最近刷B站、刷短视频,总能刷到“可以插npc的手游”这个热词,不少人点进去要么被擦边广告忽悠,要么一头雾水:到底什么是“可以插npc”?为什么这个概念突然就火了?我跟身边十几个玩家聊过,也翻了最近的行业报告,今天就跟大家掰扯清楚这件事。

别想歪!此“插”非彼插,是玩家对工具人npc的反抗
很多人一看到“可以插npc”这个说法,第一反应就往歪了想,其实现在绝大多数玩家嘴里的这个词,“插”指的是玩家可以深度嵌入npc的生活,介入npc的人生轨迹,和npc产生非预设的互动,最终改变游戏世界的走向,和低俗擦边完全不是一回事,这个概念火起来的本质,就是玩家对十几年如一日的“工具人npc”忍无可忍了。
上周我跟发小阿凯在小区门口撸串,冰啤酒刚开瓶,阿凯就把手机怼到我脸上吐槽,阿凯是玩了15年开放世界的老玩家,从最早的《混沌与秩序》到现在的原神、鸣潮,手机里永远装着两三个开放世界手游,他打开原神,点了璃月港码头一个卖水果的npc,对话框弹出来一句话:“今天的璃月港可真热闹啊。”阿凯说,我玩原神五年了,第一次进璃月港他就是这句话,我现在都满探索了,他还是这句话,我把他旁边的箱子炸了,把路都堵了,他该说啥还是说啥,连个眼神都不会变。“我一个拯救过提瓦特的旅行者,连跟他砍个价都做不到,更别说帮他解决养家的难题,你说这npc跟路边的广告牌有啥区别?”
阿凯的吐槽绝对不是个案,2024年4月TapTap开发者沙龙发布的《开放世界手游玩家调研报告》里,“npc都是工具人,缺乏真实互动”以62%的占比,排在玩家最不满意点的第一名,超过了“优化差”“卡池坑”这些老问题,还有超过78%的玩家明确表示,愿意为“高自由度npc交互”多花时间,甚至愿意额外付费,B站游戏区UP主纸鸢今年年初发了一条吐槽视频《我们玩的开放世界,其实都是死的》,吐槽现在绝大多数开放世界的npc只是任务道具,上线一周播放量破1200万,评论区十几万玩家留言共鸣,不少人说“现在除了做任务根本不想逛地图,逛了也白逛,什么都改变不了”。
说白了,玩家喊着要可以插npc的手游,喊的从来不是歪门邪道,是想要一个真的能让玩家参与进去的游戏世界,而不是一个漂亮但空荡的布景板。
那些已经实现“可插”的手游,都玩出了什么花
其实国内早就有手游尝试做“可深度互动的npc”了,而且不少产品已经跑出了不错的成绩,能让我们直观感受到这种玩法到底乐趣在哪。

我表妹小夏今年刚毕业,特别喜欢武侠游戏,上半年《大侠立志传》手机版上线,她第一时间就买了,本来她跟我说,目标是当正道盟主,匡扶武林,结果玩了没三天就出了意外:她上山找任务道具,看见清风观院子里种了一排人参,玩RPG养成了“见草就采”的习惯,顺手就挖了一颗,刚转身就被观主撞了正着,换做绝大多数武侠手游,最多就是扣点钱,npc说你两句“小伙子怎么偷东西”就过去了,结果在《大侠立志传》里,观主直接开红名追她,追了半个地图,一路上遇到的清风观弟子全部上来围堵她。
小夏那时候才十级,根本打不过五十级的观主,躲进城里客栈,人家第二天还来堵门,她气不过,练了半个月级,攒了一堆毒药,直接杀回清风观,把满门上下全灭了,本来她以为游戏会直接弹Game Over,结果反而弹出一个成就“血染清风”,之后整个武林所有正道门派全部跟她红名,城里捕快见她就抓,她干脆破罐子破摔加入了魔教,一路打打杀杀灭了三个正道门派,最后居然打出了一个官方预设之外的结局:魔头一统江湖,她跟我说,“这个结局是我自己玩出来的,比那个按部就班的正道结局爽一百倍,这才叫玩游戏,不是我陪游戏走流程。”
类似的例子还有《太吾绘卷》手机版,里面每个npc都有自己的人生:会出生、会长大、会结婚生子、会老死,会跟别的npc结仇,也会跟你拜把子,你可以抢npc的老婆,可以救npc的命,可以跟着npc学武功,也可以把npc满门抄斩,完全由玩家自己选,上线半年销量破百万,大部分玩家买单就是冲这个npc交互的自由度。
市场上也确实有不少歪门邪道的产品,拿“可以插npc”当噱头,打色情擦边球,吸引玩家点进去坑钱,这种歪路本来就走不远,今年一季度国家新闻出版署整治低俗违规游戏,一下就下架了120多款违规产品,其中就有不少拿这个概念当幌子的擦边游戏,说白了,骗流量骗钱的活,终究长久不了。
技术已经成熟,为什么“可插npc”还没普及
既然玩家需求这么大,也已经有产品跑通了,为什么现在绝大多数手游还是工具人npc呢?核心问题其实就是两个:成本和商业模式,不过现在这两个问题都已经有了破局的方向。

放在十年前,要做每个npc都有独立行为逻辑的交互,成本高到吓人,一个开放世界少说有上百个npc,每个npc要做不同的剧情分支,不同的对话,不同的反应,程序员要写几十万行代码,光是测试就要花好几年,研发成本直接翻几倍,对于手游厂商来说,投入产出比太低了,而且原来的技术,要把这么多内容都塞到手游安装包里,一个游戏就得几十个G,大部分玩家根本不会下载。
但是这两年AI大模型的普及,直接把这个问题解决了,2024年上半年,国内头部游戏厂商米哈游、网易、腾讯都先后公布了自己的AI驱动npc方案:米哈游已经在原神测试服让玩家测试了AI胡桃,玩家可以跟胡桃聊任何话题,胡桃能记住玩家之前说过的喜好,能给出符合自己人设的反应,甚至玩家说要带她走,她都能给出自然的回应;网易在5月的游戏发布会上明确说,接下来推出的新开放世界手游,会给所有核心npc都加上AI大模型交互,玩家可以真的改变npc的命运,而且现在大模型交互可以放在云端,不用都存在本地,安装包不会变大,研发成本比原来写硬代码降了70%以上。
技术问题解决了,剩下就是商业模式的问题,原来手游厂商的核心收入来自抽卡卖皮肤,做npc交互不能直接带来收入,大部分厂商觉得,我把钱花在做新角色新皮肤上,赚的钱比做npc交互多太多了,何必费这个劲,但现在这个情况也在变:《大侠立志传》手机版上线第一个月流水破亿,《太吾绘卷》手机版半年卖了上百万份,已经证明了做好npc交互能带来好口碑,能赚钱,越来越多的厂商已经开始意识到,高自由度的npc交互已经成了新的竞争力。
玩家要的从来不是擦边,是一个真的“活”着的世界
聊到这,我也说说我自己的观点:“可以插npc的手游”火起来,绝对不是偶然,这是开放世界手游发展到今天,必然会出现的需求,也是未来行业的新方向。
我前两年辞职在家待了一个月,那时候每天就抱着手机玩开放世界,我那时候就有一个特别强烈的感受:我玩开放世界,不是为了天天赶任务打boss拯救世界,我就是想逃离现实的压力,在另一个世界里慢悠悠地生活,我想在小镇上买个小房子,每天早上起来跟路口杂货店老板打个招呼,帮他送送货,跟山上的猎户一起去打个猎,不用升战力,不用抽卡,就安安静静当一个普通人,结果我找了一圈,没有一个手游能满足我这个小小的需求,所有手游都推着你赶KPI,所有npc都在等你做任务,任务做完就成了摆设,瞬间就出戏了。
其实开放世界的核心魅力,本来就是“自由”和“真实”,一个世界是不是活的,从来不看地图有多大,画面有多好,看的是这个世界里的人是不是活的,你能影响他们的生活,能改变他们的命运,能在这个世界留下你的痕迹,这个世界才是真的存在的,不然就是一个更大的背景板,再漂亮也没有灵魂。
我也不否认,有一小部分人确实冲着擦边去,但那绝对不是主流,也成不了气候,真正能走下去的,就是踏踏实实做内容,做有灵魂的npc,做能让玩家真正参与的世界,现在玩家需求有了,技术也成熟了,也已经有了成功的试水,我相信用不了三五年,我们就能玩到真正的,装在口袋里的“活世界”,到那个时候,我们打开手机,就能真的进入另一段人生,这才是游戏真正该有的样子。
