双帝之战,谁能拿下国产游戏新王座

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双帝之战不是玩梗,是今年游戏圈实打实的巅峰对撞

如果你近两个月刷过游戏论坛、短视频,一定刷到过“双帝之战”的讨论,不是什么古早网文的梗,就是发生在2024年下半年中国游戏圈最热闹的一件事:一个是憋了六年、全玩家从官宣等到望眼欲穿的《黑神话:悟空》,一个是打磨了五年、承载着网易开放世界野望的《燕云十六声》,一个8月20日全球正式发售,一个9月开启全平台不删档测试,两大国产3A种子选手前后脚撞档,不管是玩家还是行业都把这场对决叫做“双帝之战”。

双帝之战,谁能拿下国产游戏新王座

我身边就有个非常鲜活的例子:我发小阿凯,今年32岁,在深圳做游戏运营,典型的从国产单机穷时代熬过来的老玩家,2018年《黑神话:悟空》放第一支预告的时候,我们俩挤在他15平米的出租屋里看,那时候他刚毕业一年,工资到手才4500,显卡还是攒了三个月工资淘的二手,看完预告他对着屏幕说“老子这辈子能玩上成品,就把年假攒出来专门通关”,结果今年他早早把年假拆成了两半,一半给黑神话一半给燕云,没想到俩游戏撞得这么近,他干脆把攒了两年的11天调休全部请了,连着在家蹲了两周,一开始他老婆还跟他闹,说孩子开学都不管,天天抱着手柄不务正业,结果凑过去看了两晚,现在反倒天天抢手柄:玩黑神话被三打白骨精的剧情掉眼泪,玩燕云就泡在汴河里逛首饰铺,连十一假期都已经定了去开封的机票,说要对照游戏找实景。

这样的例子绝不是少数,根据最新的公开数据:《黑神话:悟空》发售3天销量破1000万份,销售额突破35亿元,直接登顶Steam全球销量榜第一,连带着英伟达最新的显卡销量在国内环比涨了47%,无数老玩家为了玩上满画质的黑神话直接升级了设备;而《燕云十六声》开测前全平台预约就突破了5000万,上线一小时同时在线玩家破百万, TapTap预约榜、下载榜双榜第一,直接把把同期的所有新游压得抬不起头,两大顶流撞档,这场双帝之战从一开始就注定牵动所有玩家的心。

为什么所有人都对这场双帝之战这么较真?

说起来有意思,为什么两个游戏撞档,能让整个游戏圈都沸腾?本质上这根本不是两个厂商抢流量的内斗,是整个中国游戏圈憋了十几年的一口气:我们等了太久,想看看国产游戏到底能不能做出世界级的3A作品。

十几年前,国内游戏市场是什么样?页游是“一刀999,装备全靠爆”的换皮,端游是打着免费旗号卖属性的坑钱套路,单机市场被盗版冲得几乎死绝,好不容易出个《仙剑》《古剑》,还经常因为技术、资金跟不上被玩家骂烂尾,那时候只要说“国产3A”,所有人都会笑你不自量力:欧美日本做3A做了几十年,人家一个游戏成本几个亿美金,你拿什么跟人比?五年前国内二次元手游兴起,我们终于能做出在全球卖得好的游戏了,但还是逃不过“免费抽卡”“赚快钱”的标签,行业内外都在问:我们什么时候能出一款靠品质说话、卖到全球的买断制3A?

黑神话和燕云,就是在这样的期待下被推到了台前:一个做我们最家喻户晓的西游IP,走传统买断制单机的路线,讲好一个中国式的神话故事;一个做我们最有共鸣的北宋武侠,走免费开放世界网游的路线,给玩家一个能逛能玩的古代中国,一个是小团队逆袭的标杆,一个是大厂全力押注的作品,一前一后推出,相当于给所有关注国产游戏的人交两份答卷,大家当然要较真,要好好比一比。

我个人一直觉得,现在网上很多人非要踩一捧一,说黑神话一定比燕云好,或者燕云比黑神话强,本质上都搞错了方向:这场双帝之战,从一开始就不是争“谁是第一”,而是争“国产3A能不能行”,黑神话卖了一千万份,直接给所有资本打了样:原来国产3A真的能赚钱,而且能赚大钱,不用靠抽卡骗氪也能活;燕云走出了另一条路,免费开放世界,只卖皮肤不锁内容,靠品质留用户,开测半个月流水远超预期,相当于给行业展示了国产3A的另一种可能性。

我去年在广州游戏展认识一个叫小周的应届生,他2022年从中国传媒大学游戏设计专业毕业,拉着四个同学在城中村租了个民房,做一款讲民国广州故事的解谜独立游戏,去年找投资的时候,他找了十几家机构,所有人都问他同一个问题:“你这个能做抽卡吗?能保证月流水过千万吗?不能投。”结果黑神话爆火之后,上个月小周特意给我发消息,说已经拿到了两百万的天使投资,投资人现在不问抽卡了,只问他“故事有没有特色,玩法好不好玩”,说现在玩家就认好内容,哪怕一份卖68,卖十万份就赚钱,你看,一场双帝之战,已经给无数中小团队打开了路,这才是它最大的意义。

双帝之战打出了开门红,但我们别着急捧杀

说了这么多好处,我也要说点不一样的个人观点:我们开心归开心,别着急着把这两个游戏吹成“世界第一”,更别着急着说“国产游戏已经超过欧美日了”,我们还是要承认差距,稳扎稳打才对。

我自己两个游戏都玩通了主流内容,平心而论,两个作品的优势和短板都非常明显:《黑神话:悟空》的美术、叙事、文化表达放到全世界都是顶级水准,很多国外主播直播玩,都夸中国神话的故事太有魅力,画面比很多欧美3A都细腻,但玩法上确实偏保守,整体还是魂类游戏的框架,创新点不多,很多玩家打完直呼“画面封神,玩法中规中矩”;《燕云十六声》的开放世界自由度真的做得很好,你真的可以骑着马从汴京城一路走到西域,街边的小贩能互动,说书先生能听书,连喝酒都能醉醺醺摔跟头,但是开放世界内容太散,主线引导弱,优化也还有bug,很多玩家吐槽“逛风景很舒服,玩起来有点懵”。

这些问题都是真实存在的,毕竟我们做工业化3A才不过几年时间,人家欧美日做了几十年,积累的经验和技术不是我们一下子就能追上的,阿凯玩完两个游戏跟我说了一句话我特别认同:“现在就像我们小时候考试,人家已经考了八十分了,我们第一次考就考了七十多分,已经非常好了,值得开心,但别吹说我们已经比人家强了,接下来好好补短板就行了。”

另外还有一个值得我们警惕的趋势:现在资本看到国产3A赚钱了,一窝蜂都扎进来了,所有厂商不管有没有基础,都要砸钱做3A开放世界,很多本来做独立游戏、做中小体量精品游戏的团队,都被挖去做3A项目了,反而挤掉了中小团队的生存空间,之前我认识一个做像素独立游戏的制作人,本来作品已经快做完了,结果团队核心被大厂挖走做开放世界,项目直接黄了,太可惜了,其实国产游戏不需要全都是3A,我们需要3A撑门面,也需要中小体量的好内容,百花齐放才是真的好,不能全都挤到一条赛道上。

双帝之战没有输家,最大的赢家永远是玩家

说了这么多,绕回最开始的问题:这场双帝之战,到底谁赢了?其实根本不重要,不管黑神话卖得多好,还是燕云的数据多漂亮,最大的赢家从来都是我们玩家。

我小时候玩国产游戏,那时候一张光盘装一个游戏,容量几个G就是大制作了,剧情好全靠文字撑着,那时候我就想,什么时候我们能玩到画面跟电影一样,故事是我们自己的文化,中国人自己做的大游戏?现在我打开电脑,一个是我从小听到大的孙悟空,打得过天庭,也解得开自己的心结,画面美到每一帧都能当壁纸;一个是我在历史课本上学过的北宋汴京城,我能走进去,跟街边小贩砍价,去汴河上坐船,真的像活在一千年前的中国一样,这放在十年前,我想都不敢想。

更重要的是,现在我们的游戏能走出国门了,黑神话在全球卖,无数外国玩家从来没了解过中国神话,玩完黑神话去搜《西游记》原著,去搜中国的妖怪文化,这才是最好的文化输出,比我们拍多少宣传片都有用;燕云也已经提了出海计划,接下来要让全世界玩家看看,中国的北宋是什么样的,中国的武侠是什么样的,双帝之战,把国产游戏的门打开了,让全世界都看到,我们也能做出世界级的好游戏。

回到我发小阿凯的事,他两周假休完回去上班,临走前跟我说:“我三十多了,天天加班养家,很少有这么开心的时候了,看着这两个游戏,就觉得我们这代玩家的梦圆了。”我特别懂这种感觉,从盼着国产游戏能站起来,到真的站在我们面前,这一路走了十几年,这场双帝之战不是终点,是我们国产游戏的新起点,不管接下来谁走得更远,只要我们能一直出好作品,我们就是最大的赢家。(全文约2800字)