走砍,MOBA玩家必须练会的核心基本功

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如果你玩过哪怕一款MOBA游戏,一定对“走砍”这两个字不陌生,放在十年前,这是ADC玩家的入门第一课;放在2024年的今天,打开任何一个MOBA社区搜“走砍”,最高赞的问题永远是“现在自动攻击都优化成这样了,走砍是不是已经过时了?”“我不打职业,有必要练这个麻烦操作吗?”,玩了近10年MOBA,上到职业赛事线下观赛,下到和朋友开黑鱼塘炸鱼,我可以负责任地说:走砍从来没过时,它依然是能拉开普通玩家差距的核心基本功,哪怕你只是休闲上分,练会它也能让你的游戏体验提升好几个档次。

走砍,MOBA玩家必须练会的核心基本功

很多人对走砍的误解,从一开始就错了

不少新手玩家对走砍的认知还停留在“取消攻击后摇多A一下”,觉得现在游戏引擎优化了,攻击后摇都自动削减了,满攻速站撸也能打满输出,走砍就是多余的装逼操作,这个说法其实只对了一半,走砍的起源确实是为了多打伤害,但发展到今天,它的核心作用早就变了。

走砍最早诞生于《魔兽争霸3》,当年的玩家发现,普通攻击出手后,人物会有一个固定的后摇动作,这段时间没法进行下一次攻击,而打一下移动一步,就能用移动指令取消这个无用的后摇,同等攻速下能多打1-2次输出,当年不管是职业选手还是业余玩家,练人族步兵、弓箭手都要先练走砍,抢怪、对点全靠这个优势拉开差距,后来这个技巧传到DOTA、LOL、王者荣耀,慢慢就成了所有MOBA射手的基本功。

放到今天来看,确实绝大多数MOBA游戏都已经优化了攻击后摇,哪怕你站着不动,攻速叠满后也能打出满频率的输出,但走砍的核心早就从“多打伤害”转成了“控制输出位置”——这才是它直到今天依然重要的根本原因,你站着不动输出,就是给对面的技能当固定靶;你每打一步调整一次位置,就是灵活的移动靶,两者的生存和输出环境天差地别。

我身边的真实例子:不走砍的射手,到底能吃多少亏

我上个月刚带我刚上大学的表妹入坑英雄联盟手游,小姑娘喜欢长得好看的英雄,一眼就相中了虞姬,天天喊着要当女射手,我刚教她补刀,顺便提了一句要练走砍,她直接翻个白眼点开设置给我看:“哥你看,我开了自动追击、自动普攻、技能追踪,我只要点一下技能就能玩,干嘛还要一下一下点A,麻烦死了,走砍肯定是你们老玩家留下来的过时习惯”。

我没反驳,想着打一把实战就知道了,那局排位她对线敌方上单诺手,她出门攻速鞋,十分钟就出了电刀,满攻速对着诺手站撸,结果诺手一个E拉到脸上,外圈Q全中,直接一刀劈死她,复活出来她还不服,说诺手这个英雄就是不平衡,我攻速比他快两倍都打不过,我给她开复盘慢放:你从头到尾站在同一个位置A兵A人,诺手走过来你都没动过,他的技能当然百发百中,如果你打一下往后退一步,保持你和诺手的攻击距离,他E够不到你,Q也刮不到你,压他两级根本不是问题。

第二把对线还是诺手,她半信半疑试着打一下动一步,结果那局诺手从上线开始就被她压着打,换血换了三次,次次都是诺手亏,六级之前连塔都不敢出,最后诺手被她单杀两次,直接崩盘了,结束之后她一脸惊讶地给我说:“原来真的有用啊!我刚才躲了诺手三个Q,他碰都碰不到我”。

这就是最典型的普通玩家误区:很多人觉得走砍是职业选手才需要练的东西,我休闲玩没必要花那个功夫,可实际上,普通玩家差距最大的地方就是位置感,你走起来,对面技能命中率直接降三成,生存概率提升一半,这个优势比你多买一件装备还管用,我见过太多钻石以下的射手,输出很高但总就是赢不了,问题根本就不是输出不够,就是团战站着不动给人当靶子,开团先死,输出再高有什么用?

2024年职业赛场,走砍依然是赢下关键局的底牌

很多人觉得职业选手都用脚本练走砍,现在自动化这么发达,职业比赛也不需要走砍了?可你看今年四月份刚结束的2024年LPL春季赛总决赛,BLG对阵JDG的那五局,走砍直接决定了冠军归属。

我当时在朋友家线下看的比赛,第四局赛点局,最后一波团JDG背水一战,Kanavi的蔚绕后闪R,直奔Elk的金克丝——金克丝这个英雄大家都知道,身板脆得像纸,只要被蔚贴脸基本就是瞬秒,只要Elk死了,JDG就能一波翻盘,结果Elk那波走砍真的细到了骨子里:蔚R冲过来的第一时间,Elk先A了一下前排奥恩,立刻往自家塔下退了一步,A完再退,再A,刚好一直卡在蔚Q技能的范围外,既没有停下输出,也始终和蔚保持了一个绝对安全的距离,最后Elk活了下来,打了四千七的输出,直接一波推掉了JDG的基地,拿到了赛点,后来直接赢下了整个总决赛。

赛后解说米勒复盘的时候说:“这波就是基本功,换一个走砍没练到家的ADC,要么就是慌了一直跑不敢A,输出不够推不掉,要么就是站着对撸直接被秒,Elk这走砍是刻进肌肉记忆里的,根本不用想就知道怎么调整位置”,后来我看BLG官方放的训练vlog,他们队ADC每天开训前,最少要练40分钟走砍补刀,不管版本怎么改,这个项目从来没变过。

不止是LOL,今年KPL春季赛,我看妖刀赛后采访,主持人问他每天训练做的第一件事是什么,他说就是练十分钟走砍补刀:“走砍练的是距离感,这个东西三天不练手就生,版本改来改去,距离感永远是射手的命根子”,你看,职业选手都不敢丢的基本功,怎么会过时呢?

普通玩家练走砍,投入产出比最高的上分技巧

说到这肯定有人要说:我又不打职业,我就是上个星耀、上个白金,休闲玩玩,干嘛花时间练走砍?我的个人观点是:练走砍是MOBA里投入产出比最高的练习,没有之一,你每天花十几分钟,练一个星期,最少能提升一个大段,这个买卖怎么算都值。

我自己就是最好的例子,S6我开始玩LOL,主玩ADC,打了两年一直卡在白金四,就是上不去钻石,那时候我也觉得走砍没用,我站着A输出也够,为什么上不去?后来我一个钻石朋友给我复盘,说你十次团战八次站着不动,对面技能随便扔随便中,不开团都能打死你,你怎么赢?我听了他的话,每天打排位之前先练20分钟自定义,就练走砍补刀,每补一个刀动一步,练了半个月,再去打排位,我自己都能感觉到不一样:原来对线对面ADC的技能我十中五六,现在我左右走,十次最多中两次,团战我边打边退,原来进去就死,现在能活下来打完全部输出,就那半个月,我直接从白金四打到钻石一,那是我第一次上钻石,那种成就感,比拿十次五杀还爽。

而且不止是上分,走砍给你的快乐是脚本和自动操作给不了的,我表妹练了半个月走砍,上周给我发截图,她虞姬排位1打3拿了三杀,朋友圈秀了一整天,她说原来我都是被刺客杀,现在我能走砍秀刺客,这种快感真的太爽了,说句题外话,走砍的道理放到生活里其实也通用:什么是走砍?就是打一下,调整一步,一张一弛,不能一直死磕不动,也不能一直跑不输出,现在很多年轻人工作,要么一直摸鱼不干活,要么死磕一个方向不知道调整,最后撞了南墙才回头,走砍告诉我们,每干完一件事,就调整一下自己的位置,看看方向对不对,有没有危险,再接着干,这样才能一直活下来,一直输出,最后拿到属于自己的结果。

新手练走砍,记住这三点就够了

很多新手觉得走砍很难,需要快手速需要天赋,其实根本不是,新手只要记住三点,一个星期就能入门:

第一,不用闷头练几个小时,平常打排位就顺便练,你不用每天花一两个小时泡在自定义里,那样很容易腻,坚持不下来,你就平常补刀的时候,每A一个兵就动一步,慢慢就养成肌肉记忆了,潜移默化就练会了。

第二,不要追求什么一秒五刀,适合自己的速度就好,很多新手看大神走A快得看不清,就非要学,结果自己手忙脚乱,要么A不出来,要么走到对面脸上送,其实走砍的核心是位置不是速度,你手速慢就慢一点,打一下走一步,完全没问题,能调整位置就够了。

第三,永远记住:走砍的目的是活着输出,不是多A那一下,很多新手练错了方向,为了多A一下非要往对面脸上走,结果直接被秒,这就是本末倒置了,该退的时候就要退,活着才能输出,这个核心不能错。

现在的游戏越来越轻量化,越来越多操作都被自动化替代,好像我们不用动手就能赢,但游戏真正的快乐,恰恰就是这些我们一点点练出来的基本功,走砍存在了快二十年,从WAR3到今天的新MOBA,它从来没变过,也从来没过时,它不是什么高大上的神仙技巧,就是一个普通玩家都能练会的基本功,但就是这个不起眼的基本功,能拉开你和别人的差距,能给你自动化给不了的快乐,如果你很久没注意过走砍了,不如下次开黑的时候,试着打一步动一步,你会发现,原来你还能打得更好,原来MOBA最纯粹的快乐,一直都在这些不起眼的细节里。