魔窟2,小众肉鸽凭什么火过一众热门新游

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最近刷游戏圈,如果你没听过魔窟2,那大概率是很久没关注小众玩家圈层的动态了,我身边好几个原本只玩王者、刷短视频的朋友,最近都掉进了这个坑里出不来,连我这种见过不少游戏爆品的老游戏媒体人,也被朋友安利之后连着玩了好几个通宵。

魔窟2,小众肉鸽凭什么火过一众热门新游

零宣发黑马,悄悄登顶热门榜

我特意联网查了2024年9月最新的TapTap热门游戏榜数据,魔窟2已经连续18天稳居总榜第一,把同期上线的多个大厂热门新游甩在身后,上个月某头部厂商的开放世界新作测试,上线前买了近十个热搜,官微涨了几十万粉丝,结果登顶不到两天就被魔窟2挤了下来,到现在都没能回去。

更有意思的是,魔窟2整个上线过程几乎没有买过流量,没上过一次官方热搜,全靠玩家自来水口口相传,我去翻评论区,十个好评里有八个都是“朋友安利来的”“刷到玩家分享神装组合特意过来的”,这种零宣发登顶的情况,放在近几年流量至上的国内游戏圈,真的是活久见。

我身边就有最鲜活的例子:我的同事阿凯,是个互联网运营,每天上班对着KPI就够头疼了,原来下班最多打两把王者,赢了开心输了生气,从来不会对着一款单机玩超过一周,结果不知道谁给他推了魔窟2,现在午休我们约着下楼吃饭,他都不去了,每次都喊“帮我带个包子就行,我这把刚出了毕业装,舍不得退”,上周他连续两天迟到被扣了全勤,我问他是不是熬夜加班,结果他不好意思地说,前一天玩魔窟2玩到两点,那把差一点就通关了,“扣全勤也不亏,那种爽感,好久没体会到了”,你看,这就是魔窟2的魔力,连全勤奖都留不住一个被它勾了魂的玩家。

没有每日任务不逼氪,戳中了当代玩家的痛点

很多玩过魔窟2的人都会说,这款游戏最大的优点就是“没有压力”,你回忆一下,现在打开大多数主流手游是什么体验?一上线满屏红点,提醒你签到、做每日任务、打周本、刷体力,公会喊你打团战,排行榜提醒你还差两名就能拿奖励,一天不上线体力溢出,进度落后,别人都拿到新装备了你还在用旧的,感觉亏了一个亿,玩个游戏跟上班打卡一模一样,KPI比你正经工作还清晰,我之前玩某顶流开放世界,玩了一个月,每天早上起来先清半小时委托,晚上下班再打一小时副本,那段时间我跟朋友说,我感觉自己多了一份兼职,比正经工作还准时,后来实在受不了直接卸载,卸完那一刻整个人都轻松了。

那魔窟2是什么样的?它没有好友系统,没有公会,没有每日任务,没有体力限制,你想什么时候开一把就开一把,想开就开,想退就退,角色死了大不了重来,没有任何损失,也没有人催你,没有人卷你,付费更简单:要么你想看广告就看广告得道具,不想看广告就18块钱买断,所有内容一次解锁,没有抽卡,没有十连,没有战力排行榜,不会说你不充钱就卡关打不过BOSS,能不能通关全看你的装备搭配和运气,跟你充多少钱没关系,这种干干净净的游戏,放在今天真的太少了。

阿凯跟我说,他原来玩抽卡手游,一个月少说充两三百,还是个不起眼的小号,玩魔窟2,18块钱买断,玩了一个多月还没玩腻,性价比比那些抽卡手游高一百倍,最关键的是,玩着不累,不用天天惦记着“我今天任务做了吗”“我的体力溢出了吗”,完全就是想起来就玩一把,摸鱼玩,蹲坑玩,通勤路上玩,完全不耽误事,反而能解压。

我个人一直有个观点:现在很多游戏厂商都搞错了核心目标,他们做游戏不是为了让玩家开心,是为了提升日活、留存,逼玩家多氪钱,所以用各种损失厌恶绑架玩家,逼着你每天必须上线,哪怕你玩的不开心,你也得来,不来就亏了,这种玩法短时间确实能把数据做的好看,但是时间长了,玩家累了腻了,自然会用脚投票走人,而魔窟2反其道而行之,它不绑架你,就是把好玩的玩法放在这,你想来就来,想走就走,反而让玩家离不开——毕竟玩家玩游戏本来就是为了开心解压,不是为了找一份新的兼职工作。

小制作也有春天,给国内游戏圈上了一课

我查了伽马数据2024年上半年最新发布的《中国独立游戏产业报告》,数据显示2024年上半年国内独立游戏市场营收同比增长达到62%,远高于国内整体游戏市场8.7%的增速,越来越多的小制作独立游戏开始出圈,得到玩家的认可,魔窟2就是这波浪潮里最典型的代表。

我之前认识一个独立游戏制作人阿泽,原来在网易做策划,去年裸辞出来,拉了三个朋友做自己的肉鸽游戏,去年跟我喝酒的时候还在叹气,说现在做独立游戏太难了,没有流量没有宣发,就算做出来也没人玩,不如回去上班算了,结果魔窟2火了之后,他上周特意给我发微信,说又重新燃起信心了,“你看,只要游戏做的好玩,就算没钱宣发,也能被玩家看见”,你看,一个魔窟2火了,就能给无数小团队注入信心,告诉他们:这个市场依然会给用心做玩法的创作者机会。

网上也有不少人黑魔窟2,说它画质差、建模粗糙,比不上大厂的3A大作,我承认,魔窟2的画质确实不算顶尖,它就是一个像素风加手绘的小制作,整个安装包才几百M,比很多大厂游戏一个CG安装包都小,但是游戏好不好玩,从来不是看画质、看安装包大小对不对?任天堂那么多神作,画质从来都不是行业顶级,但是不妨碍它成为全世界玩家都喜欢的作品,核心就是玩法够硬,体验够好,魔窟2就是这样,它把所有的精力和预算都花在了玩法设计上:几百种不同属性的装备,几十种不同的职业天赋,不同的组合能打出完全不一样的效果,每次进洞窟地图都是随机生成的,你永远不知道下一个房间能开出什么惊喜。

我自己上周就玩了一把印象极深的局:选了死灵法师,本来想走传统召唤流,结果开局出了一个“自爆骷髅”的专属天赋,又爆了一个“每死一个骷髅加10%攻击”的饰品,我干脆临时改了玩法,全程堆骷髅数量和血量,进去就炸,一路炸到了25层,那种顺风顺水的爽感,我现在还记得,比我抽中限定五星还开心,现在很多抽卡游戏都是大保底,你抽一百次肯定能出,抽多了根本没有惊喜感,反而魔窟2这种随机玩法,每一把都有新的可能,这才是肉鸽游戏最迷人的地方啊。

现在国内游戏圈都在卷大制作、卷开放世界、卷几个亿的投资、卷上亿的宣发预算,好像只有大投入才能出爆品,结果呢?很多砸了几个亿做出来的游戏,上线不到一个月就没人玩了,钱都花在了宣发、特效和明星代言上,核心玩法一塌糊涂,玩家玩两次就走了,而魔窟2这种小制作,不到十个人的团队,花了两年时间磨玩法,没有钱砸宣发,靠玩家口口相传就成了爆品,这说明什么?说明玩家的需求是多元分层的,不是所有人都想要几百G的开放世界,都愿意花几个月肝剧情打副本,很多玩家就是想要一款轻松、解压、随时能玩、纯粹好玩的小品游戏,这个巨大的需求,被很多大厂忽略了,反而被用心的小团队抓住了。

再加上最近两年国内版号放开,2024年已经下发了近千个游戏版号,很多小团队的作品都能顺利上线,放在几年前版号紧张的时候,这种小制作根本拿不到版号,更别说上线出圈了,魔窟2的火,其实也离不开整个行业环境越来越宽松的背景,给了小创作者更多机会。

写在最后:好玩,才是游戏的本质

魔窟2的火,从来不是什么意外,它是玩家用脚投票的必然结果,当越来越多的游戏把“留客”“氪金属”放在第一位,把玩家当成KPI上的一个数字,忘记了游戏本来就是用来带来快乐的时候,一款回归本质、不逼氪、不绑架、纯粹好玩的小作品,自然就能打动千万玩家。

我身边很多玩家都在说,现在玩游戏越来越累,很久没有遇到过一款能让人忘了时间,纯粹觉得好玩的游戏了,魔窟2的出现,刚好补上了这个缺口,我也希望,未来国内游戏圈能多出几个像魔窟2这样的作品,不用大投资,不用大宣传,只要用心做好玩法,让玩家玩的开心,就够了——毕竟,好玩,才是游戏最核心的本质啊。