点上线《九阴真经》怀旧服打帮战,阿凯常说:“国内这么多游戏厂商,论懂玩家,蜗牛真的算一号。”

snailgame,老牌国产游戏厂商的破局反击

二十年蜗牛:从端游拓荒者到IPO候选人

snailgame也就是蜗牛游戏,2001年在苏州成立,算是国内最早一批做自研游戏的厂商,比腾讯布局自研游戏还要早,最早做虚拟社区,后来下定决心啃国产MMO这块硬骨头,一做就是十年,2012年《九阴真经》横空出世,直接炸了国内端游圈。 那时候国内MMO是什么玩法?清一色进游戏砍怪升级、刷任务攒战力,等级卡你、装备卡你,不充钱根本碰不到核心玩法,结果《九阴真经》一出直接推翻了所有规则:首创无等级设定,进游戏不用刷怪升级,想学什么武学自己去偷师,想加哪个帮派全凭自愿,零氪玩家凭着操作也能干死充了几十万的大佬,这种设计放在十二年后的今天都算是创新,更别说2012年了,当年《九阴真经》直接爆火,最高同时在线破百万,拿了无数年度最佳国产游戏,阿凯的痴迷其实一点都不奇怪。 但谁也没想到,爆火之后的snailgame并没有趁着风口快速扩张,反而因为all in端游,错过了国内手游的第一波红利,2015年国内手游市场爆发,一堆端游厂商转型赚得盆满钵满,蜗牛那时候还在打磨《九阴真经》的续作,端游投入太大,转场手游慢了一步,国内市场份额很快就被后来者抢走,很多人那时候都觉得,这个老牌厂商就要被拍死在沙滩上了。 结果谁也没想到,snailgame闷不吭声跑去出海,居然做成了隐形冠军,就在2024年3月,蜗牛游戏再次向港交所递交了招股说明书,准备冲击IPO,这已经是它第二次递表,上一次因为审核时效失效,这次卷土重来,一下子把这个低调的老牌厂商拉回了公众视线,根据招股书披露的数据,snailgame2023年全年营收达到31.1亿元,净利润超过4亿元,其中超过91%的收入都来自海外市场,这个规模放在国内游戏厂商里,已经能排到中上游,谁能想到当年差点销声匿迹的老牌厂商,居然在海外杀出了一条血路?

九成收入来自海外,蜗牛出海的逻辑是什么

很多人会问:现在国内游戏出海是大趋势,腾讯、网易、米哈游都在出海,为什么snailgame能做到九成收入来自海外,还做得这么稳?其实很多人不知道,蜗牛早二十年就开始布局出海了,比绝大多数国内厂商的出海战略早了快十年。 早在2009年,snailgame就成了国内第一个把国产3D端游卖到欧美主流市场的厂商,《九阴真经》还没在国内火的时候,蜗牛就已经摸透了海外用户的喜好、发行规则和政策环境,早早攒下了出海的经验,现在snailgame的出海王牌,Last Day on Earth: Survival》(国内玩家俗称《地球末日生存》),这款2017年上线的生存类手游,上线不到一周就登顶了美国App Store免费榜,到现在已经上线整整七年,根据Sensor Tower 2024年最新的统计数据,这款游戏累计下载量超过3亿,累计流水超过10亿美元,到现在每个月的海外流水还能稳定在1500万美元以上,是全球最成功的开放生存类手游之一,阿凯现在天天玩的就是它。 我之前问过阿凯,为什么能玩一款游戏这么多年,他说的话其实戳中了snailgame出海成功的核心:“这款游戏不逼氪,不用天天盯着活动充钱,慢慢攒资源、慢慢建基地,休闲玩家也能玩得开心,不像国内很多生存游戏,进去就让你充首充,不充连门都出不去。” 很多国内厂商出海,就是把国内赚快钱的思路直接搬过去:换皮传奇、换皮SLG,疯狂买量,赚一波快钱就走,根本不管用户体验,往往不到一年就销声匿迹,而snailgame不一样,它做产品完全顺着海外用户的习惯来:老外喜欢开放自由、长线经营,它就做低逼氪、高自由度的产品,慢慢养用户,一做就是好几年,所以才能做成长线IP,而且蜗牛很会选赛道,不和大厂抢热门的MOBA、开放世界赛道,专门做那种大厂看不上、但用户粘性极高的细分赛道,比如生存模拟、哥特冒险、历史题材SLG,在这些细分赛道里,snailgame就是全球头部,几乎没有对手能撼动它的位置。 就在2024年上半年,snailgame在海外开启测试的新游《华夏史诗:战国》,把中国战国历史题材和SLG玩法结合,一下子吸引了大量喜欢东方文化的海外用户,测试阶段预约量就突破了100万,TapTap海外平台评分超过8.5分,看得出来,蜗牛在海外做产品的手感已经磨得非常成熟了。

“慢”是标签,也是老牌厂商的生存之道

snailgame直译就是蜗牛游戏,从成立那天起,“慢”就是它撕不掉的标签,早年很多行业评论都说,蜗牛太慢了,跟不上风口,迟早被淘汰:做端游慢,一款《九阴真经》做十年,错过了端游上市的最佳风口;做手游慢,错过了国内手游第一波流量红利,差点把国内市场都丢了,但现在回头看,snailgame的慢,反而成了它最大的优势。 这二十年国内游戏行业,赚快钱的风口换了一波又一波:端游、页游、手游、买量、短视频流量,多少厂商追着风口跑,赚了一波快钱就销声匿迹了,多少当年比蜗牛规模大得多的厂商,现在都没了影子,反而snailgame这个慢乌龟,慢慢爬到了现在,还爬到了IPO门口。 我个人一直觉得,做游戏就像跑马拉松,一开始冲得快的,往往不一定能跑到终点,反而那些保持自己节奏、慢慢跑的,才能走得更远,snailgame就是这样,它不追风口,只磨产品,二十年就认准了自研和出海两件事,慢慢做,慢慢攒用户,反而做成了别人做不成的事。 阿凯之前跟我说过一件事,让我印象特别深:《九阴真经》怀旧服开服的时候,官方居然把当年老玩家的原始数据都导进去了,阿凯十年前创建的那个武当号,居然还能直接登录,当年攒的武学在,加的帮派在,连他当年和前女友定情的桃花岛那个小角落,都一点没变,就冲这一点,他说自己就愿意一直玩snailgame的游戏,你看,玩家其实都不傻,你把玩家放在心上,慢慢做产品,玩家就会用脚投票,一直跟着你,反观现在很多游戏厂商,一款游戏做不到一年就上线,上线三个月割完韭菜就关服,别说老玩家数据了,连服务器都能给你说关就关,赚快钱赚得脸都不要了,这样的厂商怎么可能活得长久?

上市不是终点,蜗牛还要跨过几道坎

我们也不能说snailgame现在就一帆风顺,这次冲击IPO,蜗牛还要面对不少实打实的挑战,第一个坎就是产品依赖:现在snailgame的收入,一大半都来自《地球末日生存》等几款上线五六年以上的老产品,新游能不能接得上棒,还是一个未知数,一旦老产品流水下滑,新承接不上,对业绩的影响就会非常大,第二个坎是竞争加剧:现在全球游戏市场的竞争越来越激烈,腾讯、字节这些国内大厂都在全力发力出海,靠着资金和流量优势不断抢占细分赛道份额,snailgame作为中等规模的厂商,原来的细分赛道优势能不能保住,还要打一个问号,第三个坎是国内市场的空白:这些年snailgame一门心思出海,国内市场几乎没怎么发力,现在很多年轻玩家提起蜗牛,都不知道是做什么的,只有我们这些老玩家记得《九阴真经》,上市融到资之后,要不要回国内卷,怎么卷,都是snailgame要想清楚的问题。 但话说回来,我个人还是非常看好snailgame走的这条路,现在国内游戏行业,太需要这种慢工出细活的厂商了,第一代国产自研游戏厂商,活到现在的没几个,snailgame不仅活下来了,还走出了一条属于自己的出海路子,本身就是一件非常了不起的事,它的存在就证明了:不用赚快钱,不用割韭菜,慢慢做产品,也能活得很好,也能做出让全球玩家都喜欢的国产游戏。 上个月同学聚会,阿凯喝了点酒,掏出手机给我们看他玩了三年的《地球末日生存》基地:围墙高筑,资源满仓,都是他一点一点攒出来的,他说:“我就喜欢蜗牛这个劲儿,像我一样,三十多岁了不跟着别人瞎卷,慢慢过自己的日子,慢慢攒自己的东西,挺好的。”其实做游戏和做人一样,慢点没关系,只要方向对,一直爬,总能爬到想去的地方。

snailgame,老牌国产游戏厂商的破局反击