如果你是00后,可能连umd这三个字母都没听过,但如果你是90后或者00年初的玩家,当年在课堂上偷偷摸过掌机,你一定对那张掌心大的小光盘有印象:咔嚓一声塞进PSP仓,光驱嗡嗡转几秒,游戏画面跳出来的那一刻,整个世界都是你的,这就是umd,一个被时代雪藏了十几年,却在2024年突然翻红的老格式。

出身就是格式战争筹码,umd生来带着索尼的野心
umd全称是Universal Media Disc(通用媒体碟),是2004年索尼配合自家第一代掌机PSP推出的专属存储格式,从出生那天起,它就是索尼打市场战争的武器,那时候任天堂掌机一直用卡带,容量小成本高,刚打完蓝光VSHD-DVD格式战争的索尼,想把光盘的容量优势延伸到掌机领域,顺便做自己的掌机多媒体生态——不止装游戏,还要装电影、音乐,把PSP做成能装进口袋的娱乐中心。
放在2004年的语境里,umd的参数绝对是降维打击:初代umd容量1.8GB,后期双层版做到了3.6GB,那个时候手机的内置存储才几十兆,最大的闪存卡也才128MB,能在掌机上放下一整部高清电影,简直是想都不敢想的事,索尼甚至专门给umd推出过单独的播放器,和环球华纳等好莱坞公司签了协议,发行了上千部正版umd影碟,野心不可谓不大。
我自己对umd的初印象,来自初中学校门口那家叫“星际电玩”的小店,那已经是2010年了,店老板的玻璃柜里永远摆着半柜二手umd,电影碟两块钱一张,游戏碟按新旧卖10到50块不等,我攒了一周的早饭钱,凑了五块钱买了一张正版《蜘蛛侠2》的umd影碟,那是我第一次看16:9的宽屏电影,还是在巴掌大的掌机上,我躲在公交车最后一排看完一整部,连坐过三站都没发现,那种震撼,是我后来拿手机看4K高清都找不回来的。
那时候的索尼想得太美好了:用大容量的umd打开掌机多媒体市场,一边卖掌机一边赚内容的钱,把任天堂远远甩在身后,谁也没想到,这个看起来完美的布局,会在十几年后变成玩家手里的情怀收藏品。
2024年突然翻红,老格式被玩家改出了新生命
很多人觉得,umd随着PSP2014年停产,早就埋进历史垃圾堆了,可就在2024年5月,这个老格式突然在全球复古硬件圈火了一把——国外独立硬件改造玩家Jasper Rietman,在知名改造社区Hackaday发布了全新的「UMD-SSD」改造项目,一下子引爆了老玩家圈。
这个改造的巧思在哪?原来PSP用了十几年后,大部分umd光驱都会老化,很多早年的umd碟因为染料层氧化,根本读不出来;之前的改造方案都是直接拆掉光驱,腾位置装更大的电池或者SD卡,等于直接把umd这个结构废掉了,但Jasper的改造完全保留了PSP原本的UMD接口和仓体空间,只是把原来的光驱机构换成一块NVMe固态硬盘,最大支持2TB容量,而且不用改系统,PSP原生就能识别,读取速度比原来的umd光驱快了整整100倍,原来玩《战神:奥林匹斯之链》要读30秒,现在两秒就能进游戏,比当年破解用的高速记忆棒还快5倍。
这个项目发出来不到一个月,国内B站复古游戏UP主「老猫玩老机」就拿到了套件改出了国内第一台UMD-SSD的PSP,视频播放量不到两周就破了120万,评论区全是老玩家在求改造链接。
我身边有个玩复古掌机的朋友阿凯,玩PSP已经16年了,他家床底下有个整理箱,装了整整42张umd,都是上学的时候攒零花钱一张一张收的,其中那张《怪物猎人P2G》的首发版umd,是他当年从表哥那花80块收的二手,整个高中,他每天放学都和同学在学校后门联机刷雷狼龙,那张碟就是他的宝贝,去年我们聚会,他拿出来想再玩一把,结果光驱转了半天就是读不出来——染料层老化彻底坏了,当时他坐在那闷了半天,说“原来回忆真的会坏”。
这次UMD-SSD改造出来,他第一时间就预定了套件,上个月改好之后给我发了视频:42张umd,能读的都转了镜像,读不出来的也找了正版镜像导进去,全部存在2TB的SSD里,相当于把一箱子回忆都塞进了原来的UMD仓,外壳还是原来的PSP,开机还是原来的系统,只是再也不用担心读不出碟了,阿凯说:“不是我舍不得玩模拟器,我就是想拿着原来这台机器,感觉自己还是那个放学就往电玩店跑的少年。”
umd当年输了,真的是它本身不够好吗?
聊到这很多人会说,umd被淘汰就是因为它不行啊,光头容易坏、读盘慢、容量又不如存储卡,本来就是个失败的产品,但我个人一直不这么看:umd的失败从来不是产品设计的失败,它只是生错了时代,走了太超前的路。
我们捋开说,当年umd的问题,本质上都不是格式本身的问题:第一个问题是索尼的封闭策略,索尼想控制整个umd生态,所有内容都要索尼认证,版权锁死,价格还定得特别高,当年一张全新的umd游戏要卖三百多人民币,相当于普通上班族一个月工资的十分之一,破解出来之后,一张记忆棒就能装好几个盗版游戏,自然没人愿意买单,第二个问题是时机不对,umd出来没两年,闪存就开始大规模降价,容量越做越大价格越来越低,大家出门带一张存储卡就够了,谁愿意扛一箱子碟出门?
但反过来想,索尼当年做umd的思路,放到今天来看一点都没错:专门为掌机做一体化的可更换媒体载体,兼顾游戏和多媒体功能,做封闭的内容发行生态,这个思路不就是现在Switch游戏卡带的思路吗?Switch卡带本质上就是卡带版的umd,都是掌机专属载体,都是做封闭生态卖内容,你能说索尼的思路错了吗?一点都没错,只是他早了二十年,那个时候光盘技术天生不适合掌机,闪存还没普及,大众也没接受“掌机玩3A、掌机看大片”的概念,所以输了。
很多人骂索尼傲慢,说umd是索尼傲慢的产物,我觉得不对,索尼只是太着急了,想提前把未来的生态做出来,可惜当时的行业环境接不住这个超前的想法。
被淘汰的是技术,藏在碟里的回忆永远不会过时
现在逛闲鱼和eBay你会发现,品相好的正版umd价格这两年一直在涨,去年一张全新未拆的《最终幻想7:核心危机》umd才卖两百多,今年已经涨到四百多了,很多老玩家都在收,有人说,一张十几年的老碟,玩起来还不如模拟器清晰,为什么要花这个冤枉钱?
其实玩过的人都懂,那不是一张塑料碟,那是回不去的青春啊,我自己也有一张全新的umd《核心危机》,是我高考完那个夏天,打了一个月零工赚了三百块,咬咬牙买的,那时候刚考完试,我每天抱着PSP坐在地板上玩,看到最后扎克斯对着军队说“我是1级战士扎克斯”,倒在克劳德面前的时候,我一个大男生坐在那哭了半个钟头,那种纯粹的感动,是后来玩画面精细的重置版,都找不回来的。
现在那张umd就放在我书架的玻璃柜里,旁边就是我的PSP2000,我很少拿出来玩,但只要看到它,我就能想起那个没有空调的夏天,风扇嗡嗡转,我坐在地板上,对未来充满憧憬的样子。
现在所有人都在说数字版方便、便宜、不占地方,没错,数字版确实有一万个好,但实体介质带的温度,是数字文件永远给不了的,你拿到一张老umd,上面有当年的价格标签,有前玩家的手痕,有十几年前的发行信息,每一样痕迹都在告诉你,这张碟曾经陪着某个人度过了很多快乐的日子,这种人和人、人和物品的连接,是一串冰冷的数字文件代替不了的。
umd作为一个存储格式,确实早就被淘汰了,技术上它也落后这个时代十几年了,但它作为一代人的记忆载体,它永远活着,这些年老玩家折腾改造、折腾收藏,不是什么吃饱了撑的怀旧病,我们只是想把当年那些给过我们快乐和感动的东西,好好保存下来——说不定哪天,我们还能再把碟塞进去,听一声咔嚓的轻响,听一听光驱转动的嗡嗡声,再当一回那个十几岁,拥有一整个世界快乐的少年。
从2004年出生,到2014年随PSP停产,再到2024年被玩家改造翻红,umd这二十年,其实就是很多过时技术的缩影:我们这个时代技术更新太快,每年都有新格式、新设备出来,旧东西很快就被扔进垃圾桶,但不是所有旧东西都没有价值,那些承载了人的情感和回忆的东西,永远都会有人记得,有人珍惜,umd输了格式战争,却赢了所有玩家的心,这就够了。
