lol虚空掠夺者,S14野区冲分的不二之选

tmyb

这段时间打LOL排位,我十把能遇到五把虚空掠夺者卡兹克,要么在我方炸鱼,要么在对面把我们野区掀翻,不得不感叹,这个火了十年的老牌刺客,在2024年S14赛季的14.11版本更新后,直接从野区下水道爬到了T1顶端,成了当前版本最香的上分密码,我大学同学阿凯,之前主打ADC,连着两个赛季被刺客打野抓得心态爆炸,转打野之后试了十多个英雄都找不到感觉,盲僧Q不准、皇子EQ空、男枪拖后期总刮痧,结果抱着试试的态度玩了新版本的卡兹克,连着打三个晚上直接从钻石IV冲上大师II,68%的胜率看得我眼红,我特意去OPGG查了最新数据,更新后卡兹克的韩服大师局胜率直接从48%涨到了52.1%,登场率从9%涨到了19%,硬生生把一众老牌野王挤下了神坛。

lol虚空掠夺者,S14野区冲分的不二之选

从下水道到T1:一次小改动盘活老英雄

很多人会好奇,不就是两个小调整,至于让卡兹克直接翻身吗?这次14.11版本的改动其实非常克制,设计师只动了两处:第一是Q技能「品尝恐惧」的孤立无援伤害加成,从原来的30%提升到了40%;第二是R技能进化后的潜行持续时间,从1秒增加到了1.25秒,看起来都是不痛不痒的小修改,其实刚好戳中了卡兹克之前最弱的痛点。

卡兹克这个英雄的核心魅力,本来就是利用地形触发孤立无援,完成一击秒杀,之前好几个版本刺客集体刮痧,卡兹克更是秒个满血AD都要交完全部技能,经常最后还让对面交闪跑掉,甚至被反杀,很多老玩家都渐渐放弃了他,这次多了10%的伤害加成,相当于直接给卡兹克的核心技能加了一个小大件的伤害,前期二级就能单杀绝大多数同等级打野,中期神装之后,只要触发孤立,一个Q就能打脆皮半血,根本不需要补第二套技能,那0.25秒的潜行加成看起来不起眼,实际打团的时候刚好够你躲掉对面一个关键技能——比如AD的闪现、辛德拉的Q、女警的大招,容错率直接提升了一个档次。

上周我们五排遇到对面一个蔚绝活哥,连着把我们翻了两把,第三把他拿到蔚二级就敢直接来反阿凯的红buff,那时候阿凯刚打完红升到二级,点了Q,蔚半血多觉得卡兹克不敢打,结果阿凯直接绕草丛卡位,把蔚和他的线上队友隔开,刚好触发孤立无援,Q上去电刑直接打了蔚三分之二的血,蔚交闪阿凯跟闪,平A直接收掉一血,开局就顺得不行,11级进化完E之后直接起飞,打团永远蹲在侧边草丛,谁落单切谁,杀完人E刷新直接跳往下一个目标,最后一波龙坑团,他先秒了带线落单的AD,再跳回龙坑收了辅助和中单,直接拿下五杀,语音里喊得整栋楼都能听见,说这么多年玩打野从来没这么爽过。

玩好当前版本卡兹克,核心思路别搞混

很多新手觉得,卡兹克不就是个刺客,跳进去秒人就行了,有什么难的?其实不对,当前版本的卡兹克,有几个核心思路错了,哪怕你装备再好也赢不了,我整理了阿凯和一众高分玩家的经验,给大家捋清楚。

lol虚空掠夺者,S14野区冲分的不二之选

进化顺序,90%的新手第一个错误就是六级先进化W,觉得Wpoke远、有减速,刷野还快,其实大错特错,当前版本卡兹克的核心就是Q的伤害,六级必须先进化Q,额外伤害加上进化加成,前期野区单挑根本没有人打得过你,11级再进化E,击杀刷新位移是卡兹克收割的核心,这个没人有疑问,最后16级进化R,加潜行和伤害减免,打团容错拉满,如果你六级真的想进化W,那只能说你是纯娱乐玩家,想上分就老老实实先进化Q。

然后是符文和装备,路人局绝大多数情况,带电刑绝对比征服者好用,猛然冲击、眼球收集器、寻宝猎人,副系凯旋加欢欣,这套爆发拉满,符合卡兹克秒人的定位,只有当对面三个以上大肉(比如奥恩、猪妹、石头人同时存在)的时候,你再考虑带征服者,不然带电刑胜率至少高出5个点,装备方面,第一件现在星蚀的性价比比暗爪高,星蚀给的护盾和移速,打完一套触发护盾,不容易被对面反杀,如果你就喜欢蹲人秒脆皮,也可以出暗爪,冲脸更猛,第二件对面物理多就出死亡之舞,AP多就出饮魔刀,第三件复活甲,容错拉满就对了。

刷野节奏,很多老卡兹克还保留着以前闷头刷到六级的习惯,放在当前版本完全行不通,现在版本节奏快,卡兹克二级就有不俗的战斗力,红开刷完F6石头人,拿到河蟹二级就可以找机会,线上队友压线深,你就去反蹲或者gank,拿到人头直接起飞,没必要闷头刷到六级,等你出来的时候,对面都把你家一塔拆完了,你装备再好也拖不住。

90%玩家都踩过的坑,新手一定要避开

我这段时间看了很多卡兹克的对局,发现哪怕是钻石局的玩家,也会犯几个 common 的错误,直接把优势浪没,这里给大家提个醒。

lol虚空掠夺者,S14野区冲分的不二之选

第一个坑:打团不找孤立,直接冲进人群,很多玩家拿到优势就膨胀,看到人就跳,结果进去被五个人集火秒掉,优势直接送没,卡兹克是刺客,不是开团先锋,你的任务就是蹲在侧边草丛等机会,等对面第一套技能交完,找落单的脆皮秒,杀完E刷新再收割,永远不要第一个进场,我之前排位遇到一个钻三卡兹克,三件套优势打团,对面五个人抱团在龙坑,他直接从龙坑入口跳进去开R,刚秒了辅助就被集火秒掉,我们四个少了打野,直接被对面一波推平,出来一看他伤害最高,但是一个关键性的C位都没切到,完全没用。

第二个坑:太贪资源,为了龙把自己搭进去,很多卡兹克装备起来就觉得自己能一打五,对面五个人占住龙坑,他还要硬闯进去抢龙,结果龙没抢到自己死了,对面直接拿龙推水晶,卡兹克最值钱的永远是你自己,你活着就能给对面全线压力,你死了,对面拿什么资源都稳赢,该放就放,不要太贪。

第三个坑:把大招只用来赶路,很多玩家玩卡兹克,大招就是用来跑图的,不知道大招的潜行可以躲技能,卡兹克的潜行可以躲掉绝大多数非指向性技能,瞎子的Q、女警的大、辛德拉的R,都能靠潜行躲掉,打团秒完C之后开个R躲技能,等E冷却好再跳收下一个,很多高端局的胜率就是靠这些细节堆出来的,我之前看国服顶尖打野莎莉玩卡兹克,一波团对面女警开大招瞄他,他直接开R潜行躲掉大招,反手跳过去秒了女警,那波操作我记到现在,真的是细节决定成败。

卡兹克火了十年,藏着所有刺客的浪漫

我从S2开始玩LOL,到现在快12年了,卡兹克从S3推出到现在,一直是我最喜欢的刺客英雄,最开始还有和雷恩加尔的专属彩蛋,两边都有16级之后,谁杀了对方就能获得额外奖励,那时候打匹配只要两边有这两个英雄,十级之后两个人就会满地图找对方,一定要分个高下,那种热血的感觉,到现在我都忘不了。

这么多年过去,LOL改了无数个版本,很多老英雄都重做了,彩蛋也改了规则,但卡兹克还是那个卡兹克:潜伏在暗处,默默发育,等待一个最合适的机会,一击毙命,收割全场,这次版本加强让他重新火起来,我一点都不意外,因为所有玩LOL的玩家,心里都藏着一个刺客梦,谁不喜欢默默发育最后拿五杀的快感呢?总比玩个坦克在前面扛半天,打不到几千伤害有意思多了。

而且我发现,卡兹克的内核其实特别像我们现在的生活,我去年换了新工作,刚进去的时候资历浅,没人把我当回事,我也不抢风头,就像前期的卡兹克,每天下班自己学技能攒经验,默默发育,等到下半年公司原来的项目负责人出了问题,项目做不下去,我刚好攒了半年的准备,拿出了成熟的方案,直接拿下项目,之后顺利升了部门主管涨了薪,这不就是现实版的卡兹克吗?很多时候我们不需要一开始就冲得头破血流,隐忍发育,等到机会来了再一击致命,才是最聪明的选择。

现在很多人说LOL越来越不好玩了,老玩家都走了,我其实不这么认为,LOL还是那个能给我们带来快乐的游戏,哪怕过了十几年,像卡兹克这样的老英雄,依然能在新版本找到自己的位置,给我们带来新的快乐,如果你最近排位连跪,找不到顺手的上分英雄,真的可以去试试当前版本的虚空掠夺者,操作不难上限高,玩起来还爽,说不定就能像阿凯一样,一路连胜冲上自己想要的段位,毕竟,野区永远是卡兹克的猎场,只要给一点机会,他就能让所有对手记住,被虚空支配的恐惧。