龙之谷舞者加点 新手到老手通用配点方案

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最近2024年龙之谷怀旧服刚更新开放了舞者职业,一下子炸出了好多沉寂快十年的老谷迷,我身边就有好几个弃坑多年的朋友,纷纷回坑练起了新号,舞者这个职业,当年官服刚爆料的时候就因为灵活多变的技能形态,还有能给全队加攻的独特定位圈了一大波粉,这次怀旧服开放,很多人都是冲着舞者来的,但不少人刚练满就卡在了加点上,加错点不仅打不出伤害,进队还容易被踢,今天我就结合自己和身边朋友的实际踩坑经验,给大家整理一套适配当前50级版本的加点攻略,不管你是玩灵魂还是刀锋,刷本还是PK,都能用。

龙之谷舞者加点 新手到老手通用配点方案

为什么加点错了,舞者寸步难行?

就拿我身边的真实例子来说:上周我跟大学同宿舍的哥几个约了学校门口开了快十年的老网吧通宵,发小阿凯就是这次回坑练舞者的核心人物,当年我们大学宿舍四个人,三个泡龙之谷,阿凯玩战神,当年我们肝海龙巢穴,打了快一个月才首次通关,那时候阿凯就天天蹲17173论坛看新职业爆料,说舞者技能又炫又能当队伍核心,等开了一定要玩,结果毕业后大家各忙各的,官服更新了N个大版本,我们也陆续弃坑了,这次听说怀旧服开了50级版本,还上线了舞者,阿凯第一时间就下载了客户端,每天下班练两小时,一周就肝到了满级50级,兴冲冲准备二转后去打狮蝎巢穴,结果没想到,连续进了三个队,刚进队队长点开他的技能面板,直接就把他踢了。

阿凯一开始还委屈得不行,说现在玩家怎么都这么歧视新手,是不是我装备差就不带我?结果我点开他的技能面板一看,差点笑出声:他把一转的空中调整点满了,还点满了根本用不上的滑行冲击,光是这两个就浪费了24点技能点,核心的团队buff热情之舞才点了1点,二转的灵魂收割也只点了2级,这样的加点,别说队长了,换我我也踢啊。

结合最新的官方动态说,今年3月怀旧服开放舞者之后,5月刚刚推出了全民免费洗点活动,还开放了硬核海龙巢穴,现在各个野队对成型舞者的需求特别大,世界频道半天都抢不到一个加点正确的舞者,只要你点对了,哪怕装备差一点,很多队长都愿意带你打本拿装备,而当前怀旧服50级满级,总共也就348点技能点,看起来不少,但一转要耗点,二转核心技能要耗点,容错空间真的不大,错点两个无用技能,直接就导致核心技能点不满,伤害直接掉三分之一,连核心buff都出不来,队伍当然不需要你,这也是很多新手舞者说职业弱的核心原因——根本不是职业不强,是你加点错了。

一转通用加点:核心技能别乱点,省出点给二转

不管你二转转灵魂舞者还是刀锋舞者,一转的加点逻辑都是通用的,核心原则就是:没用的技能只点1点前置,核心技能必满,能省则省给二转,很多新手的最大误区就是一转技能全部点满,觉得反正点够,结果到二转傻眼了,技能点不够用,我给大家拆分清楚,照着加不会错:

第一类是必满核心技能:螺旋冲击、舞蹈前奏,螺旋冲击是不管哪个流派都要用的核心清怪+输出技能,伤害高CD短,泛用性极强,必须点满;舞蹈前奏是加自身攻击力和暴击的被动buff,点满加接近8%的全属性,没有任何理由不点满,这两个点满,一转的核心就没问题了。

第二类是只点1点前置的技能:起身踢、空中调整、精神波动、滑行冲击、碎片暴击,这些技能要么是逃命用,要么是凑连击点的前置,点1点完全够用,点满了提升极小,完全浪费点,像阿凯就是把空中调整点满,其实点1点够你在空中调整一次身位逃命就行了,点满也不会多给你调整次数,纯粹浪费20多点,太亏了。

第三类是看场景调整的技能:星云锁链,如果你是主玩刷本的,点1点当拉怪技能就行,伤害提升不明显,不需要点满;如果你主玩PK,点满,增加拉拽距离和伤害,PK的时候拉扯特别好用,能把对手黏到死。

算下来,一转加完总共只需要90到95点技能点,剩下的250多点全部留给二转,正好够用,绝对不会出现点不够的情况。

二转分流派加点:灵魂和刀锋,配点完全不一样

舞者二转分灵魂舞者和刀锋舞者两个流派,定位天差地别,加点差很多,别瞎抄所谓的通用加点,我分两个流派给大家说清楚:

首先说当前最热门、刷本最吃香的灵魂舞者,灵魂是召唤+中距离输出,核心价值是给全队加攻,现在野队打硬核海龙,十个队伍有八个缺灵魂舞者,加点逻辑就是核心输出满、团队buff满、小技能只点前置,必满技能是灵魂收割、幻影魂阵、热情之舞、艾云尼的祝福、灵魂刺客被动,这里我必须重点强调热情之舞:点满给全队加10%的物理和魔法攻击力,这就是灵魂舞者的核心竞争力,不管你输出怎么样,只要你点满这个buff,队伍就需要你,我见过太多新手舍不得点这个,把点省下来加自己的小技能,结果进队被踢,真的太亏了,10%全队攻击的收益,比你自己多10%输出要高太多了,对整个队伍的提升是质的变化,小技能比如碎片投掷只点1点前置就行,不用点满,剩下的点全部加给暴击和攻击被动,这套加点刷本伤害够、buff足,进队真的抢着要。

然后是适合喜欢PK、单刷玩家的刀锋舞者,刀锋是近战连击流,机动性高、伤害爆发足,在天梯PK特别强势,喜欢单挑、喜欢单刷剧情的玩家选这个绝对没错,加点逻辑就是把点全部留给连击输出和机动性,团队buff可以少点,必满技能是刀锋疾驰、破坏狂欢、终结连击、连击精通、暴击被动,刀锋靠叠加连击打爆发伤害,所以所有和连击相关的技能都必须点满;如果你主玩PK,还要把星云锁链点满,起身踢可以多出来两点增加容错,不用点满热情之舞,点1点够了,把省下来的点给机动技能,打天梯的时候你会发现,黏人特别舒服,一套带走对面不是梦,阿凯后来改完加点转了刀锋,现在天天泡天梯,打了不到半个月,已经进了怀旧服天梯前一百,天天跟我们炫耀他上了排行榜,说比当年玩战神爽太多了。

我的个人观点:别抄老攻略,适合自己才是最好的

这里要提一下,很多玩家找加点,都喜欢搜好几年前官服95级、100级版本的老攻略,那时候技能点多、满级等级高,很多加点逻辑放到现在50级怀旧服根本不适用,我见过好几个朋友抄老攻略,点了一堆当前版本根本没有的技能,纯纯闹笑话,这也是我写这篇攻略的原因:就是给大家整理适配当前怀旧服版本的正确加点,避免大家走弯路。

另外很多人问我,到底哪个流派好,我个人的看法是真的没必要跟风,别人说灵魂刷本强你就硬玩灵魂,如果你不喜欢打团,就喜欢自己单刷、打PK,刀锋的体验真的比灵魂好太多,而且现在官方送了免费洗点券,你完全可以两个流派都试一遍,试出适合自己的加点,没必要一套加点用到死,嫌麻烦的直接备两套,一套刷本一套PK,用的时候切一下就行,非常方便。

其实这次龙之谷怀旧服开舞者能这么火,说白了就是大家怀念当年和朋友一起蹲网吧打本的感觉,很多老玩家回来,就是想圆当年没玩上舞者的梦,结果因为加点错了,体验差得不行,白白扫了兴,我自己也是玩了龙之谷快15年的老谷迷,太懂这种想找回当年感觉的心情,所以把踩过的坑整理出来,希望能帮到刚入坑舞者的新老玩家,加点对了,打本出装备,PK赢对手,玩着也舒服,毕竟我们玩游戏,就是图个开心对吧。