焦点目标 2024年国产游戏的破局方向

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上个月我去上海逛2024年ChinaJoy,站在《黑神话:悟空》的线下展区,看着排了两公里的队伍,不少玩家举着自制的孙悟空应援牌,满头大汗也愿意等一个小时进场拍一张合影,我突然意识到:国产游戏早就不是那个被大家吐槽“换皮氪金”的边缘角色,已经成了整个国内游戏行业甚至全球游戏圈的焦点目标。

焦点目标 2024年国产游戏的破局方向

十一假期和发小聚会,平时只玩《王者荣耀》、闲下来就刷短视频的程序员阿哲,掏出来手机给我们看他拍的黑神话通关截图,兴奋地说“我活了三十年,第一次玩中国人自己做的3A大作,那种看着孙悟空打天庭的感觉,真的起鸡皮疙瘩,花200多买太值了”,那天我们从黑神话的画面聊到阿哲上学时候玩的《仙剑奇侠传三》,再聊到现在手机里各种各样的国产游戏,突然发现不知道从什么时候开始,我们愿意为好的国产游戏买单,也越来越期待下一个能给我们惊喜的国产作品。

为什么国产游戏成了今年行业的核心焦点目标

2024年对于国产游戏来说,绝对是里程碑式的一年,最爆的事件不用我多说,就是8月20日《黑神话:悟空》全球同步上线,首周销量突破1000万份,直接登顶Steam全球销量榜,连国外的游戏媒体都给了超高评分,说“这是中国游戏给世界的惊喜”。

除了黑神话,今年整个行业的利好消息也不断:根据国家新闻出版署的公开信息,2024年截至10月底,已经核发了887个国产游戏版号,比2023年同期还多出70多个,版号常态化已经彻底落地,中小团队也能公平拿到版号了,伽马数据2024年上半年发布的《中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入1426亿元,其中国产自主研发游戏的占比已经超过90%,玩家对国产游戏的好评率比2020年提升了23个百分点,越来越多玩家开始主动支持国产原创。

我身边就有一个最真实的例子:我认识的独立游戏制作人阿凯,2019年从网易辞职,拉着三个大学同学凑了100万,在广州一个商住两用楼里开了个小工作室,做一款叫《山鬼传》的横版动作游戏,灵感就是屈原《九歌》里的山鬼故事,那几年版号少、融资难,他们熬到2022年的时候,钱早就花完了,四个人挤在100平的办公室里,房租都交不起,阿凯把自己开了五年的CRV卖了发工资,那段时间他跟我吃饭,连火锅都不敢点肉,说“实在不行就解散,大家回去上班算了”。

结果2024年初,他们顺利拿到了版号,还拿到了B站游戏独立游戏计划的投资,今年八月上线Steam,现在好评率87%,已经卖了16万份,上个月阿凯专门请我吃了顿潮汕火锅,点了两盘吊龙,笑着说“终于不用啃泡面了,接下来还能接着做下一个项目”,像阿凯这样的中小团队,现在越来越多,政策放开、玩家买单、资本也开始支持原创,国产游戏自然就成了所有人都盯着的焦点目标。

焦点目标背后,国产游戏走过的那些弯路

现在大家都在吹国产游戏崛起,但我们不能否认,过去十几年国产游戏走了太多弯路,才走到今天这一步。

最早的端游时代,国内市场几乎被韩国、欧美的端游占领,国内厂商要么代理,要么换皮抄,那时候能拿出手的原创国产也就《剑网》《仙剑》寥寥几个,到了手游时代,流量红利来了,大家发现做换皮买量游戏赚钱太快了:找个模板换个皮,做一套UI,花几千万请网红代言,然后投信息流广告,赚一波就走,不到一年就能回本,利润翻好几倍,我记得2018年我刚做游戏自媒体的时候,打开手机应用商店,排名前十的角色扮演游戏,有六个都是换皮仙侠,进去之后任务一模一样、UI一模一样,就连充钱送VIP的活动都一模一样,只是换了个名字换了个代言人。

那时候没人愿意沉下心做原创,做一款3A要投几个亿,熬五六年,风险太大,万一卖不好直接血本无归,哪有做换皮赚钱舒服?那段时间别说中小团队,就连不少大公司都把精力放在买量换皮上,原创团队得不到资源,好多好项目都胎死腹中,再加上2018年、2021年两次版号停发,那段时间一年才发几百个版号,好多中小团队熬了好几年拿不到版号,项目做出来也上不了线,最后只能解散,我知道的就有不下十个团队,项目都做完了,就等版号,最后撑不下去散伙,非常可惜。

还有出海那几年,不少厂商把重心放在海外,赚了钱也不想反哺国内原创,都是在海外做换皮游戏赚快钱,也不打磨产品,搞得不少外国人对国产游戏的印象就是“低质换皮”,直到最近几年,情况才慢慢变了:版号常态化了,流量红利见顶了,换皮游戏越来越赚不到钱了,玩家也越来越挑了,不好的产品根本卖不动,大家才意识到,只有做原创、做好产品,才能活下去。

国产游戏破局,真正的方向到底是什么

现在所有人都在说国产游戏要破局,那破局的方向到底在哪?我结合这几年接触行业的经验,说说我自己的看法。

第一个方向,就是真的把中国文化的内核做进去,而不是贴个中国风的标签,很多人说黑神话悟空火是因为画面好、是因为营销好,其实不对,黑神话最打动人的,是它讲的是我们中国人自己的孙悟空,是我们从小读西游记,刻在骨子里的那个“宁死不屈反抗天命”的孙悟空,不是好莱坞改编的那个超级英雄,也不是随便贴个猴子的标签就叫中国风,阿凯的《山鬼传》为什么能拿到这么多好评?他为了做这个游戏,专门带着团队去湖北秭归住了半年,天天跑民间采风,听当地老人讲山鬼的传说,爬三峡看风光,游戏里的纤夫号子、山间的竹楼云雾,都是他自己实地录的,所以玩家进游戏第一眼,就能感觉到“这就是我们中国的山,中国的故事”,这种文化共鸣,是任何西方游戏都给不了的。

第二个方向,就是沉下心打磨产品,放弃赚快钱的思维,现在玩家真的不傻,你好不好好做产品,玩家玩十分钟就能感觉出来,你做的好,哪怕卖贵一点,玩家也愿意买账,你做的不好,就算免费玩,玩家也会给你差评卸载,现在不管是大公司还是小团队,都开始转变思路了:腾讯原来被大家吐槽只会做换皮,今年出的《三角洲行动》口碑就不错,踏踏实实做玩法,没有那么多逼氪的活动,玩家也买账;米哈游从《原神》开始,就一直砸钱做原创,现在已经成了全球都认可的国产游戏厂商,这些都是靠打磨产品熬出来的。

第三个方向,就是用AI降低成本,给中小团队更多机会,2024年AI对游戏行业的改变真的很大,原来中小团队没钱招那么多原画师、配乐师,一个项目做下来,光人工成本就几百万,很多团队根本撑不住,现在用AI生成初稿,美工再改,成本能降三分之一,开发周期也能缩短一半,原来五年做不完的项目,现在三年就能做完,像阿凯的工作室,原来计划招两个原画师,一年工资要60万,现在只用招一个美工,用AI辅助,成本直接降了一半,才撑到了上线,现在国内也有很多针对游戏开发者的AI工具,越来越成熟,中小团队也能做出品质不错的产品,这就给国产游戏带来了更多可能性。

当然还有政策的利好,今年8月国家新闻出版署发布了《关于推动网络游戏行业高质量发展的指导意见》,明确提出要鼓励原创游戏,支持传承中华优秀传统文化,扶持中小游戏企业,这也给整个行业吃了一颗定心丸,越来越多的人愿意投身到原创国产游戏的开发里。

对焦点目标的冷思考:国产游戏还要避开哪些坑

现在国产游戏成了焦点目标,所有人都在唱好,但我觉得我们也要保持冷静,有几个坑一定要避开。

第一个坑,就是不要一窝蜂去做3A,不是只有3A才叫成功,黑神话火了之后,我看到很多团队都喊着要做国产3A,好像不做3A就不是好的国产游戏,其实完全不对,3A需要大投入大制作,只有少数大公司能玩得起,中小团队完全可以做自己擅长的品类,比如今年国产独立游戏《好运打工人》,就是个20块钱的像素小游戏,讲当代打工人的日常,卖了几十万份,好评率92%,玩家都说是“说出了我们打工人的心声”,这样的游戏就是好游戏,不一定非要做几个亿的3A,适合自己的才是对的。

第二个坑,就是不要过度营销,不要消费民族情绪,现在很多游戏,项目还没做完,就先吹“国产3A之光”“超越黑神话”,用民族情绪绑架玩家,结果上线之后货不对板,品质一塌糊涂,最后被玩家喷到下架,去年就有一款叫《上古女娲》的游戏,预告拍的天花乱坠,说“打造中国人自己的神话3A”,结果上线之后就是个换皮页游,连界面都没改干净,不到一个月就下架了,骗了一波玩家的钱,最后砸了自己的招牌,做游戏还是要实打实,产品才是根本,营销再厉害,产品不好也没用。

第三个坑,就是不要改不了赚快钱的老毛病,忽略玩家体验,我今年上半年就见过一个不错的国产武侠开放世界,预约的时候有几百万玩家,上线之前大家期待值拉满,结果上线之后,抽卡概率低的离谱,满街都是逼氪的活动,不充钱连任务都打不过,不到一个月玩家就流失了九成,好好的一个项目就这么做砸了,现在玩家愿意支持国产,但不代表玩家愿意当冤大头,你不好好做体验,只想着割韭菜,最后肯定会被玩家抛弃。

其实我最近最大的感受就是,国产游戏能成为今天的焦点目标,不是偶然的,是一代又一代游戏人熬了二三十年,走了无数弯路,才熬出来的结果,从九十年代的《仙剑奇侠传》,到十年前的《古剑奇谭》,再到这些年的《原神》《黑神话:悟空》,我们一步步从换皮抄袭走到了原创输出,现在终于有能力做出让全世界刮目相看的作品。

阿凯跟我说,现在做完《山鬼传》,他收到好多玩家的留言,有玩家说“玩了你的游戏,我才知道原来山鬼的故事这么美,今年放假我已经去秭归玩了一圈”,还有学生玩家说“原来我们中国的传统文化这么有意思,我以后也要学做游戏”,那时候他觉得,做游戏不只是为了赚钱,更是把我们自己的故事讲给更多人听。

我想这就是国产游戏最好的未来:我们不用再抄别人的,不用再赚快钱,我们可以安安心心做自己的故事,做给中国人玩,也做给全世界看,总有一天,会有更多像黑神话、像《山鬼传》这样的好游戏,让全世界都知道,中国游戏也能做出自己的样子。