我前阵子被发小阿凯硬拉着下载了停运又重启的老网游《永恒之塔》怀旧服,进去拿到的第一个团队任务就是讨伐革命团,本来我以为只是随便陪老朋友玩玩,没想到一趟任务打下来,居然生出了好多超出游戏本身的感悟。

从14年前的网吧包夜,到2024年的怀旧服回流
最早《永恒之塔》在国内火遍大江南北的时候,我们正好读高二,那时候学校封闭式管理,只有周六下午放半天假,我们四个男生攒半个月的零花钱,周五晚上翻学校铁门出去包夜,就为了升几级做任务,贝尔特伦地图的讨伐革命团BOSS任务,是我们10级之后遇到的第一个必须四人组队才能通关的任务,我到现在都记得第一次打的场景:阿凯玩肉盾守护星,拉怪的时候没控制好距离,一不小心把三个小怪加BOSS全拉了,玩奶妈的同学紧张到手抖,加错了两次血,不到一分钟全队躺平看尸体,我们四个对着黑白屏幕笑,把网吧老板送的免费冰红茶都笑洒在键盘上,最后还是喊了邻座一个满级大哥过来帮忙才通关,掉了一双加闪避的绿鞋子,阿凯ROLL到之后穿了半个多月,换装备的时候舍不得卖,一直放在背包里。
今年3月份,盛趣游戏开了永恒之塔怀旧服新大区「重返贝尔特伦」,掀起了一波老玩家回流潮,那阵子阿凯刚被互联网公司裁员,天天在家刷短视频刷到讨伐革命团的任务剪辑,居然看着看着红了眼,转头就拉了个群逼我们三个都回坑,我们三个,一个做初中老师,一个做平面设计,我做游戏自媒体,个个都有一肚子职场家庭的糟心事,想着周末反正也没事,就陪着他回去了,重新建号升级,好不容易升到10级接到讨伐革命团任务的时候,四个人开着语音都沉默了:界面还是那个熟悉的UI,BOSS还是那个叫“拉顿”的革命团队长,连营地外面梧桐树的影子,都和14年前一模一样,开打之后还是熟悉的剧本:奶妈又紧张加错血,我们又团灭了一次,团灭之后对着语音笑了十分钟,笑完阿凯说:“你看,十几年了,我们还是这么菜,但还是敢重新打,这不就够了?”
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)2024年7月发布的第53次《中国互联网络发展状况统计报告》,我国网络游戏用户规模已经达到5.79亿,其中怀旧类网游的用户规模同比增长21.7%,是所有游戏品类中增速最高的,相当于每五个新增网游用户里,就有一个是奔着老游戏怀旧服来的,我们四个的回流,根本不是什么特例,是整整一代中年网游玩家的集体选择。
为什么重复十几年的老任务,比新网游还让人放松
现在打开随便一个新网游,任务是什么样的?自动寻路帮你跑到地点,自动打怪帮你清完目标,一键就能领奖励,你甚至不用看任务讲了什么,挂一晚上机就能把所有任务清完,然后系统给你堆一堆战力,再用各种排行榜逼你充钱冲榜,一天不上线就落后,打个副本还要拼DPI内卷,比上班还累。

但讨伐革命团这个老任务不一样:你得自己从贝尔特伦主城跑十几分钟路,沿着海岸线穿过野区,一路上还要小心避开革命团的巡逻队,一不小心引多了小怪就得跑,或者喊队友过来救;打BOSS必须有人拉仇恨,有人输出,有人加血,少一个都打不过,全程不能挂机,必须四个人配合;整个流程走下来要十几二十分钟,没有跳过按钮,没有快速完成,你可以边打边聊,聊这周老板干了什么傻逼事,聊孩子上学闹了什么笑话,聊最近找工作遇到的奇葩面试官,慢慢打,根本没人催你。
阿凯跟我说,他刚被裁那阵,天天在家投简历,一天投几十份,等回复的时候心揪得要跳出来,就像赶KPI一样,投少了觉得自己不努力,投多了累得饭都吃不下,但是一进游戏打讨伐革命团,整个人就静下来了:不用赶时间,不用怕做错,团灭了就再来,没有HR给你打不及格,没有KPI扣你工资,这种松弛感,在现实生活里根本找不到。
其实这两年整个社会的情绪都在变,从年初火的“反向旅游”,到夏天刷屏的“citywalk”,不管是年轻人还是中年人,都在找“不用赶时间、不需要必须赢”的休闲方式,讨伐革命团这个老任务,就是我们这群老网游炮自己的“citywalk”,很多人说怀旧服火不是因为老游戏做得好,是因为新游戏太急了,把玩家当韭菜割,逼你充钱逼你内卷,根本不给你休闲喘气的空间,反而老游戏里这些慢腾腾的“无用”任务,成了奢侈品,我特别认同这个说法:我们打讨伐革命团,根本不是为了那点不值钱的装备,就是为了那一两个小时里,我们不用是谁的员工,不用是谁的爸爸,不用是谁的老公,我们就是当年翻校门出来打游戏的少年,只有队友,只有BOSS,没有别的压力。
讨伐革命团,本质是讨伐我们心里的焦虑
在《永恒之塔》的剧情设定里,革命团是一群信奉极端思想的叛变者,他们烧杀抢掠,破坏亚特雷亚大陆的和平,所以天魔两族都要组队讨伐他们,放到我们的现实生活里,每个人心里其实都有一群“革命团”:那就是赶不走的焦虑,是“35岁必须升职加薪”的规训,是“别人都买房了你怎么还没买”的攀比,是“孩子必须赢在起跑线”的压力,这些乱七八糟的情绪就像革命团的小怪一样,围着你转,一点点消耗你的精力,让你喘不过气。

阿凯找工作找了三个月,中间七八次面试走到最后一轮都黄了,那段时间他天天失眠,凌晨三点发朋友圈说“觉得自己这辈子就这样了”,我们怎么劝都听不进去,结果那周打完讨伐革命团,清完最后一个小怪打掉BOSS,他在语音里突然说:“你说奇怪不?我刚才一个个清小怪的时候,清完一个少一个,突然就想通了,找工作不就是这么回事吗?面一个不行就下一个,就像清小怪一样,清完总能打到BOSS,急什么?”
过了两周,阿凯就拿到了新offer,薪资比之前降了15%,但是不用996,朝九晚五周末双休,他去上班了,现在干了三个多月,天天说舒服多了:原来天天加班赚得多,但是半年都没和老婆孩子一起出去玩过,现在赚的少点,但是能每天回家做饭,能每周五晚上和我们打任务,比之前强一万倍。
其实很多人都搞错了一件事:总想着一下子解决所有问题,一刀秒掉生活的BOSS,但是哪有那么多一帆风顺的好事?生活里的问题从来都是堆在一起的,就像革命团营地密密麻麻的小怪,你急着冲进去想秒BOSS,只会引到一堆小怪把你团灭,反而稳扎稳打,一个一个清,慢慢来,最后总能站到BOSS面前,今年网上特别火的“蚂蚁啃大象解决法”,说把大目标拆成一个个小任务,每天做一点,慢慢就能完成,其实和讨伐革命团是一个道理:先清小怪,再打BOSS,不着急,哪怕慢一点,总会到的。
老任务的新感悟:能让人歇脚的就是好游戏
很多人对中年人玩游戏有偏见,说一把年纪了还玩游戏,就是不务正业,不思进取,我特别不认同这个说法,谁规定中年人休闲就必须钓鱼喝茶打高尔夫?我们就喜欢玩老游戏,就喜欢每周打一遍讨伐革命团,怎么了?我们个个都遵纪守法,好好工作养家糊口,每周也就花两三个小时放松一下,又不影响谁,哪里就不务正业了?
我做游戏自媒体这么久,接触过几百个怀旧服玩家,有开公司的老板,有开滴滴的司机,有大学教授,也有工地包工头,不管你是什么身份,进了游戏就是一起打任务的队友,你装备好我装备差,没人看不起你,打不过就一起灭,灭完再来,没有身份差别,没有收入差距,就是纯粹的开心,我之前在怀旧服遇到一个42岁的大哥,做建材生意,疫情这几年亏了几百万,天天愁得睡不着,就每天晚上上线清一遍革命团的日常任务,他跟我说:“清完一圈怪,把心里的闷气都撒出去,回去就能睡四个小时好觉,不然躺着翻来覆去,更难受。”你看,一个十几年前设计的老任务,成了好多人的情绪出口,这比那些花几个亿做出来的所谓“3A大作”,有用多了。
现在我们四个,每周五晚上八点准时上线,组上队去打讨伐革命团,有时候打一遍,有时候打两三遍,掉的装备用不上就分给新手小号,我们也不冲排名,也不抢世界BOSS,就享受这两个小时的松弛,从十几岁翻校门包夜的少年,到三十多岁上有老下有小的中年人,变的是年龄和身份,不变的是打完BOSS之后那种轻松的快乐。
讨伐革命团这个任务从来都没有变过,变的是我们:我们终于懂了,这个任务从来都不是为了什么顶级装备,也不是为了什么等级排名,它就是给我们这些被生活追着跑的人,一个停下来喘气的机会,把攒了一周的焦虑一个个打掉,然后轻装上阵,继续走下去,其实生活本来就是一场漫长的讨伐,每个人心里都有一团要清的革命团,不用急,慢慢来,约上几个老朋友,一个一个打,哪怕团灭几次,最后总能赢的。
