魔窟的皇帝,被时代埋没的暗黑肉鸽神作

tmyb

我接触《魔窟的皇帝》的时候,还是个每天省一块钱早饭钱攒零花钱的初中生,2009年,我花350块从同校学长手里收了台掉漆的二手PSP1000,把它当宝贝一样藏在枕头套里,躲着宿管老师偷偷玩,那时候学校门口网吧的王哥,硬盘里专门分了1T的分区放掌机游戏,五块钱就能帮你拷满4G的记忆棒,我本来奔着《怪物猎人2G》去的,拷完还剩1G多空间,翻文件夹的时候一眼看到了“魔窟的皇帝”这个名字,酷得发黑,600多兆刚好装下,我就顺手拷走了,没想到这颗小体积的游戏种子,一下子种了我十五年。

魔窟的皇帝,被时代埋没的暗黑肉鸽神作

第一次玩就差点摔机:原来这就是十五年前的肉鸽

我还记得第一次打开游戏的感受:原生中文的清晰字体,低沉压抑的洞窟BGM,刚进新手村就把“永久死亡”四个大字摆在你脸上——那时候我连“肉鸽”两个字都没听过,哪懂什么Permadeath规则?吭哧吭哧玩了一下午,把战士升到22级,攒了一身不错的蓝装,路过一个闪着光的地砖以为是宝箱,一脚踩上去触发了全屏毒陷阱,直接躺平,再打开游戏,存档干干净净什么都没了,我当时差点把PSP扔出去,骂了一句什么破游戏,删了,结果当天晚上又忍不住找王哥重新拷了一份。

等摸清楚规则我才发现,这个08年由台湾中华网龙做的PSP独占游戏,超前得离谱,它不是那种固定路线的国产RPG,每一次开新档,整个魔窟的地图都是随机生成的,房间位置、陷阱分布、掉落装备全不一样,就算你通关十次,每次玩的体验也完全不同,装备系统是实打实的暗黑式随机词缀,从白板到暗金,还有成套的套装效果,战士有暴击流血套,猎人有远程拉怪套,法师有全屏爆伤套,不同搭配玩出来完全是两个游戏。

最打动我的还是那些细碎的随机事件:你在洞窟里遇到被怪物困住的村民,放他走能涨声望,下次逛黑市就能打八折;你救了被困的商人,他会给你留一把只有你能拿的专属武器;你遇到乞讨的流浪汉,给他金币他可能转身就给你掏一件暗金装备,也可能拿了钱就跑,这些放到今天都算细节饱满的设计,居然出现在一款15年前、容量只有600多兆的掌机游戏里,而且还是原生中文,没有任何内购广告,那时候我真的不敢相信这是中国人自己做的游戏。

今年我换了Steam Deck,第一时间装了PPSSPP模拟器,把当年的存档导进去,又开了一把新档,连着玩了三个通宵,喊上几个刚打完《黑神话:悟空》闲得慌的朋友一起玩,几个人三十多的人了,天天窝在一起讨论哪套套装厉害,遇到出暗金比出金还激动,没人看得进去现在那些打着肉鸽旗号、实则逼你抽卡氪金的手游了。

2024年回头看:为什么老游戏反而比新肉鸽好玩?

2024年的游戏圈,肉鸽早就是最火的赛道了:打开Steam新品榜,一半都标着roguelike标签,打开手游畅销榜,前十里至少有两个肉鸽,可你真玩一圈就会发现,大部分新出的肉鸽都变味了:要么是美术做的花里胡哨,核心内容全是换皮,玩三把就把所有随机事件看完了;要么就是明着暗着逼氪,不抽顶级装备根本打不过下一层,把肉鸽“从零开始的未知惊喜”变成了“拼运气抽卡的数值碾压”,今年上半年万众期待的《鸦卫奇旅》,发售后不到一个月在线人数掉了九成,评论区全是骂内容注水、玩法重复的,这不就是现在肉鸽圈的缩影吗?

刚好上个月B站做了一轮“被埋没的老掌机神作”推荐,《魔窟的皇帝》直接冲到了热门第一,评论区几千条留言,一半是老玩家回忆当年拷游戏躲被窝玩的经历,一半是新玩家说下了模拟器玩了之后,直接把刚买的新肉鸽给删了,这种小范围的翻红,其实已经说明问题了:玩家要的根本不是什么新鲜的概念,就是纯粹的乐趣,而《魔窟的皇帝》刚好把这点做透了。

魔窟的皇帝,被时代埋没的暗黑肉鸽神作

它难吗?确实难,新手死个十次八次太正常了,但它的难是公平的:你死了是因为你踩了陷阱、是你装备搭配错了,不是因为你没充钱抽卡,它随机内容多吗?几百兆的容量,能做出来四个完全不同的职业,几十套套装,上百种随机事件,每一次开新档都有新惊喜,比那些几个G、全靠贴图换皮的新肉鸽实在太多了,我那个在成都做独立游戏的朋友阿凯,去年拿了两百万投资做肉鸽,卖了不到一万份,今年我给他推了《魔窟的皇帝》,他玩了两天跟我说:“我花了一年多做的东西,核心玩法的完成度还不如人家十五年前600兆的作品,我们天天想着怎么加内购、怎么蹭热度,把最该做好的‘乐趣’给丢了。”

阿凯说的其实就是现在很多国产游戏的问题:资本追着风口跑,制作人想着赚快钱,没人愿意沉下心打磨核心玩法,15年前《魔窟的皇帝》的制作人,没有资本砸几个亿做宣发,没有KPI要求你半年出流水,就是安安心心做一款自己想做的游戏,反而做出了能留15年的好东西。

为什么它成了遗珠:那个属于单机的时代太遗憾了

说起来真的唏嘘,《魔窟的皇帝》不管放到哪个时代,都不该是现在这样没人记得的下场,它当年没火,说白了就是生错了时代:平台选错了,2008年的国内掌机市场,基本全是破解,没人买正版,《魔窟的皇帝》根本没引进内地,正版销量全靠台湾那点PSP用户,厂商根本赚不到钱,中华网龙做完这一款之后,就彻底放弃了掌机单机,转头去做氪金金庸页游了,直到今天,你搜中华网龙出来的全是“开局送VIP”“刀刀暴击”的广告,谁还记得他们做过这么好的单机肉鸽?

当年它生不逢时,PSP黄金时代的风头全被《怪物猎人》《战神》《最终幻想》这些大作抢走了,这种小体量的国产原创游戏,根本没资源做宣传,国内那时候的游戏媒体全在给端游打广告,掌机游戏本身就是小圈子,没人报道,自然也就没人知道,很多玩家当年下载游戏看到这个名字,以为是那种粗制滥造的国产换皮RPG,直接就跳过了,就这样,一颗金子硬生生被埋了十几年。

最有意思的是游戏里的结局设计:你打完最终boss之后,游戏会给你两个选择,一个是带着所有宝藏走出魔窟,回村子过好日子,另一个就是留下,当统治魔窟的皇帝,当年我第一次通关选了当皇帝,觉得很酷,现在再看,这个结局简直像极了当年很多国产单机制作人的选择:本来想着闯一闯单机的魔窟,做出好游戏给玩家玩,结果熬不住,赚不到钱,最后只能留在魔窟里,当一个赚快钱的皇帝,想想真的挺无奈的。

我们为什么还要翻出这个十五年前的老游戏?

很多人说,老游戏火就是靠情怀,我不这么认为。《魔窟的皇帝》能在2024年还让这么多玩家沉迷,绝对不只是情怀,它的核心玩法到今天都不过时,甚至比很多新做的肉鸽都更懂玩家想要什么,它告诉我们,国产游戏从来都不缺好创意,缺的从来都是能沉下心做游戏的环境,缺的是愿意给小品类好作品发光的机会。

现在国家支持国产独立游戏发展,很多资本都在投游戏项目,都在找下一个爆款肉鸽,其实没必要全盯着新点子,回头看看我们自己的老IP,说不定就能挖到宝。《魔窟的皇帝》这么好的核心玩法,只要把美术翻新一下,优化一下操作,上Steam卖39块钱,绝对能卖爆,比那种花几个亿做出来、没人玩的开放世界靠谱多了。

我现在闲下来还是会打开模拟器玩两把《魔窟的皇帝》,每次进洞窟听到那熟悉的BGM,都能想起当年躲在被窝里,攥着PSP手心出汗的样子,那种纯粹的、对下一个房间充满期待的快乐,是现在很多花几个亿做的3A都给不了我的,魔窟的皇帝从来都不是什么过时的老游戏,它是国产单机历史上一颗被埋没的金子,等着更多人去挖,去发现它的好,也希望有一天,能有有心人把这颗金子捡起来,擦干净上面的灰,让更多玩家知道,我们中国人自己,十五年前就做出过这么棒的肉鸽神作。