前阵子刷朋友圈,突然刷到了大学下铺阿凯的动态:一张手机截图,是烈火征途的组队界面,五个队友的ID分别是「当年扛弓现在带娃」「深圳码农摸鱼砍人」「挂科王城我都要」……最后那个ID,还是我当年用的,配文只有一句话:“十年了,居然又凑齐了。”

我盯着那行字愣了半分钟,一下子就回到了2014年的大学宿舍:11点断电之后,我们扯着插排从走廊偷电,阿凯抱着发烫的笔记本蹲在床梯上,连吃了一周五块钱的泡面,就为了攒钱买那套绿装抢王城,那时候我们都笑他,说再过十年你肯定连王城是什么都忘了,结果十年不到,他先把我们都拉回了征途里。
从端游到新版:烈火征途捡的不是游戏,是被遗忘的青春
阿凯找我下载的时候,我其实是拒绝的,作为一个天天写游戏稿的自媒体人,我见过太多打着“情怀”旗号的换皮割韭菜,老IP拉出来翻新,换个皮就敢让老玩家掏钱,本质就是把“青春”两个字明码标价卖,可阿凯说:“你下一个,不玩也没事,上来认认人,你看看谁在里面。”
下载完我才发现,这次的烈火征途,确实摸准了我们这群老玩家的脉。
当年我们玩端游,能泡在网吧坐一整天,那是因为我们年轻,有大把的时间可以造,现在呢?我早上写稿下午剪视频,阿凯在深圳做互联网,996是常态,下班到家要陪娃写作业,周末要陪老婆逛超市送孩子上兴趣班,别说坐一整天,能抽出一个小时完整的时间都难,烈火征途做了竖版单手操作,任务一键清,摸鱼等电梯能玩,陪娃上兴趣班坐在外面等能玩,上班摸鱼五分钟就能做完日常,完全不用占用大块时间。
我进去搜当年我们家族的前缀“江城”,一下子出来几十个带“江城”的ID,一半都是我们当年认识的老玩家,当年家族长老王,毕业之后去了天津开饭馆,现在ID改成了“老王炒河粉”,他说现在每天下午三点到五点饭馆没客人,他就坐在店里打两局BOSS,跟我们聊两句今天的客流,聊两句孩子高考的事儿,比跟店里的服务员聊天有意思,当年跟阿凯抢战神位置的小李,现在做保险,每天跑客户跑的脚疼,晚上躺在沙发上玩半小时国战,说“一天的压力,砍两刀就散了”。

巨人网络2024年二季度的最新财报里提到,烈火征途开服半年,老玩家回流占比超过72%,流水同比增长超过35%,这个数据放在现在存量竞争的游戏市场里,其实非常能说明问题,我们这群老玩家,不是不想玩游戏,是没有合适的游戏可玩,现在市面上的新游戏,要么是给年轻人做的二次元抽卡,要么是节奏快到喘不过气的竞技对抗,我们跟不上也不想跟,我们就想找个地方,跟当年认识的那帮人,安安静静坐一会儿,聊聊当年,也聊聊现在。
存量市场杀疯了:烈火征途踩中了中年玩家的真实需求
今年上半年伽马数据出的《中国游戏产业报告》里有个很有意思的数据:2024年1-6月,国内游戏市场存量用户占比已经超过86%,增量用户的增长几乎停滞,而经典国战、传奇类IP的流水占比,同比提升了8.2个百分点,是所有品类里增长最快的。
这个数据其实戳破了游戏行业一个很久的误区:大家都盯着00后、10后的增量市场,觉得年轻人才是付费主力,却忘了当年泡网吧玩征途、玩传奇的那批8090后,现在才是真的有付费能力,也真的有情感需求没被满足。
我身边有个82年的表哥,早年做建材生意发了点财,当年玩征途端游,前前后后花了十几万,为了抢皇城,带着家族兄弟包了网吧打了三天三夜,现在他玩烈火征途,也已经冲了小几万,我问他值吗,他说:“值啊,当年跟我一起打皇城的兄弟,有两个去世了,剩下五个,现在都在这个服里,我每周跟他们打两次国战,就像他们还在一样,当年我创业最难的时候,是这帮兄弟凑了几十万给我渡难关,都是玩征途认识的,现在我花点钱,能跟他们多聚聚,怎么不值?”
你看,这就是中年玩家的需求,跟年轻人冲榜抽皮肤不一样,我们愿意为情感买单,但是不愿意当韭菜,很多老IP重启为什么失败?就是因为厂商太急了,上来就是各种氪金活动,不氪就打不过人,逼得普通玩家退服,最后变成大佬的单机游戏,没人愿意留,但是烈火征途不一样,它没有把氪和强绑定死,零氪玩家只要跟着家族打国战,也能拿装备,也能有参与感,你不想冲级,每天上来聊半小时天也没人说你,核心就是给你一个社交的场子,不是逼你氪金冲排名。

阿凯跟我说,他现在玩了三个多月,一共只花了不到两百块,就是开了个月卡,现在装备也能跟上大部队,打国战还能砍死人,家族里有个规则,打出来的好装备,优先给新进来的老玩家,没人抢,也没人卷,大家都这个岁数了,谁还跟二十岁小孩一样争强好胜?就是图个热闹。
我见过太多厂商说,情怀就是割韭菜,老玩家就是人傻钱多,这话真的错了,我们不是傻,我们只是念旧,我们知道游戏是虚拟的,但是我们在游戏里经历的那些事,认识的那些人,是真的,阿凯当年和征途里认识的一个兄弟,毕业之后那个兄弟创业失败欠了钱,阿凯直接借了五万块给他,两个人认识的时候就是在征途里一起抢过BOSS,这么多年了,就算不玩游戏,逢年过节也会走动,现在都在烈火征途里,天天组队,这哪里是游戏,这就是一辈子的朋友。
烈火征途火了,给游戏行业上了生动的一课
做游戏自媒体快八年了,我见过太多游戏起高楼,也见过太多游戏楼塌了,有的爆款三个月流水破十亿,转年就没人提了,有的端游做了五六年,说关服就关服,我越来越觉得,能留在玩家心里的游戏,从来都不是因为画面有多好,特效有多炫,而是因为它承载了玩家人生的一段记忆。
烈火征途能成,其实根本不是它做了多么惊天动地的创新,就是它真的懂它的用户,它知道自己的用户都是三十多岁四十岁的中年人,上有老下有小,没那么多时间肝,所以做了竖版一键任务;它知道用户来这里不是为了当第一,是为了找老兄弟,所以把社交放在第一位,把氪金的门槛放得很低;它没有硬装年轻,去讨好根本没玩过征途的年轻人,就是安安心心服务当年的老玩家,把这群人伺候舒服了,自然就成了。
现在整个游戏行业都在喊降本增效,都在说找不到新的增长点,很多公司就开始砍项目,割韭菜,把老IP拉出来换个皮就卖,其实增长点哪里需要外找?你把你已有的用户伺候好,把用户的真实需求摸清楚,就够了,我们这群中年玩家,不是不会付费,是没人真的在乎我们想要什么,我们不想要花里胡哨的二次元皮肤,不想要肝到死的活动,我们就想要一个地方,能回去看看当年的自己,能跟当年的兄弟说说话,就这么简单。
上个月大学同学聚会,阿凯带着老婆孩子来,饭吃到一半,他掏出来手机看了一眼,我笑他又摸鱼玩游戏,他老婆也笑,说“他现在每天晚上八点准点打国战,比接孩子放学都准时”,阿凯挠挠头说:“其实我也不是爱打国战,就是当年我们一群穷学生,挤在十平米的宿舍,吃五块钱的泡面,说要一起打下江城王城,那时候的劲儿,现在找不到了,现在烈火征途把那个劲儿给我找回来了,我就想多留一会儿。”
其实想想,我们这代人的一生,不就是一场烈火征途吗?年轻的时候,我们像烈火一样,敢冲敢拼,天不怕地不怕,在游戏里抢王城,在生活里拼未来,闯得头破血流也不回头,人到中年之后,那团火没有灭,只是变成了暖光,我们有了家庭有了责任,不再天天喊着打打杀杀,但是心里那点热血,从来都没凉过,我们只是需要一个入口,能回去看看,看看当年那个意气风发的少年,看看当年一起拼杀的兄弟,就够了。
这就是为什么,十年过去了,还有那么多老玩家愿意回头,回到烈火征途里,这里不是什么虚拟的游戏世界,这里藏着我们整整一代人的青春,那团火,烧了十几年,还没灭呢。
