孙小猴,从网吧少年到千万粉游戏博主的逆袭

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最初的热爱从来都不光鲜

提到孙小猴,现在很多游戏玩家第一反应都是那个敢说真话、测评接地气的千万粉游戏博主,但很少有人知道,他最初和游戏结缘的样子,其实藏在鲁西小县城网吧的角落里。

孙小猴,从网吧少年到千万粉游戏博主的逆袭

孙小猴是2001年出生在山东聊城的一个小县城,爸妈在县城批发市场开了个二十平米的副食小卖部,日子过得紧巴巴,初中开始迷上单机游戏,那时候家里买不起电脑,县城里的黑网吧一块钱一小时,他就每天从早饭钱里抠:一块五的早饭钱,只买一个一块钱的菜包子,剩下五毛钱攒起来,攒一周才够去网吧玩四个小时。

我翻到他2023年年底发的自传视频,里面讲过一件让我印象特别深的事:初二那年,《巫师3》刚火起来,县城音像店卖盗版碟,一张要45块,他攒了整整三周的早饭钱才凑够,兴高采烈抱着碟去网吧装,结果老板换了三台机子,装了三个小时,最后弹出一行“文件损坏”的提示,那时候他站在网吧过道里直接懵了,蹲在门口的台阶上掉眼泪——那是他攒了二十多天饿肚子攒出来的钱啊,结果网吧老板是个三十多岁也爱玩游戏的大叔,看他哭心软了,说“我上个月刚拷了安装好的文件,给你移过来,今天网费免了”,那天他玩到晚上十点才回家,进门就被拿着扫帚的妈妈打了一顿,屁股疼了好几天,但他说“第一次在游戏里看到那么大的世界,那种开阔的感觉,我到现在都忘不掉”。

那时候谁也想不到,这个蹲在网吧门口哭的小孩,十几年后会成为影响几百万玩家选游戏的游戏博主,很多人说孙小猴运气好,踩中了短视频的风口,可只有知道他这段过去的人明白,他对游戏的敬畏,从那个时候就刻进骨子里了。

踩中风口但不赚快钱:笨功夫才是最长远的捷径

2018年孙小猴从济南的一所普通二本毕业,一开始在图文网站做游戏编辑,一个月赚三千块,连房租都不够,2019年抖音短视频刚起来,他抱着试试的心态开始更内容,那时候大部分游戏博主都在做“十秒爽剪”“蹭热点割流量”,他却偏偏要做三五分钟的深度测评,每个游戏自己打通一遍,优点缺点摆出来,从不遮遮掩掩。

刚做的前三个月,他一共才涨了八千粉,播放量最高的一条才十几万,身边的朋友都劝他:“别做什么测评了,剪点原神、王者的热点片段,一天更三条,涨粉比这快多了”,但他那时候就说:“玩家点开我的视频,是想知道这个游戏值不值得花时间花 money,我剪个热闹有什么用?”

第一个爆火的视频是2020年《对马岛之魂》上PC的时候,他做了一期《花199块买对马岛,我玩了三天告诉你值不值》,把游戏的画面、剧情、缺点都说得明明白白,那条视频一天涨了22万粉,从此慢慢打开了名气。

孙小猴,从网吧少年到千万粉游戏博主的逆袭

放到2024年来看,整个游戏自媒体圈其实都在经历一场快钱的诱惑:中视频收益下调,AI生成内容普及,一分钟就能出一条AI写文案、AI剪画面的测评,好多百万粉博主一天更四五条,躺着赚流量和广告钱,今年5月份伽马数据发布的《2024中国游戏自媒体行业报告》里显示,目前国内带游戏标签的自媒体账号超过1200万个,其中70%以上的内容都是AI生成的洗稿内容,真正自己玩过游戏写的原创内容不到15%。

今年孙小猴开直播聊过这个事,他说自己也用AI,但AI只用来转字幕、找资料,核心内容一定是自己写,游戏一定是自己玩,有一次助手给他交了一篇AI写的《黑神话:悟空》二创稿子,AI写“黑神话隐藏结局里,孙悟空打败如来后可以重开花果山”,孙小猴直接把稿子删了,骂了助手一句:“你玩过吗?根本没有这个内容,瞎写骗观众有意思?”后来他为了做那期《黑神话被骂烂尾,到底是谁的问题》的视频,把黑神话全收集做了三遍,所有支线、所有结局都打了一遍,前前后后改了17版稿子,那条视频现在播放量超过1800万,评论区全是玩家说“看完猴哥的分析我才明白,黑神话的问题到底出在哪”。

很多人说做自媒体要懂捷径,要跟着风口走,但孙小猴的经历刚好反过来:他从来不走最快的路,只走最踏实的路,那些想着赚快钱的AI账号,火不了三个月就被观众抛弃,而孙小猴的粉丝粘性却越来越高,现在他每条视频的评论区互动率都能超过10%,这个数据在千万粉游戏博主里已经是顶尖水平了。

千万粉后的争议:游戏博主的底线到底是什么

孙小猴火了之后,其实也经历过好几次信任危机,最严重的一次是2022年接了一款传奇页游的广告,发了之后才发现那个游戏是换皮坑氪,不少粉丝进去氪了几千上万,最后账号还被封了。

这件事出来之后,网上骂声一片,好多老粉说“猴哥也变了,开始割韭菜了”,换做别的博主,可能就是删视频装没事,最多道个歉混过去,结果孙小猴怎么做的?他当天就删了视频,把20万广告费一分不少捐给了乡村教育公益项目,发了一条三分钟的公开道歉视频,对着镜头鞠躬说“我错了,我最近买房子手头紧,动心了,对不起相信我的粉丝,我接下来停更半个月反思”。

那件事之后,他不但没掉粉,反而涨了十几万粉,因为大家都看出来了,他是真的敢认错,真的把粉丝的信任当回事,放到2024年整个行业来看,这其实特别难得:现在多少游戏博主收了厂商的钱,把不及格的游戏吹成神作,接了烂游广告脸不红心不跳,玩家被骗了之后,他们转头就把评论区一关,假装没事发生。

孙小猴,从网吧少年到千万粉游戏博主的逆袭

今年上半年网易《燕云十六声》开启公测,业内都知道网易给了很多博主推广费,大部分测评都把游戏吹得天花乱坠,说“国产开放世界新天花板”,结果孙小猴发测评,直接给了6.5分,说“骨架做的不错,但是填充内容太敷衍,战斗手感稀烂,值不值得玩,等半年打折再看”,当时有圈内人说他,你就不怕得罪网易,以后拿不到游戏邀约了?孙小猴直接在评论区回:“我拿了玩家的流量,就要说玩家想听的真话,拿了车马费也不能说瞎话。”

我个人其实特别认同孙小猴的这个观点:游戏博主这个身份,本质是玩家的“探路者”,不是厂商的“传声筒”,每年国内发几千款新游戏,玩家的时间和钱都是有限的,你收了钱就说瞎话,骗玩家买错游戏、花错时间,本质就是消耗别人对你的信任,一次两次之后,没人会再信你,今年3月份有个千万粉游戏博主,因为连续接了三个烂游广告,半个月掉了八十多万粉,就是最好的例子。

游戏自媒体的下半场:守住初心才能走得远

2024年,几乎所有游戏博主都在说“生意不好做”,流量越来越贵,变现越来越难,大部分人都转头去做直播带货,带零食、带化妆品、带乱七八糟的货,反正什么赚钱卖什么,孙小猴也开了橱窗,但是他橱窗里只有三样东西:自己玩过的正版游戏激活码,自己工作室设计的游戏周边,还有和独立游戏作者合作推出的独立游戏合集,价格比官方还低五块十块的。

有一次直播有人问他,为什么不带点别的货赚更多钱?他说:“我粉丝关注我是来看游戏的,不是来买我带的面膜的,我赚我该赚的钱,不该赚的我不碰。”今年年初他还发起了一个“独立游戏扶持计划”,专门帮那些没有推广预算的小独立工作室做免费测评,只要游戏是用心做的,不管大小,他都免费帮推,不收一分钱。

今年6月份,有个三个人的小工作室做了一款恐怖解密独立游戏《旧石碑》,上线一个月才卖了不到一千份,主创抱着试试的心态找孙小猴,孙小猴玩了之后觉得游戏做的很用心,就是没名气,就免费帮做了一期测评,结果那条视频发出去之后,一周销量涨了三千多份,主创专门发朋友圈说“如果不是猴哥,我们这个项目就亏没了,以后也不敢做独立游戏了”。

在我看来,孙小猴的故事,从来不是什么“草根逆袭”的神话,它其实给所有做内容的人讲了一个最简单的道理:不管是做游戏自媒体,还是做任何行业,能走得远的人,从来不是跑的最快的那个,而是守住初心的那个,孙小猴从一个饿肚子攒钱买游戏碟的网吧少年,到千万粉博主,他变了很多,但是有一点从来没变:他一直记得自己当年为什么喜欢游戏,也一直记得观众为什么喜欢他。

现在很多玩家说,现在想找一个敢说真话的游戏博主太难了,到处都是收钱吹的,到处都是AI抄的,能碰到孙小猴这样的博主,其实是玩家的运气,而整个游戏自媒体行业要走下去,其实也需要更多像孙小猴这样的人:不赚快钱,守住底线,把观众当朋友,不把观众当韭菜,毕竟,我们玩游戏,要的就是一份真诚,做游戏内容,又何尝不是呢?