苹果Vision Pro带火赛道,千元档玄龙MR补上缺口
2024年初苹果Vision Pro正式发售,把沉寂了几年的VR/头显赛道重新炒热,全网都在喊“空间计算时代来了”,可喊了大半年,普通消费者反应出奇一致:好是好,三万多的价格,真买不起,我身边不少数码爱好者都跟我说,想体验VR就是图个新鲜,想在家看个巨幕电影、玩几款热门VR游戏,犯不着花掉半个月工资买个高端头显,更别说三万块的苹果产品了。根据Counterpoint Research今年第二季度发布的全球VR头显市场报告,全球头显出货量同比暴涨137%,其中62%的出货量来自1500元人民币以下的千元价位段,这个数据很说明问题:大多数用户要的不是能当生产力工具的高端头显,就是一款买着不心疼、能用得爽的入门娱乐设备,而今年突然爆火的玄龙MR,刚好踩中了这个缺口。

我发小阿哲就是玄龙MR的首批用户,他在杭州做互联网运营,每个月要还八千多房贷,可支配收入也就四千出头,从大学时候就念叨想玩VR,那时候HTC Vive要一万多,工作后Quest 3也要三千多,纠结了好几年都没下手,今年上半年他刷测评刷到玄龙MR,活动价不到一千块,参数看着还不错,咬咬牙就下单了,我上周去他家蹭饭,特意体验了半小时,说真的,超出我对千元头显的预期。
我们那天先用玄龙MR串流玩了《半衰期:艾利克斯》,九十赫兹刷新率,追踪基本不飘,开枪转身都跟得上,没有那种延迟卡壳的不适感,单眼2K的分辨率,也没有廉价头显那种明显的纱窗效应,远看近看都清晰,玩完游戏阿哲又拉我看巴黎奥运会乒乓球决赛的回放,调到100寸巨幕模式,坐在沙发上看跟在电影院包场没区别,色彩清晰度都比他家55寸的旧电视舒服太多,阿哲说,他之前买过几百块的插手机VR盒子,玩十分钟就晕得想吐,扔抽屉吃灰大半年,这次玄龙MR买回家,他几乎每天下班都要戴半小时,要么看电影要么玩俩小游戏,一千块花得比买三千块的潮玩值多了。
玄龙MR爆火不是运气,踩中了三个用户痛点
其实千元头显做了这么多年,为什么偏偏玄龙MR今年火了?在我看来不是运气,是它真的摸准了普通用户的痛点,没有玩那些参数注水的花活。第一个痛点,就是不折腾用户,我见过太多平价头显,买回家要破解、要装驱动、要调各种设置,数码半小白根本弄不明白,折腾俩小时没弄成,直接就退货了,玄龙MR做到了开箱就能用,本身就是原生安卓系统,想连手机投个屏、看个在线视频,几步就弄好,想串流PC玩游戏,插一根线就能识别,根本不需要复杂设置,阿哲说他拿到手,从拆箱到玩上游戏,一共用了不到二十分钟,对新手太友好了。
第二个痛点,参数不注水,很多千元头显宣传说“4K高清”,其实是双眼加起来4K,单眼才1080P,戴上去看文字都是糊的,玄龙MR的主流款是单眼2160*2160,实打实的接近单眼4K,用的是Fast LCD屏,透光率和响应速度都比廉价的OLED好很多,玩久了也不容易晕,我体验的时候特意看了一下屏幕边缘,没有那种廉价头显的畸变,看两个小时眼睛也不酸胀,这点真的碾压同价位大部分产品。
第三个痛点,定价精准到可怕,不到一千块的价格,是什么概念?就是普通年轻人攒两周零花钱,或者一个月少喝几杯奶茶就能买,就算真的吃灰,也不心疼,不会像买了三千多的高端头显,吃灰都觉得亏得慌,而且这个价格不止个人买得起,很多线下商家也愿意批量采购,我之前去大理旅游,认识一个开民宿的老板小周,今年他给五个观景房都配了玄龙MR,客人住店可以免费体验,算下来五个才不到五千块,投入极低,小周跟我说,自从配了玄龙MR,不少年轻情侣因为好奇体验,本来订一天的都改成订两天,很多客人体验完觉得好,直接自己下单买一个带回家,还免费给民宿引流,不到两个月就收回了成本,这个就是定价下沉的优势。

大众化才是头显行业破圈的正确路径
现在网上有一种很奇怪的论调,一说起头显就是高端好,千元档都是垃圾,只有做万元以上的高端头显才叫有追求,跟着苹果走才是政治正确,可我真的不这么想,任何科技产品,只有先普及到普通人手里,才能养出完整的行业生态,高端产品才有生存的土壤。就拿智能手机来说,十年前苹果刚出的时候,也是四五千的高端货,大部分普通人买不起,是国产千元机把智能手机普及到了三四线城市、乡镇农村,让十几亿人都用上了智能手机,才养出了现在全球最大的移动互联网市场,才有了国产高端手机今天的位置,头显行业也是一样,现在全国有多少人真的体验过VR?我猜连10%都不到,大部分人对VR的印象还停留在“晕、贵、没用”,你跟他说空间计算、生产力,他根本听不懂,也不关心,但是你跟他说“九百九十九块,买一个回家能看百寸巨幕,能玩VR游戏”,他就愿意试试,试了觉得好,未来才会愿意换更贵更高端的产品。
今年巴黎奥运会期间,京东发布的消费数据显示,整个奥运周期VR头显整体销量同比上涨240%,其中玄龙MR的销量排在千元档第一位,涨幅超过300%,很多人买玄龙MR就是为了看VR观赛,获得比电视更好的沉浸感,这个数据就说明,普通人对VR是有需求的,只是之前的价格把大家挡在了门外,玄龙MR把门槛拉到一千块以内,自然就释放了需求。
我之前跟一个做硬件的朋友聊天,他说玄龙MR的思路其实就是国产硬件的经典思路:不跟别人抢高端赛道,先把基础体验做好,把价格打下来,把用户教育了,把市场做大,再慢慢往上走,这不丢人,反而很聪明,我们国内有全球最大的消费市场,有最完整的供应链,本来就该做这种接地气的产品,服务大多数普通人,而不是跟着苹果屁股后面,做那种只有少数人买得起的高端玩具。
玄龙MR还有不足,国产头显未来还有路要走
我也不是说玄龙MR完美无缺,体验下来它的问题也很明显,首先就是原生内容生态不够丰富,目前大部分用户还是靠串流PC或者投屏手机用,原生的VR游戏和视频内容很少,比不上Quest这种成熟平台;其次就是追踪精度,跟高端头显比还是有差距,玩那种需要快速大范围移动的体感游戏,偶尔会出现漂移;还有重量,目前千元款重量控制在500多克,戴一个小时脖子还是会酸,轻量化还有提升空间。但是平心而论,这些问题其实都是成本控制下的取舍,一千块不到的价格,你不能要求它跟三万块的Vision Pro比所有体验,能把基础的观影、游戏体验做好,就已经超出预期了,而玄龙MR的这些不足,也给国产头显提了醒:未来做平价头显,除了参数和价格,还要在内容生态、舒适度这些地方多下功夫,比如和国内的视频平台合作,优化VR观影的码率,和游戏平台合作,多上线几款适配的低价甚至免费VR游戏,体验还能再上一个台阶。
在我看来,玄龙MR这次爆火,给国产头显行业指了一条新的路:我们不需要一开始就逼着自己做高端,不需要跟苹果拼参数堆料,先服务好大多数普通人,让更多人体验到VR的乐趣,把市场盘子做大,就是功德一件,这么多年来,国产家电、国产手机都是这么走过来的,先靠性价比普及,再慢慢做高端升级,现在不都在全球市场打出了自己的天下吗?
玄龙MR不是什么改变行业的黑科技产品,但它是一款懂普通人的产品,它告诉所有厂商:空间计算不是富人的玩具,应该是每个普通人都能体验的乐趣,把门槛降下来,把体验提上去,才是头显行业破圈的开始,我也挺期待未来能看到更多像玄龙MR这样接地气的国产产品,走出一条属于我们自己的科技路。
