东东不死传说,被低估的国产同人格斗神作

tmyb

前阵子跟认识二十年的发小阿哲回赣州老家整理旧物,他从床底拖出一块落满灰的2008年买的希捷500G硬盘,插上台式机读完盘,第一个跳出来的压缩包,东东不死传说完美版.rar”,我们俩盯着这行字笑了半天,一下子就回到了2009年县城中学门口的黑网吧——那时候我们攒半个月零花钱去包夜,除了抢CS的服务器、跟网友偷菜,最爱干的就是在网吧的共享文件夹里翻别人存的奇怪小游戏,而“东东不死传说”几乎是每个网吧共享盘里的标配,几百兆的大小,拷回去就能玩,不用联网,不用花钱,那是我们第一次玩到完完全全“讲中国话”的格斗游戏。

东东不死传说,被低估的国产同人格斗神作

从网吧共享盘走出来的野生国产格斗

很多年轻玩家现在听到《东东不死传说》,第一反应可能是“什么老掉牙的山寨游戏”,毕竟放在满眼都是3A大作、精美建模的今天,它的画质甚至比不上很多微信小程序游戏:所有角色都是真人实拍抠图,边缘还带着没处理干净的锯齿,技能特效就是简单的色块拼接,手感说不上顺滑,连平衡调整都透着一股“我开心就好”的随性,但就是这么一款看起来“粗制滥造”的同人游戏,愣是从2009年火到了2024年,活了整整15年。

阿哲解压完安装包,点开exe的那一刻,我们俩还是瞬间破防:开场音乐一响,那个戴着黑框眼镜、穿着蓝色T恤的男主东东站在滕王阁背景前,一口标准的南昌普通话报出“东东不死传说”,选人界面一排刻进8090后DNA的角色就跳了出来:会做炒粉的酱爆、喜欢化妆的芭蕾男、早年火遍全网的凤姐、台词拽到不行的足球教练,甚至还有初代网红芙蓉姐姐,连制作人陈凯自己都把自己做进去当了隐藏Boss暴走东东。

那时候我们玩惯了《街霸》《拳皇》,里面都是日本的武士、美国的军人,连场景都是东京的街头、美国的酒吧,我们玩得开心,但始终有种“隔了一层”的距离感,直到点开《东东不死传说》,才发现原来格斗游戏的场景可以是赣州的八境台,可以是广州城中村的麻将馆,可以是飘着国旗的小学操场,角色输了会吐槽“我连炒粉都卖不动了”,赢了会哼两句我们小时候耳熟能详的网络流行歌,连技能名都叫什么“江西炒粉拳”“麻将牌飞镖”,这种刻进日常生活的亲切感,是任何进口大作都给不了的。

很少有人知道,这款火了15年的游戏,本质上是一个民间爱好者的“孤品”:整个项目核心制作人就是陈凯,一个江西的普通格斗游戏爱好者,从2004年开始攒素材做,前前后后花了5年时间,只拉了几个网友帮忙,没有投资,没有工资,做完之后直接免费放到网上供大家下载,从始至终没有收过玩家一分钱,放在今天,这种赔时间赔精力做免费游戏的事,几乎没人会干,但在那个中国游戏行业刚起步的年代,就是这么一帮“野生”的爱好者,摸着石头做出了第一款属于中国网民自己的同人格斗。

15年后再走红,“东东不死”到底火在哪

我特意去查了2024年国内内容平台的最新数据,今年以来,B站带“东东不死传说”标签的视频总播放量已经突破了1.2亿,光是“东东不死传说全角色结局”单条视频,播放量就超过了千万,很多00后玩家哪怕不认识里面的初代网红,也会对着里面接地气的梗笑到打鸣,上个月结束的上海CP29同人展,还专门办了一场民间的《东东不死传说》挑战赛,来了快一百个玩家参赛,最终的冠军拿了个定制的东东主题键盘,相关话题还刷了一波朋友圈,甚至还有玩家在Steam社区发起请愿,希望陈凯把游戏上架Steam,短短三个月就攒了超过两万签名,大家都想把这款游戏正式留在自己的游戏库里。

为什么一款15年前的免费同人游戏,放到今天还能这么火?我那天跟阿哲打了一晚上,终于想明白这个问题:它火从来不是因为它做得够完美,而是因为它做得够真诚,它没有资本给的KPI,不用讨好流量,不用逼玩家氪金,它就是一个喜欢格斗的普通人,把自己十几年的生活记忆、上网记忆全都揉进了一个几百兆的安装包里。

东东不死传说,被低估的国产同人格斗神作

我印象最深的就是游戏真结局:无名小子挑战完所有角色,最终对上隐藏Boss暴走东东,输了之后,暴走东东没有嘲讽,只是蹲下来跟他说:“如果你真的喜欢做游戏,就坚持下去,不要怕困难,不要放弃,总有一天你能做成自己想做的东西。”后来我们才知道,这句话就是陈凯自己想对所有喜欢做游戏的年轻人说的,没有加工过的鸡汤味,都是过来人掏心窝子的实话。

那天我跟阿哲打到两点,他选酱爆,我选暴走东东,他操作酱爆放技能的时候,一口江西话的“炒粉!”喊出来,我们俩笑的差点从椅子上掉下来,阿哲说,他当年高考完迷茫的时候,就是玩到这个结局,看到这句话才下定决心去学编程,现在他在深圳做独立游戏开发,虽然赚的不多,还经常要熬大夜,但一直没放弃,说起来还得谢谢当年东哥这句话。

其实不止阿哲,我见过好多现在做独立游戏的开发者,都是当年玩《东东不死传说》入的门,去年我在广州的独立游戏沙龙上见过一个95后的开发者,他说他10岁的时候在家翻到爸爸下载的东东不死传说,玩完之后就觉得“哦原来普通人也能做游戏,还能做自己的格斗游戏”,现在他自己做的国产格斗游戏,已经在摩点众筹成功了,名字里还特意带了个“东”字,就是纪念当年的《东东不死传说》。

真正不死的,是独立开发者的那口气

今年大家都在说国产游戏崛起,一会儿是《黑神话:悟空》的全新实机曝光刷爆全网,一会儿是国产手游出海拿下全球下载榜第一,所有人都在说“国产3A要来了”“国产游戏站起来了”,但我总觉得,我们说的国产游戏精神,其实早在15年前,就已经被陈凯写进《东东不死传说》这个名字里了。

现在的游戏行业,资本热钱涌进来,所有人都在算投入产出比,都在想怎么让玩家充更多钱,怎么蹭上最热的流量,好多独立开发者为了活下去,不得不改自己的项目,去做换皮,去做氪金,去做资本喜欢的东西,很少还有人愿意像陈凯当年那样,花五年时间做一个免费的游戏,一分钱不赚,就是为了圆自己一个格斗梦。

东东不死传说,被低估的国产同人格斗神作

陈凯现在怎么样了?我特意去翻了他的社交账号,今年50多岁的他,现在还在做独立游戏,偶尔会在B站发动态,跟粉丝聊聊天,有人问他会不会把《东东不死传说》上架Steam收钱,他说没必要,当年就是免费给大家玩的,现在也不会收钱,能有这么多人记得,他就已经很开心了,他还说,当年做这个游戏,就是因为太喜欢格斗游戏,但是玩了这么多都是国外的,就想自己做一个中国人自己的,没有别的想法。

我看到这段话的时候特别感慨,我们现在总说什么“匠心”,什么“国产精神”,其实陈凯这种就是最纯粹的匠心:我喜欢,我就做,我不图名不图利,我就是要做一个我自己满意的东西。《东东不死传说》的手感哪怕放到当年也不算顶尖,画质放到现在更是不够看,但它里面那股“我不会轻易狗带”的劲儿,那种不迎合不妥协的劲儿,是很多几十亿成本的3A都没有的。

前阵子我看到游戏工委发布的2024年上半年独立游戏行业报告,数据显示今年国内上线的独立游戏,超过7成都是换皮产品,真正原创的不到3成,很多有才华的开发者熬不过前期的没钱阶段,最后都转去做了赚快钱的项目,每次看到这种新闻,我都会想起《东东不死传说》,想起陈凯那句话,想起那个游戏结局里对年轻人说的“坚持下去,不要放弃”。

东东不死”说的从来不是那个几百兆的游戏安装包不会死,说的是这种精神不会死:不管行业怎么样,不管赚不赚钱,总有那么一群人,愿意坚持做自己想做的东西,愿意做属于中国人自己的游戏,把我们自己的生活、自己的梗、自己的文化放进游戏里,而不是一味抄国外、迎合资本,这种精神,过十年二十年,都不会死。

那天我跟阿哲打完游戏,把那个安装包存到了我的个人云盘里,我说我要存着,以后给我儿子看,告诉他,当年有个普通的游戏爱好者,花了五年时间,做了这么一个免费的游戏,告诉我们喜欢的东西就要坚持,不要轻易放弃,阿哲说,其实我们这代爱着游戏的人,心里都住着一个东东,他永远不会死。