百度指数提交 2024游戏圈哪些话题爆了

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很多人提到百度指数第一反应都是“这是过时的工具吧?现在流量都在短视频平台,谁还看这个?”我做游戏自媒体快5年,前两年我也这么想,直到今年帮一家中小游戏厂商做预热策划,对方要求我先整理百度指数提交后的舆情数据,我才发现:百度指数从来不是过时的工具,反而是戳破游戏圈“虚假繁荣”的照妖镜,它藏着普通玩家最真实的需求,也能让我们看清今年游戏圈真正的流量走向。

百度指数提交 2024游戏圈哪些话题爆了

百度指数里,藏着2024游戏圈的真实热度

上个月我和一位在广州做游戏买量的朋友阿凯吃饭,他一坐下就跟我吐槽今年踩的大坑:上半年他接了一款二次元新游的投放,厂商砸了500万做推广,找了十几个百万粉的短视频达人站台,抖音话题播放量破了2亿,评论区全是“蹲上线”“太对我胃口了”,看起来热度爆炸,结果投放一个月,游戏预约量连1万都没到,转化不到千分之一,亏得血本无归。

后来阿凯去查百度指数才发现,这款游戏的整体搜索量峰值都没破1000,所谓的2亿播放、满屏好评,绝大多数都是刷出来的水流量——算法能推热度、资本能买热搜,但是普通玩家不会没事去搜一个自己完全不感兴趣的游戏,主动搜索的行为骗不了人。

从那之后阿凯定下了一个规则:任何项目投流前,先查百度指数,抖音热度再高,百度指数上不去的直接pass,就这一个小小的改变,下半年他做的两个新项目,ROI直接翻了三倍,省了至少两百万的冤枉钱。

其实不止是买量投放,不管是做游戏研发、做游戏媒体还是做内容创作,百度指数都是最公平的标尺,我们平时刷短视频看到的热点,是算法想让我们看到的,是资本花钱推给我们的,而百度指数反映的,是玩家主动发起的需求:我想知道这个游戏在哪下载、好不好玩、有没有攻略、什么时候上线,这种需求是装不出来的,也是最值钱的。

2024百度指数涨幅Top3话题,全透露出行业新信号

我整理了2024年到现在,游戏圈相关关键词的百度指数涨幅,排在前三的话题,其实很值得琢磨,每一个都透露出今年游戏圈的新变化,而且全是最新的行业动态。

第一名:《黑神话:悟空》,峰值搜索量破980万

今年8月20日《黑神话:悟空》上线,这个不用多说,是今年游戏圈最大的事件,但是你知道它的百度指数峰值有多夸张吗?上线前一周的峰值接近980万,这个数据是什么概念?相当于同期其他热门游戏搜索量的十倍还多。

我自己对这个破圈程度感受特别深:上线那天我本来打算熬通宵通关,结果我爸,一个退休五年、平时只玩斗地主的人,特意过来问我“你说的那个孙悟空游戏在哪下?我单位老同事都在聊,说做了十几年了”,你看,原来在B站、抖音讨论黑神话的大多是核心玩家,而百度搜索暴增,说明这个游戏真的破圈了,连从来不玩3A大作的圈外人都真的产生了兴趣,愿意主动搜索,这不是行业自嗨,是真的国民级热度。

哪怕到现在,上线两个多月了,“黑神话悟空隐藏结局”“黑神话悟空dlc什么时候出”这些关联词的搜索量还稳定在每天十万以上,说明玩家的讨论度还在,这和那些上线前热度爆炸、上线一周就查无此人的流量游戏,完全是两个概念。

第二名:蛋仔派对“圆圆脸审判”,周涨幅超1200%

排在第二的话题很多人可能想不到,不是什么大作预热,是《蛋仔派对》今年周年庆出来的“圆圆脸审判”梗,我妹妹今年12岁,上六年级,上个月回家跟我吐槽,说她们班现在流行“圆圆脸审判”:捏脸把角色脸拉得特别大的玩家,进乐园地图会被其他玩家投票踢出去,还会被说“大圆脸就是蹭JK妹流量”。

百度指数提交 2024游戏圈哪些话题爆了

我当时好奇去查百度指数,吓了一跳,“蛋仔派对圆圆脸审判”这个关联词,一周搜索量涨了1200%,不止是小学生搜,连很多美妆博主、穿搭博主都在玩这个梗,说“化妆修图把脸P太小,会被圆圆的我审判”,这个热度完全是玩家自己玩出来的,不是厂商花钱推的,百度指数直接把这个自发的热度给量化了。

这个事其实也能看出来,现在中小体量的休闲游戏,早就不是我们印象中“只有小朋友玩”的定位了,它们的用户渗透度、话题造梗能力,很多时候比大作还强,这也是今年游戏圈一个很明显的趋势。

第三名:2024第九批国产游戏版号,日涨幅470%

排在第三的就是今年最新的时事:9月29日国家新闻出版署发布了2024年第九批国产网络游戏版号,一共下发105个版号,其中包含了30多款中小团队的独立游戏,消息出来当天,“国产单机游戏版号”的百度指数日涨幅直接达到了470%。

我认识一个做独立游戏的开发者阿哲,他和三个朋友在武汉租了个小办公室,做了五年的国风解谜游戏,这次终于拿到了版号,他跟我说,之前他在B站发demo,只有几千播放,拿版号的消息出来之后,一周之内有两万多玩家通过百度搜索找到他的游戏,Steam愿望单直接涨了两万四,比他过去五年攒的还多。

你看,现在的玩家真的越来越关注国产独立游戏了,这种关注度不是资本推出来的,是真的有越来越多的玩家,想要玩到不一样的国产好游戏,所以才会主动搜索相关的信息,百度指数把这个行业红利明明白白地摆在了我们面前。

为什么做游戏行业,一定要重视百度指数提交?

很多新入行的朋友可能会问,什么是百度指数提交?其实很简单,如果你做了一个新游戏、打造了一个新的游戏IP,就可以去百度指数提交你的关键词,百度收录之后,你就能随时查看这个关键词的搜索趋势、用户画像、相关热搜,对于任何游戏从业者来说,这都是一个完全免费、又极其精准的工具。 这么多年,最大的体会就是:现在的流量越来越贵,虚假的热度越来越多,如果你跟着资本造的热点走,很容易踩坑,只有抓住用户真实的需求,才能不亏钱、能赚钱,而百度指数,就是帮你找真实需求的最好工具。

举个我自己的例子,上个月我看抖音上很多博主都在推一款新的仙侠手游,热度很高,我本来也想写一篇相关的内容,结果我去查百度指数,发现这个游戏的搜索量每天才不到两千,说明都是买的流量,用户根本不感兴趣,我就换了选题,写了当时搜索量涨了三倍的“黑神话悟空隐藏结局解析”,这篇文章不仅在百度获得了十几万的精准流量,转到B站之后也有六十多万播放,给我涨了三千多粉丝,这就是抓真实需求的好处。

还有很多中小游戏团队,觉得自己没钱做推广,就没办法获客,其实你只要早点把你的游戏关键词提交到百度指数,慢慢积累搜索量,等你拿到版号上线的时候,早就有一批感兴趣的玩家在等你了,这种自然积累的流量,比你投几百万买的水流量精准多了。

我一直有个观点:现在的游戏行业早就过了“资本砸钱就能出爆款”的时代了,玩家越来越理性,也越来越懂行,你做个烂游戏,哪怕买再多热搜,玩家也不会买账,你做个好游戏,玩家自然会主动搜索、主动传播,而百度指数就是这个过程最真实的记录者。

很多人说百度已经过时了,但是我觉得,百度的核心价值从来都不是做内容平台、推热点,它的核心价值一直都是满足用户的主动搜索需求,而百度指数就是把这些需求整理出来,让你看清什么是真的热、什么是假的火,对于我们每一个游戏从业者来说,多看看百度指数,听听普通玩家最真实的声音,总比跟着资本的节奏走,踩一堆坑要强得多。