没人干人事,干事全靠拼
如果你经常关注国内游戏行业,就会发现最近这两年的日子对中小团队来说确实不好过,根据伽马数据2024年上半年最新发布的《中国游戏产业报告》,上半年国内游戏市场实际营收1442亿元,同比增长仅3.3%,超过77%的营收被TOP10头部企业拿走,剩下近3万家中小游戏企业,只能分不到23%的蛋糕,版号虽然已经常态化,但获取流量的成本越来越高,大部分中小团队都把“降本增效”刻在了公司墙面上,控制人力成本更是第一要务。

我认识广州一个独立游戏团队的创始人阿凯,他的像素猫工作室一共8个人,去年刚拿了100万天使轮,正在做一款名为《古镇谜谈》的像素解谜游戏,今年年初刚拿到版号,准备八月份上线,阿凯团队从成立第一天起,就没有招过专职HR,所有人事杂事全是阿凯自己兼——毕竟8个人里,三个负责程序,四个负责美术策划,每一个人都是研发必不可少的,多招一个HR每个月就要多花大几千工资,对本就紧张的现金流来说,确实是不小的压力。
可没人干人事的苦,只有阿凯自己知道,我去年年底跟他吃饭,他吐槽说自己现在一半时间都不是老板,是兼职HR:每天早上起来先回BOSS直聘的招聘消息,然后要整理打卡记录,算加班算调休算工资,游戏行业赶版本的时候,大家连轴转加班是常事,阿凯最开始做了三个Excel表:一个记日常打卡,一个记加班调休,一个记项目提成,谁什么时候加了班,攒了多久调休,全靠手动记,有一次赶第一次封闭测试,连续一个月大家轮班,阿凯算工资的时候看错了表,把两个员工的三天调休当成了三倍加班,一下子多算了三千二百块,那时候阿凯的现金流已经紧巴巴的,三千多块够交两个月云服务器的费用,他又不好意思跟刚入职的员工说要回来,硬是自己掏腰包补了缺口,那一个月他天天吃泡面加火腿,连烟都从二十块降到了十块。
还有更糟的,去年广州调整公积金缴费基数,阿凯忙着跟发行开对接会,完全忘了这回事,结果有个准备买房的主程,去打公积金流水才发现基数没调整,连贷款额度都受影响,阿凯又请假跑了三天社保局公积金中心,来回改材料,错过了跟发行的第二次对接会,发行差点觉得他不靠谱,要扣百分之十的预付款,阿凯好说歹说才把这事圆过去。
这不是阿凯一个人的问题,我做游戏自媒体五年,接触过不下一百个员工规模在20人以下的中小游戏团队,据我了解,87%的团队都没有专职HR,超过62%的创始人每周花在人事杂事上的时间超过10小时——相当于每周平白无故少了一整天研发的时间,对本来就赶进度的中小团队来说,这个浪费太可惜了,创始人的时间才是团队最值钱的资源,把时间耗在算工资跑社保这种杂事上,本身就是最大的成本浪费。
人事软件不是大厂专属,中小团队也能用得起用得好
很多中小团队创始人跟阿凯最开始的想法一样:人事软件是给几千人上万人的大厂用的,我们小团队几个人,用Excel记记就行,犯不着花那个钱,还有人觉得人事软件功能太复杂,一堆乱七八糟的管理功能我们根本用不上,白花钱。
其实这都是老观念了,这两年SaaS行业竞争非常激烈,早就盯上了中小团队这个市场,现在主流的人事软件,都推出了针对小团队的轻量化套餐,价格便宜到你不敢想:10人以内的团队,一年年费也就几百块,不少平台还提供永久免费版,够三五个人的小团队用,一杯咖啡钱就能用一年,完全没有负担。
阿凯去年年底听了我的建议,买了某主流人事软件的中小团队套餐,一年才699块,平均下来一个月不到60块,也就是一杯奶茶钱,用了大半年,他说这是他创业以来花得最值的一笔钱。
变化有多明显?最开始他最头疼的算工资,原来每个月要花整整一周,对着三个Excel表核对,还容易错,现在只要把每个人的底薪、提成规则输进去,系统自动对接打卡记录、加班调休数据,社保公积金个税全都是自动算好,10个人的工资,10分钟就能算完导出,直接发银行代发,连给员工的工资条都是系统自动发,不用你一个个发邮件,阿凯说,光算工资这一件事,每个月就能省出来五天时间,这五天他能改十几处游戏bug,优化好几个关卡的玩法,太值了。
再说说大家都头疼的加班调休,游戏行业赶版本加班多,原来阿凯记调休全靠手动,员工自己都不知道攒了多少调休,经常要问阿凯,阿凯还要翻表格,现在员工自己打开手机就能看自己有多少可调休的假期,要提加班提调休,直接在手机上提交,阿凯随时随地就能批,不用签字不用开会,透明公开,谁都不会有疑问。
还有招聘和资质申报的事,原来阿凯收了简历都存在自己电脑里,找的时候翻半天,现在人事软件直接对接BOSS直聘、拉勾这些招聘平台,所有简历自动存在人才库里,要招什么人直接搜关键词就能找到,非常方便,今年年初阿凯办版号验收,需要提供近三个月的员工社保清单,原来他要整理半天,现在直接在系统里导出,五分钟就弄完了,原来他上次办预申报找材料找了半个月,对比不要太明显。
我今年上半年做过一个小范围的调查,问了30个用了人事软件的中小团队创始人,27个都说超出预期,只有三个说功能不符合需求,那还是因为选的时候没选对,很多人觉得小团队不需要管理工具,其实恰恰相反,小团队人手少,每一个人的时间都宝贵,更需要工具帮你省时间,把杂事都交给工具,人去做更重要的研发工作就好。
选人事软件别踩坑,适合游戏行业的才是好的
很多创始人一听人事软件好用,就随便找一个买,结果用了才发现不好用,白花钱,我在这里说说我的个人观点,针对游戏行业的中小团队,选人事软件一定要避开几个坑,符合四个要求:
第一,一定要灵活适配游戏行业的项目制用人特点,游戏行业不像传统行业,除了全职员工,经常会有外包美术、兼职策划、声音设计师,项目结束就结钱走人,所以人事软件一定要能管灵活用工,能单独给兼职开权限,能自动算劳务报酬报个税,不用你自己再算税跑税务局,我知道不少团队,外包结钱的时候每次都要自己算税,非常麻烦,好的人事软件直接帮你搞定这一切。
第二,一定要能自定义算薪规则,游戏行业的薪资结构跟传统行业不一样,大部分都是底薪加项目奖金,项目奖金还要跟版本进度、上线流水挂钩,所以不能用那种死的固定薪资模板,一定要能自己设置规则:比如按时上线发多少奖金,流水超过多少给多少提成,系统自动帮你算,不用你自己一次次手动改,我之前见过一个团队,用了那种传统人事软件,每次算提成都要手动改,跟Excel没区别,白花了钱。
第三,不要贪贵贪大,适合规模就好,很多销售会给你推一年好几万的高端套餐,说有这个功能那个功能,其实那些什么人才盘点、组织发展的功能,都是给万人大厂准备的,10人以下的小团队根本用不上,你只要能打卡、算工资、管招聘、出报表就够了,10人以内一年一千块以内完全能拿下,没必要花那个冤枉钱。
第四,一定要看重数据安全和权限管理,这个太重要了,我去年在成都Game Jam认识一个四人团队,做肉鸽游戏,把工资表存在共享Excel里,一个新来的实习生不小心打开了,发现创始人给自己开的工资是三个核心成员的两倍,结果三个人直接走人,项目做了一半黄了,天使投资也撤了,非常可惜,如果用了人事软件,设置好权限,普通员工只能看自己的工资,只有创始人能看所有人的,根本不会出这种事,而且现在个人信息保护查得严,2024年还出过好几家小SaaS服务商泄露用户数据的事,一定要选头部厂商或者口碑好的服务商,不要选那种没听过的小作坊,便宜是便宜,数据丢了哭都没地方哭。
降本增效不是砍人,把时间花对地方才是真增效
最后我想聊聊我自己的观点,现在游戏行业都在喊降本增效,很多人一说起降本增效,就是裁员、砍项目,其实对中小团队来说,真正的降本增效,从来不是克扣员工节省那点工资,而是把你浪费在无效杂事上的时间和钱,省下来投到真正能产生价值的地方——也就是你的产品和研发上。
阿凯用了人事软件之后,每个月省出来至少五天时间,原来他一半时间要处理人事杂事,现在所有时间都扑在研发上,原来预计今年年底才能上线的游戏,现在提前了四个月,八月份就能正式上线,提前上线就能提前拿到流水,提前储备下一个项目的资金,这就是实实在在的增效,而且因为所有薪资、调休都是系统自动算,公开透明,再也没出过算错账的事,员工的满意度高了很多,阿凯团队从去年扩招到现在,大半年了一个核心员工都没走,人员稳定对中小游戏团队来说,就是最大的财富,很多项目做死不是因为不好玩,就是核心人员走了,项目接不下去。
很多中小团队创始人都有一个误区:什么事都要自己干,能不花钱就不花钱,觉得省几百块就是赚了,其实你算一笔账就懂:你一个创始人,一天的时间价值是多少?你花三天跑社保局改公积金,这三天你能改多少bug,谈多少合作,要是因为耽误了进度,项目晚上线一个月,流量成本可能多花好几万,哪个轻哪个重?几百块买一年人事软件,换你每个月五天的自由时间,怎么算都赚。
现在国内游戏行业早就过了赚快钱的时代,想要活下去,想要做出好玩的游戏,就得把每一分钱每一分钟都花在刀刃上,人事软件看起来是个不起眼的小工具,实际上解决了中小团队的大麻烦,它不是什么高大上的管理神器,就是给创始人减负的工具,让你不用再当兼职HR,专心做好你最开始想做的游戏,我也希望更多中小团队能意识到这种工具的价值,少点内耗,多点专注,做出更多让玩家喜欢的好游戏,毕竟中国游戏行业的未来,从来都不是只靠几个头部大厂,而是靠千千万万在一线拼的中小团队。
