3d版国际象棋,打破平面桎梏的新脑力博弈

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上个月我去读高二的堂弟小宇学校拿资料,正好赶上社团招新,远远就看见国际象棋社的摊位围了一圈人,挤进去一看,没人摆传统的平面棋盘,所有人都盯着手机,手指划动转着立体视角,嘴里念叨着“第三层埋伏的后我已经到位了,你防得住跨层杀吗?”,小宇满头大汗给新生讲解规则,我印象里前两年他们社招新坐一下午才收十来个报名,今年光一上午就报了四十多,大半都是冲着新鲜的3d版国际象棋来的,这也让我好奇,原本已经发展了几百年的国际象棋,加了一个维度之后,到底变出了什么新花样?

3d版国际象棋,打破平面桎梏的新脑力博弈

从平面到立体:3d版国际象棋到底改了什么

很多人听到3d版国际象棋,第一反应就是“不就是把棋子做成3d建模放在平面上吗?换个皮肤而已”,其实完全不是这么回事,真正的3d版国际象棋,是真的多了一个可移动的空间维度,把原来8×8的平面棋盘,变成了n层堆叠的立体棋盘。

现在主流的大众玩法,是大家公认比较平衡的8×8×3三层规则:总共192个可落子格子,比原来的64格翻了三倍,所有传统棋子的走法逻辑都保留,只是多了纵向层数的移动可能性:原来车只能走同一层的横竖直线,现在车可以沿着同一坐标走不同层数,甚至斜跨三层走对角线成了后和象的新权限,王可以一步走到任意相邻的格子,包括上下层斜对的格,兵前进的时候也可以选择往上层或下层走,升变也不限制层级。

这么一改带来的变化,直接是指数级的,传统平面国际象棋的所有可能棋局数大概是10^123次方,而三层3d版国际象棋直接飙升到了10^380次方,这个数字是什么概念?可观测宇宙的原子总数也才不过10^80次方,也就是说,3d版国际象棋的可能性,比整个宇宙的原子数还多出去不知道多少倍。

这种变化给玩家带来的体验,完全是天翻地覆的,小宇去年拿了浙江省青少年国际象棋赛第五名,他跟我吐槽了很久传统平面棋的“无聊”:“现在下公开赛,前十步基本都是背出来的,西西里防御、意大利开局,变例我都能背出几十种,两个人拼到最后不是拼创造力,是拼谁背的变例多,谁记的棋谱全,我去年省赛输给一个对手,他就是专业背谱的,我走了个自己改的冷变化,人家直接掏出记在脑子里的谱,三步就把我锁死了,我练了两年的思路,不如人家背三个月的谱,你说憋屈不憋屈?”

玩上3d版国际象棋之后,这种憋屈直接消失了,因为可能性太多了,根本没有人能整理出成体系的棋谱,所有人都站在同一起跑线,靠背谱赢人的那一套完全行不通了,上个月小宇约了当年赢他的那个对手网上下了三局3d,那个对手已经是业余棋协大师,结果三局全输,那个对手赛后说,完全没有思路,所有算路都只算了同一层,根本想不到对方会从第三层绕过来抽将,小宇说,那种每一步都要自己想新招,每一局都是全新探索的感觉,是下平面棋从来没有过的。

从小众极客玩物到正式赛事:3d版国际象棋正在破圈

其实3d版国际象棋的概念早在上世纪就提出来了,但是一直都是少数极客自己摸索的小众玩法,要么自己动手做实体三层棋盘,要么就是在小众论坛下自制的网络版,根本没有破圈的机会,但是就在2024年,这个玩法突然就火了。

今年6月,全球最大的国际象棋平台Chess.com正式上线了官方的3d版国际象棋玩法,支持自定义层数、新手引导和联机匹配,一下子就把门槛拉低了,根据Chess.com官方10月更新的最新数据,上线五个月,3d玩法的累计对局数已经突破了2000万局,月活稳定在150万人以上,甚至超过了不少小众传统棋类的总用户,Steam平台上老牌的3d国际象棋游戏《3D Chess Unlimited》,根据SteamDB10月的最新统计,月活玩家从2023年的不到2万,涨到了现在的12万,半年销量涨幅超过470%,直接冲进了Steam棋牌类游戏销量榜前10。

国内的发展速度更是超出很多人的预期,就在今年10月18日,深圳大学计算机与棋牌协会联合深圳市国际象棋协会,举办了国内首场正规的3d版国际象棋邀请赛,不仅有来自国内十多所高校的学生,还有不少深圳本地的业余顶尖高手参赛,赛事还分了传统平面组和3d组,结果报名3d组的人数比传统组还多了12人,最后冠军被深圳大学计算机系大三学生、业余棋协大师林辰拿下,他最出圈的一局赢棋,就是在第三层偷偷运马,跨层抽将直接绝杀了上一届深圳市业余赛的亚军,赛后那个亚军还调侃说“我把平面上所有可能都算了三遍,根本没想到你能从三楼跳过来杀王,这个玩法太颠覆认知了”,这次比赛的战报发在深圳市国际象棋协会的公众号上,不到一天就十万+阅读,不少国内棋迷才第一次知道,原来还有这么刺激的新玩法。

我跟小宇的国际象棋社指导老师聊过,他说现在国内已经有超过30所高校的国际象棋社专门开设了3d部,专门研究和推广3d版国际象棋,不少中学也开始把3d版国际象棋纳入拓展课的选项,小宇他们社今年还自己做了一套3d版国际象棋的入门教程,发在B站上,现在已经有12万播放,不少评论都是原来根本不下国际象棋的人说“看起来好有意思,我也下载一个试试”。

3d版国际象棋,打破平面桎梏的新脑力博弈

是哗众取宠还是创新?我说说我的真实观点

3d版国际象棋火了之后,争议也从来没断过,不少传统国际象棋的老棋迷非常反对,说“好好的传统棋改得乱七八糟,根本不是正统国际象棋,就是吸引眼球的花活”,还有人说“本来国际象棋的计算量就够大了,加了维度人根本算不过来,只能给AI玩,普通人玩不了”。

作为一个接触过一段时间,也看了很多圈内变化的旁观者,我想说,这些观点其实都太保守了,我完全不认同。

国际象棋的规则从来就不是一成不变的,现在我们玩的传统平面国际象棋,规则是15世纪才改定的:在那之前,兵第一步不能走两格,也没有王车易位,更没有现在的升变规则,后来就是因为原来的规则节奏太慢,观赏性差,才改成了现在的样子,才有了后来几百年的繁荣,规则本来就是服务于玩家的,不是供起来的圣物,原来的人可以改规则适配当时的需求,现在的人为什么不能改规则适配现在年轻人的需求?

3d版国际象棋根本不是要取代传统国际象棋,它只是给爱好者多一个选择,传统国际象棋有它的文化底蕴,有它成熟的赛事体系,专业棋手还是可以继续下传统的,没人拦着,但是给普通人、给年轻人多一个新鲜的选项,有什么不好?我见过太多本来喜欢下棋的年轻人,就是因为传统棋太卷背谱,最后慢慢失去兴趣退坑了,3d版相当于把赛道重启了,所有人都从零开始,创造力比背谱重要,敢想敢玩的新手反而能赢老棋迷,这种新鲜感,正是传统棋现在最缺的。

至于说“普通人算不过来”,更是无稽之谈,现在主流平台都做了分层的难度设计,新手可以从两层入门版开始玩,每一步走子都会给你高亮可移动的格子,根本不用担心记错规则,我一个只会下基础平面棋的人,玩两局就上手了,上个月还赢了小宇一局,那种新鲜感真的太爽了——你每一步走的都是没人走过的招,每一次进攻都是全新的设计,这种快乐,是靠背谱下传统棋根本得不到的,退一步说,就算3d复杂度更高,我们普通人下棋本来就是为了娱乐动脑子,不是为了拿世界冠军,就像登山,有人登珠穆朗玛峰,有人爬城市周边的小山,各有各的乐趣,谁也不妨碍谁。

我个人一直觉得,传统棋牌运动现在最大的问题,就是越来越封闭,越来越脱离年轻人的娱乐需求,现在年轻人的娱乐选择太多了,短视频、开放世界手游、剧本杀,哪个不比抱着一本棋谱背开局有意思?你不变,就只能等着受众越来越老,最后慢慢萎缩,3d版国际象棋这种尝试,本质上就是传统棋牌主动贴近年轻人的一次有益探索,明明已经有这么多年轻人因为3d愿意接触国际象棋了,为什么还要骂它是歪门邪道呢?

多维棋牌的未来,才刚刚开始

现在小宇他们社,每周都要开两三场3d版国际象棋的线下局,原来社里只有十几个老棋迷,现在新人占了一大半,很多人原来根本不下国际象棋,就是觉得3d立体下棋新鲜,过来试试,玩着玩着就爱上了,小宇说,他现在最大的愿望,就是明年能拉着省里的棋协,办一场全省的高中生3d国际象棋赛,让更多喜欢下棋的高中生尝尝鲜。

其实不止3d版国际象棋,现在国内已经出现了3d中国象棋、多维围棋,越来越多的传统棋牌都在尝试做维度上的创新,这些创新不一定都能成,但是这种尝试本身就非常有意义,传统不是包袱,不能抱着老规矩一成不变,只有不断适配新的用户需求,老项目才能长出新的生命力。

我从来不觉得3d版国际象棋会取代传统平面国际象棋,传统的魅力永远不会消失,但是3d版国际象棋给了国际象棋一个新的破圈机会,给了喜欢动脑的年轻人一个新的选择,当越来越多的年轻人因为3d愿意走进国际象棋的世界,哪怕最后只有一部分人留下来玩传统棋,对于整个项目来说,也是赚的。

毕竟,所有运动的本质,都是给人带来快乐,只要能让更多人感受到下棋的快乐,那就是好的尝试,不是吗?