去年我去上海逛ChinaJoy,挤过了大厂展区吵嚷的音乐、围着ShowGirl拍照的人群,拐到角落的独立游戏专区,一下子就安静了,不大的展位上,没有花里胡哨的装饰,只有几台显示器亮着不同的游戏画面,几个穿休闲衫的年轻人坐在旁边,和停下来试玩的玩家慢悠悠聊天——那就是openxlive的展位,那时候我还没太在意,直到今年和我认识多年的独立开发者阿凯吃饭,才真切感受到,这个低调的平台,到底改变了多少小团队的命运。

从Xbox社交服务商到indie港湾的转身
很多新入行的开发者可能不知道,openxlive其实已经在国内游戏圈摸爬滚打十多年了,早在2012年,它就是国内最早做Xbox Live社交服务的平台,给Windows Phone生态的开发者提供用户社交、成就系统这些基础服务,那时候国内做这种细分开发者服务的团队少之又少,openxlive靠着稳扎稳打的风格,积累了第一批和中小开发者打交道的经验。
后来随着移动互联网生态变化,openxlive也顺势转型,把重心放到了独立游戏的发行和开发者扶持上,这一转就是近十年,在各路平台挣着抢头部流量、赚快钱的今天,openxlive一直待在独立游戏这个小众圈子里,默默给中小开发者托底,慢慢做成了很多新人开发者心中的自留地。
说起来有意思,openxlive的团队本身就有很多游戏爱好者,我接触过他们负责对接开发者的工作人员,聊天的时候不说套话,不会上来就问你“预测流水能做多少”“能不能加广告变现”,反而先问你“你做这个游戏的时候,最想让玩家感受到什么”,就冲这点,很多被大厂发行碰过壁的开发者,都愿意来找他们聊。
大厂卷流量的时代,中小开发者到底缺什么
根据伽马数据2024年上半年发布的《中国独立游戏行业报告》,目前国内10人以下的小型独立游戏团队,存活率不到28%,比2023年又下降了5个百分点,很多人觉得,活不下去是因为开发者做的游戏不好玩,其实根本不是——我身边太多例子,都是游戏本身质量不错,死在了没钱、没资源、被坑路上。
我开头说的阿凯,就是最典型的例子,阿凯今年32岁,之前在腾讯天美做了6年关卡策划,2022年底受不了996,裸辞拉着两个大学同学凑了50万,在成都出租屋里做起了自己梦想的治愈种田游戏《山野小店》,游戏内容很简单:玩家大学毕业回到乡下继承奶奶的杂货店,自己种菜做饭,和村里性格各异的NPC聊天,没有战斗没有抽卡,就是安安静静的治愈感,测试版放到TapTap之后,很快攒了8万预约,评分9.1,好多玩家评论说“就等着这个游戏养老了”。
看着前景不错,找发行的时候阿凯却碰了一鼻子灰,第一个找上来的头部发行,开口就要签全渠道独占,拿走70%分成不说,还要求必须加弹窗广告、加抽卡皮肤,说“不改就不给流量,没人玩”,阿凯不肯,好好的治愈游戏加一堆抽卡,不是变味了吗?合作直接黄了,后来又找了好几个中小发行,要么要求阿凯先交几十万的推广服务费,要么承诺的曝光量根本兑现,版号申报还卡了快一年,没人帮忙对接。

撑到2023年中,阿凯的50万烧完了,两个队友扛不住房贷,先后找了朝九晚五的工作,只剩下阿凯一个人守着项目,那段时间我找他吃饭,他胡子拉碴,手机都差点停机,买单还是我付的,他说已经准备把源码卖给一家换皮公司,换点钱还房贷,自己也回去找个996的班上了,梦想抵不过生计,说这话的时候他把杯子里的啤酒一口干了,眼睛都红了。
你看,这就是大部分中小开发者的困境:你可以有好创意,你可以耐着性子做一两年好内容,但你没有流量资源,没有版号渠道,扛不过上线前的最后几个月,再好的创意也只能烂在硬盘里,阿凯那时候缺的不是玩家,缺的就是一个不坑他、愿意相信他的平台。
而转机来的刚好,就在阿凯准备卖源码的那一周,openxlive的开发者招募负责人刷到了《山野小店》的测试版,主动找到了阿凯,阿凯一开始还以为是骗子,毕竟哪有发行上来不说条件,先问你“够不够钱撑到上线”的?直到两个人约在成都的茶馆线下见面,阿凯才知道openxlive2024年推的新扶持计划:团队人数5人以下的新作,前两年分成100%归开发者,平台只收3%的服务器服务费,版号有专人免费对接申报,推广资源精准推给平台上喜欢独立游戏的用户,绝对不强制要求改核心内容。
阿凯跟我说,那天聊完,他从茶馆出来,太阳晒在脸上,眼泪差点掉下来——他没想到,真的有平台愿意不赚快钱,帮他这种小透明做游戏。
不赚快钱的平台,为什么能活十几年
现在整个游戏行业都在赚快钱,头部平台赚流量的钱,发行赚开发者的信息差钱,openxlive这种“前两年不拿分成”的玩法,难道不会亏钱吗?很多人都有这个疑问,我也问过阿凯这个问题,阿凯说,openxlive的逻辑其实很简单:我帮你活下去,你成了,我们再一起赚钱。
《山野小店》去年年底上线,现在不到一年,Steam加移动端销量已经超过16万份,评分稳定在8.8,阿凯不仅赚了钱,把之前的房贷还清了,还把原来的两个队友找了回来,今年又招了一个新人,正准备做新的DLC,而openxlive,也靠着《山野小店》这样的好作品,吸引了更多喜欢独立游戏的玩家,形成了开发者和玩家的正向循环。

还有和openxlive合作的星空极光工作室,三个人做的像素横版动作游戏《新月纪元》,之前在Steam上线一年,销量不到一万份,团队都准备解散了,2023年和openxlive合作推出移动版,靠着平台精准推给喜欢像素动作的玩家,不到一年销量破12万份,现在团队已经扩招到7个人,正在做全新的资料片。
根据openxlive2024年上半年公开的数据,今年上半年他们一共帮17个中小独立团队拿到了版号,其中11个是第一次做游戏的新人团队,目前已经上线的8款游戏,七成实现了盈利,这个数据放在今天的独立游戏圈,已经非常亮眼了。
在我看来,openxlive最难得的,就是它从来没把自己当成高高在上的发行方,反而一直把自己放在开发者的伙伴位置,我见过太多发行,签了你的游戏,就把你当工具人,改内容、加广告,一切都为了流水服务,根本不管开发者当初做游戏的初心是什么,但openxlive不一样,他们的工作人员跟我说过一句话:“我们要是想要赚快钱,当年就去做换皮发行了,既然待在这个圈子,就是想帮那些真的喜欢游戏的人,把做出来的好东西送到玩家面前。”
openxlive的存在,为什么对国内游戏圈格外重要
现在很多人都在说,国内游戏行业进入寒冬了,独立游戏更是冷得不行,大厂都在裁员缩预算,小团队更是活不下去,但我一直觉得,寒冬里才更需要openxlive这样的平台。
现在国内游戏市场的头部效应越来越明显,大厂霸占了几乎所有的流量入口,所有产品都朝着“大IP、大制作、高流水”去,大家都做换皮抽卡、都做MMO,反正只要能赚快钱就行,根本没有人关心,那些小团队的小创意、小表达,有没有机会活下去,但一个健康的游戏行业,从来不是只有百亿流水的3A大作才能叫游戏,那些承载了开发者个人想法、能和玩家共情的小作品,才是行业未来的活水。
我们有了《黑神话:悟空》这样的国产3A标杆,当然值得骄傲,但我们也需要《山野小店》这样累了一天进去浇浇菜的治愈游戏,也需要《新月纪元》这样凭着热爱做出来的像素动作游戏,也需要各种各样不一样的、不只为了赚钱的游戏,如果所有的小创意都死在萌芽里,未来整个行业就只能剩下千篇一律的换皮产品,那才是真的寒冬。
阿凯上个月跟我聊天,说现在他每天不用996,上午九点到工作室,下午六点下班,周末还能约着我们一起爬山,做着自己喜欢的游戏,养活了团队,日子过得比之前在大厂舒服太多,他说,要是当初openxlive拉他一把,现在他早就放弃做独立游戏了。
其实像阿凯这样的开发者,还有很多,openxlive这么多年,没有怎么宣传过自己,一直安安静静待在独立游戏这个小圈子里,帮一个又一个小团队把游戏做上线,它就像一个自留地,不管外面的行业卷成什么样,这里还给那些喜欢游戏的人,留了一块能安心种自己的“菜”的地方。
我一直觉得,游戏行业最动人的,从来不是多么高的流水,多么大的市场,而是一个个普通人凭着热爱做出来的作品,能被真正喜欢它的玩家玩到,而openxlive做的,就是帮这份热爱,能活下去,能被看到,只要还有这样的平台,还有这样愿意为开发者托底的人,国内的独立游戏,就永远不会缺希望。
